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Topic title - Einige Gedanken

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Einige Gedanken - by Sanara
Posted: 10.09.2010 14:41
hier noch ein paar Notizen, die ich mir beim Durchspielen gemacht hatte - wenn ich übersehen haben sollte, dass das eine oder andere schon mit einem patch geändert wurde, bitte ich um Nachsicht.

-Freie Kisten. Überall in Nehrim stehen außen Kisten herum, die straflos geplündert werden können. Das erscheint mir wenig glaubhaft, dass die Leute zugucken, wie jemand Hergelaufenes ihre Sachen rausholt. Daher würde ich den Inhalt der Kisten zum potentiellen Diebesgut machen und dafür in die Dungeon-Truhen mehr hineintun. Auch sollte es nicht einfanch möglich sein, dass man die Priorei von oben bis unten ausräumt und die Sachen gleich beim Händler vor der Tür verscherbelt. Dann lieber eine vernünftige "Starthilfe" in die persönliche Truhe tun.

- die Kosten der Jagdbücher und Teleportsteine würde ich halbieren, allerdings auch den Erlös der Alchemietränke (ich glaub ich ohrfeige mich gleich, dass ich das sage, denn das war meine Haupteinnahmequelle ;-) ). Teleportsteine würde ich außerdem noch häufiger vorkommen lassen, denn das dient ja rein der Bequemlichkeit. Vielleicht sollten insgesamt die Anreize für Handwerk verbessert werden; ich habe mich jedenfalls kaum durchringen können, wertvolle LP dafür zu nehmen.

- es wäre schön, schon in der Umgebung der Priorei ein komplettes Lehrlings-Alchemieset bekommen zu können. So als Starthilfe.

- das Magieverbot ist nicht konsequent umgesetzt. Händler rund Priester dürften nicht offen magische Waffen und Zaubersprüche an und verkaufen können - besser wären geheime Extrageschäfte/Hehler bzw "unter der Hand".
Dass die Kampfmagier in Erothin jedermann in Magie ausbilden und Zaubersprüche verkaufen, geht natürlich ganz und gar nicht!!

- die Questbeschreibung bei Kims Befreiung im Folterkeller ist sehr mißverständlich. "Erst holen wir Deine Sachen....." Ich habe mir einen Wolf gesucht nach irgendwelchen Hebeln und Geheimtüren. Man sollte gleich Klarheit haben, dass der "geschlossene Außenbereich" zur Questzone gehört.

- einen Plotstopper hatte ich nach dem Ausfall aus Cabhaet.
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Hier soll man dem Nord-König Bescheid geben, dass das ein Erfolg war. Das habe ich aber erstmal nicht gemacht, sondern alle möglichen Dungeons ageschaut. Als ich nach ein/zwei Tagen dann wieder ankam, saß der König nur noch auf seinem Thon und hatte "nichts zu sagen". Ich mußte einen früheren Spielstand laden und gleich Bescheid geben (dann liefs).


- einige besonders gelungene Dungeons find ich ohne Hintergrundgeschichte fast verschenkt. Wenn man keine neuen Dialoge einbauen kann, könnte man ja wieder Notitzen und Bücher herumliegen lassen.

- mehr Nebenquests wären wunderbar . Ich persönlich habe auch keine Angst davor, mal 10 Spinnen zu töten oder ein Buch von A nach B zu bringen. Das läuft ja nebenher und man ist beschäftigt und man wird auf neue Orte aufmerksam.

- Außerdem fehlt mir in Nehrim bei Dungeons oft der Grund, alle zu killen (dieses Problem hatte ich bei den fiesen Banditen und Totenbeschwörern aus Oblivion nicht). Dass man z.B als Aeterna-Kampfmagier Aeterna-Kampfmagier bekämpft, ist eine der Absurditäten des Spiels. Aber auch das Schlachten der Druiden in der wunderschönen Spinnenwesenhöhle im nördlichen Mittelreich (Name entfallen), der Magier in den Manakirchen oder der abgestürzten Sternlinge war vom Gefühl her seltsam, weil man gerade als guter Charakter keinen offensichtlichen Grund für das Schlachten sieht.
Feinde will ich aber natürlich auch haben, man braucht ja, EP, Loot und Spannung - aber es sollten böse oder für das Land gefährliche Feinde sein :-) Vielleicht ließen sich noch ein paar Hintergründe einbauen.
Das ist natürlich jetzt Jammern auf ganz hohem Niveau, aber wäre einfach toll, wenn dieses feine Abenteuer "Nehrim" noch fesselnder und atmosphärischer würde, als es ja ohnehin schon ist :-)
Re: Einige Gedanken - by arvisrend
Posted: 10.09.2010 14:47
- Wenn man in der Priorei verhaftet werden kann, kommt man auf die Weise verfrüht nach Giliad. Wollen wir vermeiden.

- Die Kampfmagier in Erothin wollte ich auch schon mal schwerer zugänglich machen, aber das ist dann an Dialog gescheitert.

- Das mit Cahbaet schauen wir uns noch an. Das war direkt nach dem Kampf vor Cahbaet? Kann es sein, daß du über den oberen Eingang (Geheimpfad der Zwerge) zu Taranor gekommen bist?
Re: Einige Gedanken - by Mitro
Posted: 10.09.2010 14:53
Mir sind die meisten Dinge, die Sanara genannt hat auch aufgefallen. Vor allem, dass die Kampfmagier jeden unterrichten und dass einige Bürger Zauber benutzen, wenn man gegen sie kämpft finde ich genauso Unsinnig. Und den Handel mit magischen Gegenständen hätte man vielleicht auch besser in einer Art Schwarzmarkt einbringen können.

Aber wirklich gestört haben mich die meisten dieser Dinge nicht.
Re: Einige Gedanken - by Sanara
Posted: 10.09.2010 15:01
arvisrend wrote:
- Wenn man in der Priorei verhaftet werden kann, kommt man auf die Weise verfrüht nach Giliad. Wollen wir vermeiden.

- Die Kampfmagier in Erothin wollte ich auch schon mal schwerer zugänglich machen, aber das ist dann an Dialog gescheitert.

- Das mit Cahbaet schauen wir uns noch an. Das war direkt nach dem Kampf vor Cahbaet? Kann es sein, daß du zuerst mit einem General sprecehn solltest?
Veilleicht sollte man den ganzen magische Unterricht in Erothin in die Kanalisation verlegen, d.h die Kampfmagier würden nur noch Teleportmagie/steine vermitteln?

Zu Cabhaet: Das mit dem General weiß ich nicht mehr - ich erinnere mich nur an die Anweisung, oben Bescheid zu geben, dass der Ausfall erfolgeich war. Das das später nicht geklappt hat, muß an der verstrichenen Zeit gelegen haben - denn mit dem alten Save ist es gegangen :-)
Re: Einige Gedanken - by himmelslicht
Posted: 10.09.2010 15:02
Nun, man koennte dementsprechend einfach in der Kneipe in der Abtei pluendern, da ist es verboten. Wuerde man dann auch nach Giliad kommen? :o

Ich finde die Preise fuer Buecher und Teleportsteine in Ordnung. Die Buecher habe ich allerdings nicht gelernt, um Lernpunkte zu sparen :p
Was die Traenke angeht, so wuerde ich den Preis sogar durch 10 teilen.

Allein die Faehigkeit, Gegenstaende auf 125% zu reparieren ist finde ich Anreiz genug um Handwerk zu skillen.

Was das toeten angeht, so frag ich mich auch des oefteren, wer denn bestimmt, welche NPC boese sind und welche nicht. Selbst einsame Einsiedler greifen einen sofort an :p
Re: Einige Gedanken - by arvisrend
Posted: 10.09.2010 15:07
Sanara wrote:
Zu Cabhaet: Das mit dem General weiß ich nicht mehr - ich erinnere mich nur an die Anweisung, oben Bescheid zu geben, dass der Ausfall erfolgeich war. Das das später nicht geklappt hat, muß an der verstrichenen Zeit gelegen haben - denn mit dem alten Save ist es gegangen :-)
Das ist noch kein Argument ;)
Ich habe den Eindruck, es klappt nicht, wenn man von oben kommt. Werde es ein wenig anpassen.
Re: Einige Gedanken - by Sandmann
Posted: 10.09.2010 18:14
Sanara wrote:
Teleportsteine würde ich außerdem noch häufiger vorkommen lassen, denn das dient ja rein der Bequemlichkeit.
Ist dir da ein typo unterlaufen, denn man könnte es auch so oder so deuten.

Teleportsteine würde ich außerdem noch häufiger verkommen lassen, denn das dient ja rein der Bequemlichkeit.

Im Spoiler ist auch eine schöne "Computerzeitalter" Stilblüte zu sehen.
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Re: Einige Gedanken - by himmelslicht
Posted: 10.09.2010 18:43
Beim 17ten mal lesen hab ichs nun auch verstanden xD
Ich hab davon immer alle gekauft, die ich gesehn hab, Haendler fuellen ihre Inventare mit Teleportsteinen auch wieder nach. ALso gibts es praktisch "unbegrenzt" viele.
Re: Einige Gedanken - by arvisrend
Posted: 11.09.2010 15:38
Sanara: hast du noch zwecks Analyse einen alten Save, wo Taranor nichts sagen wollte?
Re: Einige Gedanken - by gomko
Posted: 12.09.2010 15:31
Außerdem fehlt mir in Nehrim bei Dungeons oft der Grund, alle zu killen (dieses Problem hatte ich bei den fiesen Banditen und Totenbeschwörern aus Oblivion nicht). Dass man z.B als Aeterna-Kampfmagier Aeterna-Kampfmagier bekämpft, ist eine der Absurditäten des Spiels. Aber auch das Schlachten der Druiden in der wunderschönen Spinnenwesenhöhle im nördlichen Mittelreich (Name entfallen), der Magier in den Manakirchen oder der abgestürzten Sternlinge war vom Gefühl her seltsam, weil man gerade als guter Charakter keinen offensichtlichen Grund für das Schlachten sieht.
Feinde will ich aber natürlich auch haben, man braucht ja, EP, Loot und Spannung - aber es sollten böse oder für das Land gefährliche Feinde sein :-) Vielleicht ließen sich noch ein paar Hintergründe einbauen.
Zu dem Punkt wollte ich auch noch was sagen. Mehr gehts oft genauso, dass ich nicht verstehe wieso ich bestimmte Gegner bekämpfe oder wieso sie mich. Oft würden kleine Notizen das ganze viel verständlicher machen.
Bsp.: Ein Logbuch im Sternenschiff vom Kapitän, dass dokumentiert wie die Mannschaft langsam verrückt wurde. Oder ein Brief bei irgendwelchen Verbannten oder Magiern, dass ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt wurde und wahrscheinlich bald Kopfgeldjäger vorbeikommen werden.
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