So ich möchte dem Nehrimteam ein paar Anregungen für Verbesserungen für einen eventuellen Patch geben. =)
Zunächst einmal: Ich finde eure Mod einfach klasse und möchte euer Konzept nicht kritisieren, da es nahezu perfekt ist..., aber ein paar Details stören mich schon. ^^
Also:
1. Die Geschwindigkeit von Pfeilen und zielgerichteten Zaubern ist wie im Originalspiel sehr gering und unrealistisch. Es gab für Oblivion mal einen Mod der das behob, und es wäre schön wenn ihr das auch verbessern könntet. Ich denke die 2-3 fache Geschwindigkeit für Geschosse wäre ideal..., was dann auch das Ausweichen vor Pfeilen sehr erschweren würde.
2. Zombies und auch andere Kreaturen (aber bei Zombies stört es doch am meisten) sind mir viel zu schnell. Sie bewegen sich rennend.... Ich würde mir langsamere Zombies wünschen, die dafür vlt. etwas mehr Lebenspunkte haben.
3. Die Preise für Klamotten und Edelsteine/Edelmetalle könnten meiner Meinung nach deutlich höher angesetzt werden. Die durchschnittliche Bauernbekleidung ist so viel Wert wie ein Brot... Ich denke man könnte dadurch auch teure Klamotten zu einem größeen Privileg und Edelsteine/-Metalle zu einem wertvolleren Gut machen. Auch sollten sich die unterschiedlich guten (magischen) Edelsteine preislich unterscheiden. Ein Stein der 1Pkt. Schaden für 3 Sekunden macht, kostet so viel wie einer der 3 Schaden auf 3 Sekunden macht.
Ich hoffe meine Vorschläge werden nicht als Gemecker empfunden (:D) und in einem nächsten Patch aufgenommen. =)
Zunächst einmal: Ich finde eure Mod einfach klasse und möchte euer Konzept nicht kritisieren, da es nahezu perfekt ist..., aber ein paar Details stören mich schon. ^^
Also:
1. Die Geschwindigkeit von Pfeilen und zielgerichteten Zaubern ist wie im Originalspiel sehr gering und unrealistisch. Es gab für Oblivion mal einen Mod der das behob, und es wäre schön wenn ihr das auch verbessern könntet. Ich denke die 2-3 fache Geschwindigkeit für Geschosse wäre ideal..., was dann auch das Ausweichen vor Pfeilen sehr erschweren würde.
2. Zombies und auch andere Kreaturen (aber bei Zombies stört es doch am meisten) sind mir viel zu schnell. Sie bewegen sich rennend.... Ich würde mir langsamere Zombies wünschen, die dafür vlt. etwas mehr Lebenspunkte haben.
3. Die Preise für Klamotten und Edelsteine/Edelmetalle könnten meiner Meinung nach deutlich höher angesetzt werden. Die durchschnittliche Bauernbekleidung ist so viel Wert wie ein Brot... Ich denke man könnte dadurch auch teure Klamotten zu einem größeen Privileg und Edelsteine/-Metalle zu einem wertvolleren Gut machen. Auch sollten sich die unterschiedlich guten (magischen) Edelsteine preislich unterscheiden. Ein Stein der 1Pkt. Schaden für 3 Sekunden macht, kostet so viel wie einer der 3 Schaden auf 3 Sekunden macht.
Ich hoffe meine Vorschläge werden nicht als Gemecker empfunden (:D) und in einem nächsten Patch aufgenommen. =)
@2: Soweit ich mich erinnern kann, war es Growlf, der herausgearbeitet hat, dass die Geschwindigkeit der Gegner leider durch das Betriebssystem (ich meine Win 7) seltsam beeinflusst wird und dass dieser Umstand vorerst nicht behebbar ist.
Ja, mit der Geschwindigkeit war was, das sich nicht beheben ließ.
Zu 1 und 3 stimm ich dir auf jeden fall zu, da ich mich als Schütze schon oft extrem geärgert habe, wenn ich sorgfältig ziel genommen habe, einen tödlichen Pfeil mit Schleichschaden und Gift abgeschossen habe und sich der verdammte Gegner dann mal eben im Spazierschritt 2 Meter nach links oder rechts bewegt und mein Schuss daneben geht -.-
Aber: Bitte nicht die schönen Speedzombies wegmachen, ich LIEBE schnelle Zombies, da kommt der Grusel/Panikschub besser, wenn sie einen in größeren Horden durch ein dürftig beleuchtetes Dungeon jagen^^
Aber: Bitte nicht die schönen Speedzombies wegmachen, ich LIEBE schnelle Zombies, da kommt der Grusel/Panikschub besser, wenn sie einen in größeren Horden durch ein dürftig beleuchtetes Dungeon jagen^^
Skillyntic wrote:1. Die Geschwindigkeit von Pfeilen und zielgerichteten Zaubern ist wie im Originalspiel sehr gering und unrealistisch. Es gab für Oblivion mal einen Mod der das behob, und es wäre schön wenn ihr das auch verbessern könntet. Ich denke die 2-3 fache Geschwindigkeit für Geschosse wäre ideal..., was dann auch das Ausweichen vor Pfeilen sehr erschweren würde.
Skillyntic wrote:3. Die Preise für Klamotten und Edelsteine/Edelmetalle könnten meiner Meinung nach deutlich höher angesetzt werden. Die durchschnittliche Bauernbekleidung ist so viel Wert wie ein Brot... Ich denke man könnte dadurch auch teure Klamotten zu einem größeen Privileg und Edelsteine/-Metalle zu einem wertvolleren Gut machen. Auch sollten sich die unterschiedlich guten (magischen) Edelsteine preislich unterscheiden. Ein Stein der 1Pkt. Schaden für 3 Sekunden macht, kostet so viel wie einer der 3 Schaden auf 3 Sekunden macht.
arvisrend wrote: Edelmetalle kann man weder kaufen noch verkaufen, das ist insofern egal - ABER man kann damit verzauberte Waffen/Rüstungen/Kleidung verkaufen, und die wird durchs Verzaubern sauteuer. Wenn wir die Kosten der Edelmetalle erhöhen, werden durch sie verzauberte Waffen noch VIEL teurer, und der Spieler kommt noch schneller ans Geld.
Die kann ich durchaus verkaufen, wenn auch nur bei wenigen Händlern, den fahrenden Händlern z.B.
EdelMETALLE wären dann wohl Goldbarren und so, die kann ich auch verkaufen, aber nicht zum verzaubern nehmen.
Ja, ich meine Edelsteine. Wusste gar nicht, daß es Händler dafür gibt.
@2: Soweit ich mich erinnern kann, war es Growlf, der herausgearbeitet hat, dass die Geschwindigkeit der Gegner leider durch das Betriebssystem (ich meine Win 7) seltsam beeinflusst wird und dass dieser Umstand vorerst nicht behebbar ist.
Wir wollen das Balancing nicht wieder in einem Umfang ändern, in dem wieder systematisches Testen angesagt wäre. Außerdem wäre dann auch die Geschwindigkeit der Spielerpfeile höher.
2. Ja, schon klar. Darum geht es ja, das man nicht mehr im Matrixstyle den gegnerischen Pfeilen ausweicht und das der Pfeil nicht erst 3 Sekunden nach abschuss ankommt (während der Gegner gemütlich 2 Meter weiter gegangen ist).
Edelmetalle kann man weder kaufen noch verkaufen, das ist insofern egal - ABER man kann damit verzauberte Waffen/Rüstungen/Kleidung verkaufen, und die wird durchs Verzaubern sauteuer. Wenn wir die Kosten der Edelmetalle erhöhen, werden durch sie verzauberte Waffen noch VIEL teurer, und der Spieler kommt noch schneller ans Geld.
Zu letzterem: Wenn man richtig Geld verdienen möchte tut man das mit Alchemie..., die verzauberten Rüstungen sind gegen ein paar selbstgebraute Tränke peanuts.
@Pfeile: Doch, es ist eine Balanceing-Geschichte, denn mit schnelleren Pfeilen hat man bessere Chancen den Gegner zu treffen bzw. mit einem Schlag zu töten. Da es zu einer Vereinfachung des Spiels führt ist es Balanceing. Dass der Realismus ggf. darunter leidet ist möglich. Ich bin aber dabei zu prüfen, ob dem wirklich so ist.
@Alchemie: Ja, das war schon bei Oblivion so, dass man damit sinnlos viel Asche verdienen konnte. Ich schätze, das lässt sich auch nicht wirklich ändern.
@Alchemie: Ja, das war schon bei Oblivion so, dass man damit sinnlos viel Asche verdienen konnte. Ich schätze, das lässt sich auch nicht wirklich ändern.
Xagul wrote: @Alchemie: Ja, das war schon bei Oblivion so, dass man damit sinnlos viel Asche verdienen konnte. Ich schätze, das lässt sich auch nicht wirklich ändern.
Und dann benötigt man immer noch eine ganze Menge Zutaten.
Also ja, man kann damit Geld verdienen, aber nicht ohne etwas Einsatz. Ich halte es jedenfalls nicht für unausgewogen.
Last edited by El Zoido on 30.08.2010 01:39, edited 1 time in total.
arvisrend wrote:Ja, ich meine Edelsteine. Wusste gar nicht, daß es Händler dafür gibt.
Wer kam eigentlich auf die beknackte Idee die zu löschen? Bei den Zaubern macht das ja noch halbwegs Sinn aber beispielsweise bei Schütze ist es schon wissenswert das man ab 50 zoomen kann wenn man die Feuertaste drückt und gleichzeitig blockt oder eben bei Handel 50 alles bei jedem Händler kaufen bzw verkaufen kann.
MacGyver8472 wrote: Wenn man Handel auf 50 hat kann man ALLE Waren bei ALLEN Händlern kaufen und auch verkaufen.
MacGyver8472 wrote:Nur zu deiner Info. Wenn man Handel auf 50 hat kann man ALLE Waren bei ALLEN Händlern kaufen und auch verkaufen - darunter auch besagte Edelsteine. Hätte man in den Skillbeschreinungen lesen können wenn die nicht gelöscht wurden wären.arvisrend wrote:Ja, ich meine Edelsteine. Wusste gar nicht, daß es Händler dafür gibt.
Wer kam eigentlich auf die beknackte Idee die zu löschen? Bei den Zaubern macht das ja noch halbwegs Sinn aber beispielsweise bei Schütze ist es schon wissenswert das man ab 50 zoomen kann wenn man die Feuertaste drückt und gleichzeitig blockt oder eben bei Handel 50 alles bei jedem Händler kaufen bzw verkaufen kann.
denn mit schnelleren Pfeilen hat man bessere Chancen den Gegner zu treffen bzw. mit einem Schlag zu töten. Da es zu einer Vereinfachung des Spiels führt ist es Balanceing. Dass der Realismus ggf. darunter leidet ist möglich. Ich bin aber dabei zu prüfen, ob dem wirklich so ist.
Also gelingt mir ein sauberer Kopfschuss beim Schleichen mit sofortiger Tötung vielleicht häufiger, allerdings muss ich mich auch stärker vor schiessenden Feinden in Acht nehmen....!
Vorausgesetzt die Gegner sehen und reagieren auf dich. Mein bester Schuss was mal etwas mehr als 65m auf eine Spinne in der Wüste - direkt im Kopf getroffen. Hab zwar 3 oder 4 Pfeile gebraucht um die Entfernung abschätzen zu können aber ansich war das kein Problem. Wenn die Pfeile jetzt noch schneller werden trefft man noch besser da man weniger vorausschauend schießen muss. Ausserdem reagieren die anderen KIs nicht bei einem OneShot-Kill oder wenn man zu weit weg ist also wird auch kein Bogenschütze dich beschießen wenn man es richtig anstellt.
Das Problem hatte ich schon bei Oblivion. Es war zu einfach weit entfernte Ziele zu treffen wenn man wusste wie die Pfeile fliegen und was die KI als nächstes macht. In Nehrim ist es sogar noch einfacher da man mit Malphas Bogen und Aeternapfeil fast alles mit einem Pfeil erledigen kann. Nur bei den Dinosauriern, die großen mit der +30 Leben und +30 Mana Dinoschuppe, brauch ich momentan noch 1,1 Pfeile aber das dürfte sich auch bald erledigt haben.
Das Problem hatte ich schon bei Oblivion. Es war zu einfach weit entfernte Ziele zu treffen wenn man wusste wie die Pfeile fliegen und was die KI als nächstes macht. In Nehrim ist es sogar noch einfacher da man mit Malphas Bogen und Aeternapfeil fast alles mit einem Pfeil erledigen kann. Nur bei den Dinosauriern, die großen mit der +30 Leben und +30 Mana Dinoschuppe, brauch ich momentan noch 1,1 Pfeile aber das dürfte sich auch bald erledigt haben.
Vorausgesetzt die Gegner sehen und reagieren auf dich. Mein bester Schuss was mal etwas mehr als 65m auf eine Spinne in der Wüste - direkt im Kopf getroffen. Hab zwar 3 oder 4 Pfeile gebraucht um die Entfernung abschätzen zu können aber ansich war das kein Problem.
In Dungeons dagegen würde dich der Feind plötzlich blitzschnell niedermähen, weil (oh wunder) die feindlichen Geschosse endlich ihr Ziel erreichen. Also mit einem Minimum an Geschick wird man von feindlichen Geschossen selten bis NIE getroffen, wobei eigene Geschosse immer treffen. Ist eigentlich eine ganz einfache Strategie, die hier wohl jeder kennt und die ausschliesslich auf der geringen Geschossgeschwindigkeit und dem draus resultierenden "Matrix-Effekt" basiert.
Da ein Feind einen nicht getroffenen Pfeil eh nicht bemerkt (was deinem Argument der Zielgenaugkeit auf große Distanz die Wirkung nimmt [und nebenbei bemerkt Munition nicht teuer ist]) und man in Dungeons schiessende Feinde nicht mehr fürchten muss als ein springendes Rehlein im Wald, hoffe ich das man meinen Begründungen mal nachgeht und Nehrim dieshinsichtlich verbessert.
In Dungeons habe zumindest ich noch weniger Probleme da man alle Gegner nacheinander ohne großartig Zielen zu müssen erledigen kann ohne die anderen zu alarmieren. Selbst wenn sie direkt daneben stehen renne sie höchstens ein paar Sekunden ziellos herum und gehen dann wieder in Wartestellung. Voraussetzung ist das die Gegner beim ersten Pfeil auch umkippen und das funktioniert in Nehrim mit der Kombination Malphas Bogen und Aeternapfeil in 99% der Fälle. Das ganze funktioniert natürlich nur im Schleichmodus bei genügend hohen Schleichskill.
Last edited by MacGyver8472 on 31.08.2010 21:29, edited 1 time in total.
Hätte auch gerne wieder wie in Oblivion das man mehrere Steine mit Schadenzauber auf eine Waffe aufbringen kann und nicht nur einen zur Zeit. Die Zauberaltare sind ja leider wirkungslos, aber die konnten das.
Du kannst ja mal eine Mod-Anfrage posten. Vielleicht erstellt ja jemand eine Mod.
Auch nicht wirklich. Da konnte man nur Zauber auswählen und die dann mit einem Seelenstein auf die Waffe übertragen. Viel mehr als mit den Pseudo-Sigelsteinen aus Nehrim kann man aber auch mit einem Großen Seelenstein nicht verzaubern.
Das Menü kann man übrigens jeder Zeit und überall auch in Nehrim mit der Konsole öffnen
Ich hoffe man erkennt es noch. Musste die Datei verkleinern.
Das Menü kann man übrigens jeder Zeit und überall auch in Nehrim mit der Konsole öffnen








