Da die folgenden 4 Dateien jeweils doppelt vorhanden sind habe ich mir gedacht mithilfe von hardlinks etwas HD space einzusparen, genau genommen sind es 2,2 GB die eingespart werden.
.\Nehrim\Data\Oblivion - Meshes.bsa
.\Nehrim\Data\Oblivion - Misc.bsa <<==== Please don't touch!
.\Nehrim\Data\Oblivion - Sounds.bsa
.\Nehrim\Data\Oblivion - Textures - Compressed.bsa
.....
.\Oblivion\Data\Oblivion - Meshes.bsa
.\Oblivion\Data\Oblivion - Misc.bsa <<==== Please don't touch!
.\Oblivion\Data\Oblivion - Sounds.bsa
.\Oblivion\Data\Oblivion - Textures - Compressed.bsa
Habe die 4 Dateien aus .\Nehrim\Data\ gelöscht und anschließend mittels batch script hardlinks auf .\Oblivion\Data\ angelegt.
Die batch Datei wurde direkt aus dem .\Nehrim\Data\ Ordner heraus ausgeführt.
fsutil hardlink create "Oblivion - Meshes.bsa" "f:\Programme\Oblivion\Data\Oblivion - Meshes.bsa"
=====>> fsutil hardlink create "Oblivion - Misc.bsa" "f:\Programme\Oblivion\Data\Oblivion - Misc.bsa" <<=====
fsutil hardlink create "Oblivion - Sounds.bsa" "f:\Programme\Oblivion\Data\Oblivion - Sounds.bsa"
fsutil hardlink create "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" "f:\Programme\Oblivion\Data\Oblivion - Textures - Compressed.bsa"
Soweit sogut,
das erste was beim starten von Nehrim auffällt ist der "kurze Ladebalken" gefolgt vom typischen Oblivion main-menue, errors oder Ladestopper gab es nicht.
Spielstand laden geht auch, Zellenwechsel funktioniert auch ohne Probleme - Teleport aus der Wüste quer über die map ins Nordreich geht auch.
Einzig das etwas merkwürdig aussehend HUD gibt zu denken. Oblivion hat v1.2.0416 und ist komplett "sauber" also mod-free.
