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Topic title - Der entscheidende Moment

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Der entscheidende Moment - by era
Posted: 27.07.2010 14:06
Nachdem ich die zwei Kanonenkugeln abgeschossen habe und zurück zum Hafen geschwommen bin, rede ich mit Kim, welche mir sagt das ich durch die Lagerhöhlen gehen soll, weil ich von dort einen besseren Überblick über die Stadt zur Sprengung der Statue habe. Sobald ich losgehe, folgt mir Kim, aber sie geht nur und läuft nicht. Außerdem geht sie manchmal in eine komplett andere Richtung als ich. Wenn ich dann in die Lagerhöhle gehe, folgt mir Kim auch nicht durch die Tür. Dann habe ich beschlossen, alleine weiterzugehen. Als ich schließlich bei Gabor bin und ich mit ihm reden will, sagt er "Ich habe nichts zu sagen.". Außerdem kann ich den Zünder auch nicht aktivieren. Kann mir jemand bei diesem Problem helfen?
Re: Der entscheidende Moment - by Lucius_Balthar
Posted: 27.07.2010 14:17
Wahrscheinlich ein Ladeproblem. Neuladen, wenn das nicht klappt dann schau mal ob du den neuesten Patch hast,
denn da gibts wieder ziemlich viele Bugfixes :mrgreen:
Oder du stellst dich etwas weiter vor der Lagerhöhle hin,nachdem du raus bist und wartest ein paar Stunden, könnte sein dass Kim dann wieder bei dir steht.
Ansonsten könnte es ein Problem mit der Wegfindungsroutine von Kim geben, den Zünder kannst du nur aktivieren wenn du mit Kim und Gabor
dort stehst und eine kleine Redesequenz abgelaufen ist. In diesem Fall fragst du am besten arvisrend, der kennt sich damit besser aus ;)
Re: Der entscheidende Moment - by arvisrend
Posted: 27.07.2010 15:11
Save hochladen bitte. Wir hatten an Kims AI herumgewerkelt, aber den Teil hab ich sogar getestet...
Re: Der entscheidende Moment - by arvisrend
Posted: 27.07.2010 15:23
ÄHM... kann es sein, daß du irgendwelche der angreifenden Matrosen auf dem Schiff hinter dir herrennen hast?
Re: Der entscheidende Moment - by era
Posted: 27.07.2010 16:08
Ja, ein Matrose rannte hinter mir her, kam aber nicht vom Schiff runter und deshalb habe ich ihn abgehängt.


Ich weiß zwar nicht ob man jetzt das save noch braucht aber ich lade es trotzdem hoch.
Re: Der entscheidende Moment - by arvisrend
Posted: 27.07.2010 16:29
Ich hab jetzt die Matrosen autokillen lassen, wenn man mit Kim am Ufer redet. Und es funktioniert.
Allerdings funktionierte es bei mir schon vor dieser Änderung - kann also nicht 100% sagen, obs geholfen hat. Versuchs am besten noch einaml.
Re: Der entscheidende Moment - by era
Posted: 27.07.2010 19:09
Also soll ich zur Galeone zurückschwimmen, den Matrosen mit der Konsole anvisieren, zu Kim gehen und während des Gesprächs den Matrosen mit "kill" töten?
Re: Der entscheidende Moment - by Dunkler Tod
Posted: 28.07.2010 00:26
Ich glaube arvisrend hat einen Hotfix dafür gemacht - schau mal in dein PN-Fach, vielleicht ist da ja was angekommen. Oder es kommt beim nächsten Patch mit rein.
Re: Der entscheidende Moment - by arvisrend
Posted: 28.07.2010 00:34
Ich will gar nicht wissen, woher du das weißt. :D
Re: Der entscheidende Moment - by era
Posted: 28.07.2010 00:43
Vielen, vielen Dank! Ich habe es geschafft.
Re: Der entscheidende Moment - by Fenfire
Posted: 30.07.2010 15:23
bei mir rennt kim einfach in die mitte der lagerhöhle und bleibt da stehen...
Re: Der entscheidende Moment - by arvisrend
Posted: 30.07.2010 17:23
Konsole öffnen, Kim anklicken und "set mq28state to 2" schreiben.
Kann es sein, daß du kurz davor eine autosave benutzt hast?
Re: Der entscheidende Moment - by Fenfire
Posted: 30.07.2010 18:15
öhm ka, aber ich probiers mal aus thx

PS: wie schaffe ich es mods zu installieren, wenn ich meshes und textures in oblivion/data bzw. nehrim/data kopiern soll, aber diese ordner schon vorhanden sind
Re: Der entscheidende Moment - by Dunkler Tod
Posted: 30.07.2010 18:16
Fenfire wrote:
PS: wie schaffe ich es mods zu installieren, wenn ich meshes und textures in oblivion/data bzw. nehrim/data kopiern soll, aber diese ordner schon vorhanden sind
So, wie du auch sonst Dateien in Ordner bekommt, die es schon gibt. Einfach auf Ok klicken und zusehen wies sich reinkopiert.
Re: Der entscheidende Moment - by Fenfire
Posted: 30.07.2010 20:56
jetz gehts :P thx
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