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Topic title - [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE)

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[Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by JOG
Posted: 13.09.2010 18:16
Ein neuer Forenteilnehmer bringt seinen Einstand:

Nehrim Interface Erweiterung

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Diese Modifikation benutzt OBSE um das Statistikmenü von Nehrim um Funktionen aus dem Tagebuch zu erweitern.


Neue Funktionen:

Charakterinformationen / Charakterübersicht
  • Das Level-Icon wird jetzt rot. wenn ein LevelUp möglich ist, und funktioniert zudem als Levelup-Button
  • EP und LP werden direkt im Menü angezeigt.
Statistiken
Das Statistikmenü wurde um eine Auswahlleiste am oberen Rand erweitert:
  • Statistika - Normaler Inhalt des Statistik-Menüs
  • Fertigkeiten - Anzeige von Handwerk-, Jagd- und Spezialfertigkeiten, incl. Werkzeuge.
  • Sonstiges - Nehrim-Statistika: Kontostand, Zins, Zaubergrade, Magische Symbole

Download v1.25:
http://mods.jo-ge.net/ob/nehrim/nehrim_ ... terung.zip

. Die Modifikation benötigt OBSE Version 0017 oder höher!


Versionen:
  • v1.10 (13.Sep.10)
    Layout der Characteranzeige überarbeitet: in Nehrim ungenutzte Zeile "Rasse" entfernt und stattdessen EP/LP Anzeige als separate Zeile eingebaut.
  • v1.20 (16.Sep.10)
    Bugfix: Anzeige des Maximums an Lebensenergie, Mana und Ausdauer war fehlerhaft, wenn diese Werte magisch erhöht waren.
    Englische Übersetzung, XML Datei für Unterstützung verschiedener Sprachen überarbeitet.
  • v1.25 (17.Sep.10)
    Anpassung der englischen Übersetzung an Nehrim Terminologie
    Spracherkennung überarbeitet
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by Darkblade
Posted: 13.09.2010 18:19
Nett, da kann man alles genauer nachvollziehen.
Werde ich mir auf jeden Fall mal ansehen, wenn ich wieder in Nehrim bin.
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by gomko
Posted: 13.09.2010 18:42
Coole Sache. Werde ich auf jeden Fall mal benutzen.
Wäre es eigentlich möglich die Klassenanzeige, die ja unbenutzt ist zu, zu entfernen?
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by JOG
Posted: 13.09.2010 19:00
gomko wrote:
Wäre es eigentlich möglich die Klassenanzeige, die ja unbenutzt ist zu, zu entfernen?
Natürlich ist das möglich, dazu muss man einfach nur ein paar Zeilen Text aus der XML löschen.
Wie man sieht bin ich noch nicht so weit in Nehrim, Ich dachte Klassen kommen später, aber jetzt wo ich sie mir ansehe, heissen die alle "-"

In dem Fall könnte man ja EP und LP in eine eigene Spalte verfrachten.
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by ali69
Posted: 13.09.2010 19:28
hihi der JOG, überall zu finden, wo´s was zu modden gibt :D
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by JOG
Posted: 13.09.2010 21:07
gomko wrote:
Wäre es eigentlich möglich die Klassenanzeige, die ja unbenutzt ist zu, zu entfernen?
Habe die Mod gerade geupdated. In v1.1 sehen die Charaktermenüs jetzt so aus:

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Der Link bleibt der gleiche:
http://mods.jo-ge.net/ob/nehrim/nehrim_ ... terung.zip


ali69 wrote:
hihi der JOG, überall zu finden, wo´s was zu modden gibt :D
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Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by Darkblade
Posted: 13.09.2010 21:10
Die neue Version war aber flott da.
Ohne die nicht vorhandene Klasse sieht es schon besser aus.
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by Knackfrosch
Posted: 14.09.2010 19:21
Erst mal ein großes Lob für diesen Mod.
Kann es jedoch sein, daß er sich mit "Oblivion Interface Overhaul for Nehrim" beißt?
Bei mir wird das Statistik-Menü leider nicht richtig angezeigt.
Ich habe einige andere Mods installiert und der genannte scheint mir der wahrscheinlichste zu sein.
Da OIO einiges ersetzt, war es mir jetzt jedoch zu viel Arbeit, das alles rückgängig zu machen....
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by JOG
Posted: 14.09.2010 19:54
Knackfrosch wrote:
Erst mal ein großes Lob für diesen Mod.
Kann es jedoch sein, daß er sich mit "Oblivion Interface Overhaul for Nehrim" beißt?
Natürlich beissen die sich. OIO ist ein komplett neues Interface, meine Mod eine Erweiterung des Nehrim Interfaces.

Ich bin ehrlich gesagt überascht, dass das Vermischen der beiden Mods nur so geringfügige Probleme verursacht.
Soweit ich das sehe, beisst sich nur der Inhalt von Data/Menus/strings.xml, der bei OIO ganz anders ist (und wie alles viel viel übersichtlicher)

Diese neue strings.xml ist die von OIO, an die ich die benötigten alten Einträge angehängt habe:
strings.zip
(7.28 KiB) Downloaded 195 times
Damit sollten NIE und OIO jetzt miteinander auskommen, aber Xerus könnte das ganze sicher viel viel schöner direkt in sein OIO einbauen...
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by Knackfrosch
Posted: 15.09.2010 00:11
Wow, vielen Dank für die schnelle Antwort und die prompte Verbesserung :D
Jetzt ist es - fast - perfekt...
Die Strings sind jetzt alle vorhanden, das letzte Statistikmenu hat 3 Reiter.
Im ersten Statistikmenu ist jedoch die Mana-Angabe wie folgt:
Mana 100% 270 +66 - -66 402/336
Der Manabalken bleibt entgegen dem tatsächlichen Manapegel immer auf 100%.
Außerdem hat sich das Fertigkeitenmenu nicht verändert.
Scheinbar gibt es also auch in anderen Datein Anderungen...
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by Mitro
Posted: 15.09.2010 11:44
Ich glaube, dass ich mir das mal genauer ansehe sobald die kleinen Mängel, die von Knackfrosch erwähnt worden sind aus dem Weg sind.
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by JOG
Posted: 15.09.2010 18:00
Knackfrosch wrote:
Im ersten Statistikmenu ist jedoch die Mana-Angabe wie folgt:
Mana 100% 270 +66 - -66 402/336
Der Manabalken bleibt entgegen dem tatsächlichen Manapegel immer auf 100%.
Mitro wrote:
Ich glaube, dass ich mir das mal genauer ansehe sobald die kleinen Mängel, die von Knackfrosch erwähnt worden sind aus dem Weg sind.
Das ist halt die Nehrim Interface Erweiterung und nicht die Oblivion Interface Overhaul Erweiterung.

Es war nen Versuch wert, aber wenn OIO ausser dem festen Text auch noch andere Daten anders handhabt, müsste man eine spezielle OIO Version bauen. Es ist aber weder mein Job, noch meine Intention OIO zu erweitern, diese Mod erweitert das originale Nehrim Interface, weil mir persönlich dieses besser gefällt.
Knackfrosch wrote:
Außerdem hat sich das Fertigkeitenmenu nicht verändert.
Inwiefern sollte sich das ändern? Oder meinst Du dass da noch weitere Kompatiblitätsprobleme mit OIO sind?
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by Knackfrosch
Posted: 16.09.2010 13:20
Bei der Interface Erweiterung werden ja, laut Screenschot, alle Fertigkeiten auf einmal auf einer Seite angezeigt.
Bei mir ist es immer noch so wie original Oblivion, d.h. ich muß scrollen.
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by MacGyver8472
Posted: 16.09.2010 13:58
Knackfrosch wrote:
Im ersten Statistikmenu ist jedoch die Mana-Angabe wie folgt:
Mana 100% 270 +66 - -66 402/336
Das Problem hab ich, ohne OIO jemals installiert zu haben, auch und irgendwo ist das de Würm drin.

Zur Verdeutlichung ein Bild:
NIE.jpg
Oben: ohne NIE; mit Ausrüstung
Mitte: mit NIE; mit Ausrüstung
Unten: mit NIE; ohne Ausrüstung

Wie man sieht wird der Bonus der Ausrüstung vom Grundwert abgezogen.
Das Fertigkeiten-Menü sieht bei mir auch noch so aus wie bei Nehrim allerdings finde ich persönlich das Originalmenü sogar besser als die Komplettübersicht.
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by JOG
Posted: 16.09.2010 16:21
Knackfrosch wrote:
Bei der Interface Erweiterung werden ja, laut Screenschot, alle Fertigkeiten auf einmal auf einer Seite angezeigt.
Bei mir ist es immer noch so wie original Oblivion, d.h. ich muß scrollen.
Achso. Das ist die Charakterwerte-Anzeige. Ein Feature von Vanilla Nehrim bzw. OIO: einfach auf den oberen Rand des Menüs clicken.
MacGyver8472 wrote:
Zur Verdeutlichung ein Bild:
Danke, jetzt hab ich's auch kapiert.
Das liegt daran, dass ich diese Daten kontinuierlich an die UI sende, weil sie ansonsten beim Levelup erst aktualisiert werden, wenn man das Menü schliesst und neu öffnet. Bei der Übergabe der Maximalwerte (GetBaseAV) hab ich natürlich nicht an die Fortify-Effekte gedacht... Ich lass mir was einfallen...



Nachtrag:
Ich bin jetzt die einfachste Lösung gegangen, und schliesse einfach alle Menüs vor dem Levelup. Der Code um die o.g. Werte zu aktualisieren kann somit entfallen. Version 1.2 ist online, mit dem alten Link:

http://mods.jo-ge.net/ob/nehrim/nehrim_ ... terung.zip
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by Knackfrosch
Posted: 17.09.2010 13:05
Wow, vielen Dank, das ging ja wieder sauschnell :D :D :D

Jetzt ist es perfekt!

Ein toller Mod, der sich so prima in Nehrim integriert, als wäre es schon immer so gedacht gewesen. :D
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by Xerus
Posted: 19.09.2010 02:26
@ JOG

Nicht schlecht, was du da fabriziert hast. Ich könnte mal versuchen das Eine oder Andere bei OIO für Nehrim so ähnlich umzusetzen. Leider lässt mir das GlobaltagebuchScript da nicht mehr viel Spielraum, um die ganzen Variablen an das UI zu übergeben, da es von der maximal möglichen Zeichenanzahl her schon fast ausgereizt ist. Naja, mal schauen was sich da machen lässt...
Dass es in Nehrim gar keine Klassen gibt, war mir vorher auch nicht bewusst. Werde die also auch bei der OIO-Anpassung entfernen.
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by JOG
Posted: 19.09.2010 13:44
Xerus wrote:
@ JOG

Nicht schlecht, was du da fabriziert hast. Ich könnte mal versuchen das Eine oder Andere bei OIO für Nehrim so ähnlich umzusetzen. Leider lässt mir das GlobaltagebuchScript da nicht mehr viel Spielraum, um die ganzen Variablen an das UI zu übergeben, da es von der maximal möglichen Zeichenanzahl her schon fast ausgereizt ist. Naja, mal schauen was sich da machen lässt...
Da ist aber noch viel Platz für Optimierungen, speziell das Ermitteln der Jagdfertigkeiten und Zaubergrade sowie das Erfassen der vorhandenen Werkzeuge, aber auch die if button...set step Abfragen ab Zeile 231 lassen sich zu "set step to button * -10" zusammenfassen. Das Script ist an der Maximalgrenze für das compilierte Script, da macht jedes eingesparte If-Konstrukt sehr viel Luft.

Ich hatte mein ganzes Script (noch ohne den englischen Text) im GlobalTagebuchscript untergrbracht - nur durch Code-Optimierungen, ohne Funktionen oder Text nach aussen hin zu verändern. Im Hinblick auf die Kompatiblität mit Patches und anderen Mods hab ich dann ein separates Script gemacht. Die meisten Variablen die das Tagebuch ausspuckt sind sowieso global, der Rest ist schnell ermittelt.
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by Xerus
Posted: 19.09.2010 18:48
Danke für deine Stellungnahme, JOG. Ich werde mir das mal bei Gelegenheit anschauen. Es ist so, dass ich bisher noch nie selbst etwas für Oblivion mit dem CS gescriptet habe, daher sind meine CS-Script-Fertigkeiten (noch) bescheiden. ;)
Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) - by dohderbert
Posted: 26.09.2010 12:05
Ich hab jetzt alles in Nehrim Ordner entpackt..
Hab mir dieses OBSE dinges rutergeladen, und was nun ?
wenn ich das ausführe startet Nehrim automatisch, aber Menü ist immer noch gleich
(ich hab auch NIE.esp unter Nehrim Launcher aktiviert) !
Auch wenn ich Nehrim normal startet, ist Menü immer noch gleich

Was genau muss ich den mit diesem OBSE Loader anstellen, einfach in Nehrim Ordner rein und dann ? :(


EDIT:
JOG wrote:
Achso. Das ist die Charakterwerte-Anzeige. Ein Feature von Vanilla Nehrim bzw. OIO: einfach auf den oberen Rand des Menüs clicken.
hat funktioniert danke, geiles ding :D
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