Alles überarbeitet!

Wir verwenden WZ´s Morrowind-Inventory (
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki ... _Inventory ), sprich das Inventar ist so gehalten wie in Morrowind und von daher auch wesentlich übersichtlicher. Wer das Morrowind-Inventory aber nicht mag kann Ingame einfach auf das Oblivion-Interaface zurück greifen.
Das User-Interface wurde auch überarbeitet, man bekommt u.a. den Status der Waffe (Soll heißen, wie schwer sie beschädigt ist) und die Region in der man sich befindet angezeigt.
Die Regionsanzeige ist durch das neue Spielsystem gut zu gebrauchen, da dort auch eingeblendet wird, wie stark die Gegner in dieser Region sind und nicht auf einmal von einem überstarken Gegner überrascht wird.
Außerdem suchen wir momentan nach einem Weg, die erhaltenen Erfahrungspunkte als eine Art Levelbalken anzuzeigen. Bisher lassen die sich nur durch das Tagebuch abrufen.
Nehrim enthält in allen Menus neue Schriftarten die nicht so groß skaliert sind, also die "konsoligen" Textbalken aus Oblivion sind auch geschichte. Das ermöglicht uns auch das einbinden längerer Dialoge/Dialog-Namen.
Die Karte wird auch kleiner skaliert, in etwa so das sie bei einer "normalen" Auflösung von 1024*748 Pixeln ohne umherscrollen zu betrachten ist. Aber da die Karte bisher noch nicht implementiert ist, kann ich dazu noch nicht viel sagen.
Generell ist es möglich das das Interface bis zum Release noch gründlich überarbeitet wird.