Da kommts natürlich immer auf die PlugIns an... Das liegt daran, das viele Mods die Meshes und Texturen nicht in die BSA Files verpacken und die Engine die Daten dann immer auf der Festplatte suchen muss. Wenn das Ding dann noch fragmentiert ist wie ein schweizer Käse kann es da leicht zu rucklern kommen. Wir wollen aber für Nehrim eine eigene BSA erstellen.
Nun, alles im allem kann man noch keine genauen Angaben zur Leistung machen, es wird durch die höhere Detaildichte mehr Rechenleistung benötigen, aber wenn man Oblivion halbwegs ruckelfrei auf mittleren Einstellungen spielen kann sollte das mit Nehrim kein Problem sein.