https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=3552
arvisrend wrote:Frostnova I ist doch schon imba genug
So eine Feuerwand könnte man allerdings machen... gibt in der Hinsicht momentan die Feuerkugel.
Wolfo97 wrote:Es könnte ja man allein Scripten .Vielleciht versuch ichs mal.
Ich mein die feuerwand .
Wolfo97 wrote:hab nen script flamenode gefunder
den benutzt man um flammen für gegenständer zu benutzen
oder ich schau einfachg mal ob sich das triggern lässt wie am Anfang
Ayonbird wrote:Also ganz theoretisch stell ich mir das ganze recht einfach vor:
Man müsste(wie bei der Frostnova) beim Ausführen des Zaubers XMarker um den Spieler herum plazieren, an denen dann die Flammen erscheinen und je nach platzierung der Marker eben eine Wand bilden. Dazu dann jeweils eine Triggerbox die den Feuerschaden zufügt.
Ich glaub ich probier das auch mal schnell aus^^
Zu der Frostnova: Wenn keine weitere geplant ist könnte man doch das "I" im Namen wegnehmen. Ich war nämlich auch lange auf der Suche nach einer verbesserten Art(evtl. mit mehr Reichweite?)
Wolfo97 wrote:LEute wie lange sollte die Frostnova Stufe 2 Dauern???
Wolfo97 wrote:Jemand könnte Einfach ne Frostnova 2 machen.Darin liegt kein Prooblem.Sripts einfach nur Snpassen
Ayonbird wrote:Klar, aber Nehrimeigen würde es ohne Zaubergrad-Angabe besser aussehen.Wolfo97 wrote:Jemand könnte Einfach ne Frostnova 2 machen.Darin liegt kein Prooblem.Sripts einfach nur Snpassen
Habs übrigends halbwegs hinbekommen. Die Feuerwand funktioniert soweit nur stellen sich mir ein paar Probleme in den Weg...
1. Wenn ich den Zauber ausführe und dann per Save/Quicksave wieder lade geht er plötzlich nicht mehr(Enginebug?)
2. Leider legt ein ".MoveTo Player" Befehl keine Blickrichtung des Spielers fest und ich kann die Feuerwand nur per X/Y/Z Koordinaten platzieren, die sich natürlich bei Änderung der Blickrichtung nicht verschieben. Das heißt die Wand taucht dann einem links/recht/hinter dem Spieler auf, statt vor ihm... Abhilfe würde da ein "Feuerkreis" statt einer Wand schaffen.