Ob ein Kampf spannend ist, hängt davon ab, wie stark du bist. Da es feste Level gibt und die Gegner nicht mehr mitleveln, kannst du es in einem Gebiet super leicht haben und im anderen total schwer, obwohl du auf dem gleichen Level bleibst.
Teammitglieder hast du manchmal bei Hauptmissionen aber meistens gehst du alleine durch die Welt. Ein Gesinnungssystem gab es auch bei Oblivion nicht, wieso sollte eine komplett neue Spielmechanik dann eingebaut werden, abgesehen davon, dass sie vermutlich nicht umsetzbar wäre mit der Oblivion-Engine.
Was das Spielprinzip angeht: Es wurde das LP-System und das EP-System von Gothic übernommen, gleichzeitig gibt es aber auch noch das Learning-by-doing-System, wenn auch in eingeschränkter Form.
Was du nicht erwarten kannst, ist eine komplett neue Spielmechanik, da alles auf der Oblivion-Engine beruht und damit genauso fehleranfällig ist, wie das Originalspiel.