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Topic title - die frühen quests oder wie man vom regen in die traufe gerät

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die frühen quests oder wie man vom regen in die traufe gerät - by chess
Posted: 08.10.2010 11:32
nach lesen vieler posts & eigener erfahrung, wollte ich mal eine frage bezüglich der zu früh startenden quests stellen.

ok, einige lassen sich skippen, für andere muss man frühere saves laden. eigtl. alles nicht soooo dramatisch. nun werden ja, soweit ich das mitbekommen habe solche "fehler" immer recht schnell gefunden & gestoppt. wäre es nicht einfacher, wenn diese gar nicht erst auftreten. ich habe von der materie so überhaupt keine ahnung, aber ich kann mich an gothic erinnern, dass man da diese probleme nicht hatte.

z.b.: " ich will das fell des schwarzen trolls." wenn man diesen schon vor der queststellung gekillt hatte, kam dann " ich hab hier das fell des schwarzen trolls für dich. "

wie gesagt ich hab keine ahnung davon, wie sowas funktioniert. wäre das auch in nehrim machbar ? oder würde sich das wegen oblivion nicht realisieren lassen.

gruss, die von der materie nichts verstehende chess :lol:
Re: die frühen quests oder wie man vom regen in die traufe gerät - by Halb-elf
Posted: 08.10.2010 11:37
das würde theoretisch alles gehen :wink:
NUR muss man dafür scripten und eben dabei passieren viele fehler so das man häufig irgendwas vergisst oder falsch einsetzt!
Re: die frühen quests oder wie man vom regen in die traufe gerät - by chess
Posted: 08.10.2010 11:41
ok, aber diese fehler können doch immer auftreten, oder ? ich meine es passiert ja häufig genug. und ich habe den eindruck, das es das ganze einfacher gestalten würde & zwar für alle, wenn man zumindest diese art von chaos, umgehen würde.
Re: die frühen quests oder wie man vom regen in die traufe gerät - by Halb-elf
Posted: 08.10.2010 11:53
chess wrote:
ok, aber diese fehler können doch immer auftreten, oder ? ich meine es passiert ja häufig genug. und ich habe den eindruck, das es das ganze einfacher gestalten würde & zwar für alle, wenn man zumindest diese art von chaos, umgehen würde.
nur wenn irgenwas vom moder übersehen wurde!
und im classik nehrim kommt diese art von fehler kaum vor sodern hauptsächlich in mods
Re: die frühen quests oder wie man vom regen in die traufe gerät - by chess
Posted: 08.10.2010 14:40
hmm, echt ? ich war mir sicher, das ich da in den questhilfen was anderes gelesen hab. :wink: na ja, war ja auch nur so ne idee & frage.

es macht trotzdem total viel spass nehrim zu spielen & im gegensatz zu vielen anderen hier, behalte ich meine saves, für solch unvorhergesehenen ereignisse. :P :wink:
Re: die frühen quests oder wie man vom regen in die traufe gerät - by arvisrend
Posted: 09.10.2010 23:17
Um solche Probleme konsequent zu verhindern, muss man wirklich ALLE Möglichkeiten, wie man so eine Quest lösen kann, einbeziehen. Und das sind viele, in TES deutlich mehr als in der Gothicreihe (was ja auch der größte Verdienst von TES ist). Wir mussten z. B. nicht lange vor Release einen Bug beheben, daß man ein gewisses Monster, das nur auf eine bestimmte Weise getötet werden sollte, mit dem Todesstoß-Zauber loswerden konnte. Solche Sachen kann man nicht alle apriori ausschließen (zumindest ohne Flowcharts im DinA3-Format oder seitenlange Hoare-Kalkülrechnungen für jede Quest machen zu müssen :D ). In Morrowind wimmelte es gerade so von solchen Bugs...
Re: die frühen quests oder wie man vom regen in die traufe gerät - by chess
Posted: 10.10.2010 20:43
hmmm, verstehe. ich frag mich trotzdem, wie das bei gothic funktioniert. entweder das ganze system ist ein anderes, oder aber sie haben sich tatsächlich die arbeit gemacht, jedwede eventualität mit einzuberechnen.

nun ja, ich habt mit nehrim tolle arbeit geleistet. da gibts nix dran zu rütteln. :D
Re: die frühen quests oder wie man vom regen in die traufe gerät - by arvisrend
Posted: 11.10.2010 22:50
So ganz frei von solchen Makeln war Gothic 2 auch wieder nicht. Lies mal die Changelogs der Patches:
# Fehlende Dialogoption bei Saturas behoben (wenn man zu früh bei ihm war).
# Henry läßt den Spieler passieren, wenn alle Missionen gelöst sind.
# Fehlende Texte in den Dialogoptionen bei Abuyin behoben.
# Fehlerhafte Positionierung und Verschwinden von Leichen korrigiert.
# Der Schlüssel zur Bibliothek im Kloster nun über herumliegenden Schlüssel im 3. Kapitel für alle Gilden zu erreichen.
# Rods Waffe heben ging manchmal nicht, auch wenn der Spieler die nötige Stärke besaß
# Dokument-Mission mit Igaraz und Babo gefixt.
# Einige Unstimmigkeiten im Missionslog korrigiert. Falsche Hinweise und falsche Anzeigen über Misssionsstatus behoben.
Man muss den Entwicklern aber wirklich zugutehalten, daß sie die Bugs konsequent verbessert haben (zum Vergleich: Morrowind braucht zwei inoffizielle Patches, damit das Spielen nicht zur Qual wird, und Gothic 3 hat trotz gigantischem inoffiziellem Patch massive Designflaws)...
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