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Topic title - ein wahnsinniges unterfangen

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ein wahnsinniges unterfangen - by wusel
Posted: 12.08.2010 16:30
Ich bin jetzt im Schlafgemach und muss die drei Schalter aktivieren. Die Schalter bleiben aber nur für ca. 4 Sek. an. Sooo schnell bin ich aber nicht. Ein Schalter aktiviert, zum nächsten Schalter gespurtet, da ist der erste Schalter schon wieder aus.
Hat irgendwer eine Idee, was da faul ist? Ich spiele Nehrim jetzt das 2. mal durch, und ich meine, dass die Schalter nach dem betätigen an blieben.
Re: ein wahnsinniges unterfangen - by arvisrend
Posted: 12.08.2010 16:47
Also in der richtigen Reihenfolge (zuerst oben, dann Fenster, dann Tür) gehts recht schnell, mein ich mich zu erinnern. Schmeiß dein Inventar raus, das macht dich schneller.
Re: ein wahnsinniges unterfangen - by Lucius_Balthar
Posted: 12.08.2010 16:57
Versteh ich überhaupt nicht...ich hab zuerst den Schalter beim Tisch/Fenster aktiviert, dann den bei der Tür.
Danach bin ich etwa 5 Minuten im Palast herumgeirrt, habe erst später gemerkt das der letzte
Schalter oben auf der Treppe im Schlafgemach ist :roll:
Nachdem ich also auch diesen aktivierte erschien die gesuchte Truhe....
Nix also mit Zeitlimit oder ähnlichem ;)

Allerdings hatte ich die Version 1.0.4, vl deswegen hat aber nicht gestört und sowieso völlig normal gewirkt :P
Re: ein wahnsinniges unterfangen - by Darkblade
Posted: 12.08.2010 18:04
Zeitlimit kann ich bestätigen, die Leuchtkugeln gehen nach ner Zeit wieder aus. Aber Reihenfolge war egal oder ich habs immer zufällig richtig gemacht.
Re: ein wahnsinniges unterfangen - by wusel
Posted: 12.08.2010 19:43
Danke! Die Reihenfolge war gut. Nach dem 5. Anlauf hat es endlich geklappt!
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