Das soll in Erothin passieren. Habe jetzt hoffentlich eine Lösung gefunden. Ich gebe ihm für die Zeit des Angriffs auch noch die CityErothinWachen(Training)-Fraktion. Dazu gebe ich allen Wachen im Umkreis ein SetRestrained 1, womit sie nicht mehr laufen können. Weiterhin setze ich das CrimeGold nach dem Tod des NPC auf den Wert, den es vor dem Angriff hatte. Falls man also schon ein Verbechen begangen hat, verliert man das Kopfgeld nicht, aber es kommt nichts neues wegen des Angriffes hinzu. Natürlich greift er mich zuerst an.
Damit funktionierte es bisher. Ich hoffe, dass die AI sich nächstes Mal mindestens ähnlich verhält, aber das bleibt bei der Engine wohl eher Wunschdenken. Mir ist auch aufgefallen, dass der NPC schwankende Lebenspunkte hat. Mal hat er mehr, mal hat er weniger. Ist das zufallsbedingt, oder gibt es da eine Regel.