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Topic title - Aeterna Body Model?

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Aeterna Body Model? - by Dunmermage
Posted: 27.08.2010 18:31
Hallo

welches ist das Body Model des Halb Aeterna? Nicht alle erweiterten Body Models wie Exnem oder HGEC wirken sich vollends aus, welcher lowerbody und welcher upperbody wird benutzt?
Re: Aeterna Body Model? - by MacGyver8472
Posted: 29.08.2010 02:20
Es gibt nur ein Lower-, Upper-, Hand- und Foot-Model für alle Rassen. Was du meinst sind wahrscheinlich die Texturen und das hab ich vor einiger Zeit schon geschrieben.
Re: Aeterna Body Model? - by Dunmermage
Posted: 29.08.2010 18:58
Prima da war schonmal ein guter Hinweis. Ich bastele in der Tat an Tattoos herum die es für Exnem und HGEC gibt. Allerdings besteht HGEC aus .nif Dateien die unter data\meshes abgelegt werden.
Sehe ich es richtig, dass der Oberkörper aus der RenUpperbody.dds und der Unterkörper aus RenLegFemale.dds kommt?
Re: Aeterna Body Model? - by MacGyver8472
Posted: 29.08.2010 22:56
Das mit den nif ist egal. Sobald die nifs in dem Ordner \Nehrim\Data\Meshes\characters\_male sind werden die von allen Rassen benutzt und man braucht dementsprechend auch Texturen.
Exnem und HGEC (=Weiterentwicklung von Exnem) benutzen nur HandFemale.dds und FootFemale.dds bzw in dem Fall RenHandFemale.dds und RenFootFemale.dds. Die anderen Texturen werden bei diesen beiden Bodyreplacern nicht benutzt da der komplette Körper in der Fußtextur drin ist.

PS: Ich bin dir weit voraus den meine Halb-Aeterna hatte schon kurz nach ihrem Auftritt ein Tattoo auf der Schulter. Dürfte jetzt so 2 Monate her sein.
Re: Aeterna Body Model? - by Dunmermage
Posted: 30.08.2010 05:37
Aha alles nur in 2 Texturen, wenn mir das Modpaket also nur eine lowerbody.dds mitliefert müsste die umbenannt in renfootfemale.dds zur Wirkung kommen? Momentan habe ich bergeweise Texturen in den Foldern aber am Model ändert sich nichts, saß gestern 3 Stunden daran und habe geknobelt warum die Texturen wirkungslos sind.
Zeig doch mal ein jugendfreies Bild mit Tattoo.
Re: Aeterna Body Model? - by MacGyver8472
Posted: 30.08.2010 12:51
Nein, für HGEC braucht man Texturen die auch speziell für HGEC sind und diese haben schon die richtigen Namen und Formate - ausser das eben bei den Halb-Aeterna noch das "Ren" davor muss.
Das die Texturen wirkungslos sind liegt entweder daran das sie im falschen Ordner sind oder das die Dateien in der BSA neuen Datums sind als die in dem Texturenordner. Für das zweite Problem hatte ich hier mal einen unkomplizierten Tipp gegeben. Solltest du eigentlich gesehen haben ;)

Bild kannst du haben. Das Tattoo sieht man aber nur wenn ich das Oberteil ablege da sonst die Jacke davor ist. Köcher kommt auch nicht so gut.
links das Tattoo auf der Schulter; rechts so wie ich normalerweise herumlaufe (hab also ca 2 Stunden Arbeit in ein Feature gesteckt was ich nicht mal sehe :roll:)
Re: Aeterna Body Model? - by Mandalore 95
Posted: 30.08.2010 19:47
Das hat nix mit dem Körper zu tun aber ich habe nehrim noch nicht lang und mein erster charakter war ein halb aeterna jetzt halten aber alle leute meinen zweiten charakter einen Allemanen für einen Halb Aetaerna, kann mir einer helfen


Mfg Mandalore 95
Re: Aeterna Body Model? - by Dunmermage
Posted: 30.08.2010 20:54
Die Rasse in den Saves müsste dafür verantwortlich sein, mir ist nur bekannt das die Halb Aeterna überall geschmäht und beschimpft werden.

Jetzt nach ändern der Zeiten in den BSA Dateien habe ich plötzlich im gesamten Game die schickeren Texturen, kann ja nicht gehen wenn die bsa Dateien alle von 2010 sind und sämtliche Bodymods älter als 2008. In Bara Suul war eine Verkäuferin mit Bikini die einen ziemlich durchtrainierten Body hat. Jetzt teste ich mal die Tattoo Erweiterungen durch, mal sehen welche mir am besten gefallen.

Image

Fettes DANKE :D
Re: Aeterna Body Model? - by Quaql
Posted: 31.08.2010 00:59
hab auch ein problem mit den texturen vom halb-aeterna...
also ich habe HGEC via OMOD installiert allerdings passen die texturen irgendwie nicht...
auf dem screenshot kann man das problem glaube ich ganz gut erkennen (weil ich nicht weiß ob hier nudescreens erlaubt sind hab ich mal ein bisschen drübergemalt...^^)
Oblivion 2010-08-31 00-51-34-94.png
Re: Aeterna Body Model? - by MacGyver8472
Posted: 31.08.2010 01:33
Da gibt es aber noch ein Problem. Da man ja die Texturen der Rasse überschreibt haben alle NPC welche dieser Rasse angehören auch alle die selben Tattoos. Abhilfe schafft man nur indem man die Rasse kopiert und dieser die neuen Texturen verpasst. Das Problem dabei ist das man dann alle schon vorhandenen Rassen wegen der Sympathie bearbeiten muss. Beispielsweise muss man dann Alemanne sagen das sie genau wie zu den Halb-Aeterna ohne Tattoo auch zu den Halb-Aeterna mit Tattoo -12 Sympathie haben sollen.

@Quaql
MacGyver8472 wrote:
Das die Texturen wirkungslos sind liegt entweder daran das sie im falschen Ordner sind oder das die Dateien in der BSA neuen Datums sind als die in dem Texturenordner. Für das zweite Problem hatte ich hier mal einen unkomplizierten Tipp gegeben.
Re: Aeterna Body Model? - by Quaql
Posted: 31.08.2010 01:47
also das mit dem datum der dateien hab ich schon gemacht (es sind doch die dateien mit dem namen NehrimData - LODData.bsa usw. gemeint?)
und im richtigen ordner sollten sie auch sein wegen OMOD

EDIT: liegt es daran dass man den ren ordner braucht und ren vor den namen gehört? wenn ja aus welchem ordner soll ich die dateien nehmen? aus den imperial?
Re: Aeterna Body Model? - by MacGyver8472
Posted: 31.08.2010 10:46
Nein damit sind nicht die .bsa gemeint sondern die Dateien in den Ordnern Meshes und Textures. Die müssen neuer sein als die Dateien IN den .bsa welche eigentlich Archive wie etwa .rar oder .7z sind.

OMOD ist ehrlich gesagt Müll. Man kann nicht kontrollieren was da wo hin kopiert wird und hat demzufolge auch keine Ahnung ob die Dateien auch am richtigen Fleck sind und nach deinem Edit sieht man das dir diese Texturen fehlen. Ausserdem sind OMODs alle für Oblivion und haben mehr Texturen als man eigentlich braucht was wieder Datenmüll verursacht der aber trotzdem von Oblivion bzw Nehrim mit geladen wird und damit den Arbeitsspeicher belastet. Welche Texturen du jetzt nimmst ist völlig egal aber die Imperial machen am meisten Sinn es sei den zu willst blaue, grüne oder vielleicht sogar schuppige bzw fellige Halb-Aeterna haben.

Es gibt allerdings auf Nexus eine menge alternative Texturen und ich würde jedem empfehlen sich solche zu suchen. Leider kann ich keinen Links geben da die nicht jugendfrei sind und ich nicht weiß wie hier die Leute mit der Macht dazu stehen.
Re: Aeterna Body Model? - by Quaql
Posted: 31.08.2010 20:46
ah ok danke jetzt siehts besser aus aber irgendwie nicht perfekt...^^ die linke und die rechte hälfte haben irgendwie verschiedene farben (die linke hälfte sieht rötlicher aus)
woran könnte das jetzt wieder liegen?^^ vielleicht einfach mal andere texturen versuchen?

EDIT: Achja diese Links könntest du mir doch per PM schicken ich glaube dann stört es keinen^^
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