Auf dem Weg Richtung Treomar durch den Dunklen Wald sind mir zwei Skelette begegnet, die ihre Lebensenergie stetig regenieren. Dadurch kommen mir beide viel zu stark vor. Der Skelett-Schwertkämpfer ist garnicht zu bezwingen, der Bogenschütze nur, indem man ihn hervorlockt und dann auf ihn eindrischt mit ca. 100 Schlägen. Außerdem verschießt er keine Pfeile, macht aber die Bewegung dazu. Könnte das ein Bug sein Neustarten hilft nicht.
Zur Info: Bin lvl 14 und habe sonst mit den Gegnern, auch nicht mit Skeletten solche Probleme gehabt.
Vielen Dank im Voraus!
MfG Keks
Re: Sich regenerierende Skelette - by Darkblade
Posted: 22.09.2010 22:16
Treomar ist eine relativ starke gegend, so lvl 35-45.
Aber eigentlich sind die Viecher auf dem Weg schwächer. Ich weiß aber nicht ob du mit 14 nicht zu schwach bist, ich war da ca. 35. (jaja, zu viel erkundet)
Das mit dem Bogenschützen ist definitv nich normal.
Re: Sich regenerierende Skelette - by HerrKeks
Posted: 22.09.2010 22:23
Danke für die schnelle Nachricht!
Was ich merkwürdig an der Sache finde, ist, dass ich auf dem ganzen Weg bis dahin alle Gegner ohne Probleme geschlagen hab. Aber auf einmal sind die zig-fach stärker? Außerdem weiß ich nicht, was ich sonst machen soll. Ab der Mission mit Arktwend wird man auf eine lange HQ-Reise geschickt.
Re: Sich regenerierende Skelette - by Sandmann
Posted: 22.09.2010 23:02
Ich bin denen auch schon begegnet, du bist die Treppe hoch zum Berg ...... .
Nein die Regenerieren sich nicht, diese NPC's haben einfach nur einen sehr hohen Level.
Kannst ja mal den Zauber Voodo-Auge abfeuern und staunen.
Re: Sich regenerierende Skelette - by arvisrend
Posted: 23.09.2010 15:06
Doch, die regenerieren sich. Level 35. Und afaik schießen die auch richtig.
Re: Sich regenerierende Skelette - by HerrKeks
Posted: 23.09.2010 17:51
Warum wird mann denn auf der HQ schon so "früh" durch ein Gebiet geschickt, das entsprechend der Levelkarte Gegner mit so hohen Levels hat, wobei der Pfad der HQ, mit Gegner bestückt ist, die nicht so stark sind? Würde man entsprechend der Levelvorgabe erst mit dem entsprechendem Level die HQ weitermachen, dann wären die Gegner doch wieder viel zu schwach. Was hat sich SureAI hierbei gedacht?
Keks
Re: Sich regenerierende Skelette - by Ayonbird
Posted: 23.09.2010 18:18
Naja ganz einfach: Das auch Spieler die nicht gerne leveln trotzdem etwas an der HQ haben.
In den Questlogs der HQ steht eigentlich immer das "erforderliche" Level. Und alle Gegner auf dem Weg zu den HQ-Plätzen sind im normalfall auf diese level ausgelegt.
Wenn ich an einer spannenden Story sitze hab' ich auch nicht unbedingt lust erst meinen Charakter um 20 level zu steigern ehe ich die Story weiterspielen kann, oder?
Ich find das Prinzip(wenn es denn so ist wie ich es denke) eigentlich richtig gut. Die Level die bei den Gebieten stehen beziehen sich meines Wissens sowieso eher auf die Dungeons im entsprechenden Gebiet.
Straßen sind normalerweise (fast) immer ohne Probleme passierbar und der Rest ist eben Levelgebiet für höher levelige Charaktere.
Re: Sich regenerierende Skelette - by HerrKeks
Posted: 26.09.2010 14:18
Du hast ja in einigen Punkten Recht, Ayonbird, aber Tatsache ist doch, dass Spieler, DIE gerne Leveln, mit der Hauptquest unterfordert sind.
Re: Sich regenerierende Skelette - by ali69
Posted: 26.09.2010 16:10
HerrKeks wrote:Du hast ja in einigen Punkten Recht, Ayonbird, aber Tatsache ist doch, dass Spieler, DIE gerne Leveln, mit der Hauptquest unterfordert sind.
Genieß doch einfach die geile story, harte Kaempfe hat´s doch genug.
Alex
Re: Sich regenerierende Skelette - by Ayonbird
Posted: 26.09.2010 18:03
Naja, da muss ich euch beiden zustimmen. Bei meinem 2. Durchgang hab ich auch sehr wenig Priorität auf die HQ gelegt und erst ca. mit Lvl 25 losgelegt. Dann sind die Gegner der HQ durchaus einfach langweilig.
Evtl. könnte man diese Gegner ja mitlevelnd machen(was aber meiner Meinung nach gegen einen Teil des Spielprinzips von Nehrim sprechen würde).
Re: Sich regenerierende Skelette - by arvisrend
Posted: 26.09.2010 20:12
Mitlevelnde Gegner wirds in Nehrim nicht geben. Da würden die Spieler nur noch den +5-Boni beim Levelup hinterherlaufen (und das tun anscheinend jetzt schon zu viele).
Re: Sich regenerierende Skelette - by Herr Hansi
Posted: 27.09.2010 09:14
"(und das tun anscheinend jetzt schon zu viele)"
Na, na, na, soll ich mich hier persönlich angegriffen fühlen?
Re: Sich regenerierende Skelette - by HerrKeks
Posted: 28.09.2010 00:51
Dann weiß man ja garnicht, wie man das Spiel jetzt "richtig" spielen soll. Ich weiß nicht, wie das am Ende der HQ aussieht. Hat jemand mal nur die HQ an nem Stück durchgespielt? Welcher Lvl wart ihr dann? Würd mich mal interessieren.
Re: Sich regenerierende Skelette - by ali69
Posted: 28.09.2010 12:15
Mit durchschnittl. vielen dungeons hatte ich am Ende lvl. 32, womit es recht einfach möglich ist, wenn man einen Vorrat an Traenken dabei hat. und es gibt einen "cheat-Trank" zu finden (offiziell) mit dem es auch auf lvl 28 o.s möglich sein sollte.
Alex
Re: Sich regenerierende Skelette - by ZockeDiem
Posted: 28.09.2010 16:34
Jo bei den Skeletten war ich auch schon, ich hatte auch keine besonders hohen Level, als ich die Hauptquest gemacht hab, aber hab im ganzen Spiel nicht einen einzigen Trank gebraucht(immer alles verkauft)
Hab von anfang an alles auf die Talente Geschicklichkeit und Schütze gesetzt und wenn man dann mit Schleichen 4 x Schaden hat bekommt man auch in Lvl 40 Gebieten so gut wie alle Monster mit einem Hit down
Also die Kämpfe waren bei mir auch nicht sehr spannend und durch die verkauften Tränke hatte ich iwann auch viel zu viel Geld, das man eh nichtmehr ausgeben kann
Aber zurück zu den Skeletten:
Am besten mit vollem Leben angreifen und dann alles reinhauen was geht(ohne Heilzauer oder so dazwischen) damit er sich nicht schnell genug heilt
Nach dem ersten ein bisschen zurückziehen und dann das selbe mit dem zweiten auch machen
Oder einfach so einen tollen Bogen wie ich haben mit 94 Schaden Plus 160 Pro Pfeil mal 5 für Schleichen xD
Da ist so gut wie alles gleich tot xD