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Topic title - Kazael - Grüfte von Behmal

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Kazael - Grüfte von Behmal - by Herr Hansi
Posted: 28.07.2010 14:47
Ich bin gerade in die Grüfte von Behmal, um "Stumpfe Waffe", "Blocken" und "Schwere Rüstung" zu trainieren - jetzt finde ich da unten Kazael (mit einer silbrigen Rüstung, die er aber nicht droppt) tot auf dem Boden liegen. Habe ich da eine Quest verpasst, oder liegt der auf jeden Fall tot in den Grüften von Behmal? Anders gefragt, ist das von den Entwicklern so vorgesehen, dass Kazael tot in den Grüften von Behmal liegt?

Nebenfrage: Kazael droppt ein Sonnenschild, das 20 Fuss Licht an sich selbst gibt und Sonnenschaden 4 an sich selbst. Was ist Sonnenschaden? Macht mich dieses Schild (wenn angelegt) zum Vampir?
Re: Kazael - Grüfte von Behmal - by arvisrend
Posted: 28.07.2010 14:53
Ist ein Bug, daß Kazael tot ist. Wird in Patch 1.0.6 gefixt.
Sonnenschild = dauernder HP-Verlust wenn du den Schild tagsüber draußen equipped hast.
Re: Kazael - Grüfte von Behmal - by Basch III
Posted: 29.07.2010 07:38
Der Kerl war doch der Endgegner in dem Dungeon, oder?
Ich hab den nämlich geplättet... :roll:
Re: Kazael - Grüfte von Behmal - by Darkblade
Posted: 29.07.2010 12:27
Er ist eigentlich der Endgegner, aber manchmal gerät er mit den Kreaturen dort aneinander und wird geplättet. Es gibt auch noch andere Engegner bei denen das auftritt.
Das Team ist aber, glaub ich, schon daran das zu fixen.
Re: Kazael - Grüfte von Behmal - by arvisrend
Posted: 29.07.2010 12:39
Was sind die anderen Endgegner, die das Problem haben?
Gräfin Sapho und Kazael haben wir schon gefxit (Kazael für Patch 1.0.6).
Re: Kazael - Grüfte von Behmal - by Darkblade
Posted: 29.07.2010 12:47
Die schon genannte Gräfin und noch Wächter Ignatius in der Nautiluswerft.
Wobei mir gerade einfällt, dass irgendwas mit ihm glaube ich im letzten Patch geändert wurde.

Edit: Oder vielleicht hieß er ja auch Innius. In diesem Fall dürfte das laut Changelog ja auch erledigt sein...
Re: Kazael - Grüfte von Behmal - by arvisrend
Posted: 29.07.2010 12:48
Ach stimmt, ja der wurde gefixt.
Re: Kazael - Grüfte von Behmal - by HanFred
Posted: 30.07.2010 10:28
Kazael hat Angst vor mir. :)
Hehe nein, aber ich kann ihn anlabern und er sagt zuerst "Ich will keinen Ärger" und danach andere Standardphrasen, während mein Charakter zu seinen Füssen ins Bodenlose (sprich: aus der Map heraus) guckt.
Wächter Ignatius war bei meinem Erscheinen bereits tot und übelst mit Clippingfehlern behaftet, wie übrigens viele Skelett-ähnliche Gegner - sie hängen im Boden fest.
Re: Kazael - Grüfte von Behmal - by Darkblade
Posted: 30.07.2010 17:50
Das die Feinde nicht merken, dass sie Feinde sind kommt schon mal häufiger vor. Ich hab dadurch bestimmt schon 10 Morde verübt.
Das Problem ist aber meines Wissens schon bekannt.
Re: Kazael - Grüfte von Behmal - by Barnabas
Posted: 30.07.2010 19:24
Behemal ist aber ´ne schöne Gruft geworden. Hat Spaß gemacht.
Re: Kazael - Grüfte von Behmal - by Lucius_Balthar
Posted: 30.07.2010 23:28
Kann ich nur zustimmen, Behemal war schon klasse :mrgreen:
Allerdings gab´s bei mir keine Probleme, Ignatius hab ich von hinten erledigt aber er war trotzdem ein Feind,
es wurde also nicht als Mord verzeichnet bzw gerechnet.
Was Kazael betrifft: Der hat mich sofort angegriffen als er mich sah, leider war er kurz darauf auch schon tot :twisted: ^^
Re: Kazael - Grüfte von Behmal - by HanFred
Posted: 31.07.2010 17:18
wenn ich's mir recht überlege, hat mich Kazael angegriffen, sobald ich die waffe gezogen hatte.
ja, schöner dungeon. überhaupt super gamedesign, viiiiiel interessanter (und glaubwürdiger) als oblivion.
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