DAS SIEGESHAUS
und DER STIEGWAGEN
So, endlich ist es fertig. Das Siegeshaus.
Das Erothiner Siegeshaus ist eine Einrichtung in Erothin, in der man viel verlieren und viel gewinnen kann. Fünf verschiedene Spiele gibt es dort, am Ende warten wertvolle Preise. Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall.
Features des Hauses:
Anmerkung: Geht nicht schwach in die Diamantenkeile. Die Gegner habens in sich.


Einen Preis verrate ich schon mal jetzt; den Stiegwagen. Das ist ein Wagen, mit dem man mehrere Orte in Nehrim bereisen kann und in dem man Wohnen kann.
Features des Wagens:
Pro Reiseort schließt ihr den Wagen ein Mal auf, dann nicht mehr.
Die Truhe im Wagen sind sicher, aber nicht mit der "Sicheren Truhe" verbunden.


Der Sternenstein ist auch enthalten. Er gewährt euch bei Aktivierung fünf Teleportrunen.
Wer meine anderen Mods nutzt (Sternenstein, Stiegwagen) sollte sie unbedingt ausschalten. Deren Inhalte wurden in dieser Mod übernommen. Ich bitte darum vorher einen Cleansave (alte Mod deaktivieren, ins Spiel gehen, Speichern, Spiel beenden, neue Mod aktivieren) zu machen, wenn ihr vom Stiegwagen auf das Siegeshaus umsteigt.
Ich habe lange rumprobiert und Fehler entsorgt. Wenn ihr noch welche finden solltet, meldet sie bitte hier, damit ich sie entfernen kann.
VIel Spaß im Siegeshaus,
Arseus
Versionsgeschichte:
und DER STIEGWAGEN
So, endlich ist es fertig. Das Siegeshaus.
Das Erothiner Siegeshaus ist eine Einrichtung in Erothin, in der man viel verlieren und viel gewinnen kann. Fünf verschiedene Spiele gibt es dort, am Ende warten wertvolle Preise. Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall.
Features des Hauses:
- fünf Spiele um Gold, Juwelen und weitere Schätze
- mehrere Räume im Dungeon-Look
- kurzweilige Unterhaltung
Anmerkung: Geht nicht schwach in die Diamantenkeile. Die Gegner habens in sich.
Einen Preis verrate ich schon mal jetzt; den Stiegwagen. Das ist ein Wagen, mit dem man mehrere Orte in Nehrim bereisen kann und in dem man Wohnen kann.
Features des Wagens:
- eine Sichere Truhe und mehrere normale um Sachen zu verstauen
- Reisemöglichkeit für ganz Nehrim
- Bediensteter, der euch Waren abkauft und verkauft, Ausrüstung repariert und magische Waffen auflädt
- Badewanne, die von Krankheiten heilt
- Alchemiestation
- Ofen zum Kochen, Backen, Braten, ...
- Bett zum schlafen
- Teleportzauber in den Wagen
- Erothin (südlich des Westeingangs der Stadt in der Bauernsiedlung)
- Cahbaet (auf der Hauptstraße zur Stadt bei den verbrannten Häusern)
- Giliad (östlich der Stadt auf dem Weg)
- Ostian (am nordwestlichen Ausgang unter den Palmen)
- Wellenfels (südlich das Ortes am Strand bei dem verlassenen Haus)
- Treomar (am Südausgang der Ruinenstadt auf der Brücke)
- Fallrindtal (südlich der Abtei Tirin)
- Bergkloster (nördlich davon vor dem Aufstieg am Bergsee)
- Sarnor (etwas abseits der Stadt auf dem Weg)
- Wagen in Erothin und Cahbaet umgesetzt (stehen nicht mehr so im Weg und halten NPCs auf)
- Badewannenfunktion und Alchemiestation
- Kian hat nun gleich mehrere Funktionen
Pro Reiseort schließt ihr den Wagen ein Mal auf, dann nicht mehr.
Die Truhe im Wagen sind sicher, aber nicht mit der "Sicheren Truhe" verbunden.
Der Sternenstein ist auch enthalten. Er gewährt euch bei Aktivierung fünf Teleportrunen.
Wer meine anderen Mods nutzt (Sternenstein, Stiegwagen) sollte sie unbedingt ausschalten. Deren Inhalte wurden in dieser Mod übernommen. Ich bitte darum vorher einen Cleansave (alte Mod deaktivieren, ins Spiel gehen, Speichern, Spiel beenden, neue Mod aktivieren) zu machen, wenn ihr vom Stiegwagen auf das Siegeshaus umsteigt.
Ich habe lange rumprobiert und Fehler entsorgt. Wenn ihr noch welche finden solltet, meldet sie bitte hier, damit ich sie entfernen kann.
VIel Spaß im Siegeshaus,
Arseus
Versionsgeschichte:
- 1.0 | Stiegwagen
2.0 | Siegeshaus hinzugefügt, Sternenstein eingefügt, Stiegwagen verbessert
2.0.1 | Fehler im Alchemiescript ausgebessert
2.1 | Kian hat nun Waren zum Verkauf, Teleportzauber in den Stiegwagen, Wagen in Ostian umgesetzt
2.2 | Sichere Truhe hinzugefügt
2.2.1 | Script korrigiert
2.2.2 | Kian rüstet sich nicht mehr mit gekauften Waffen und Rüstungen aus
Attachments
NehrimDasSiegeshaus2_2_2.7z
(70.47 KiB) Downloaded 2706 times
Last edited by Arseus on 11.07.2010 17:15, edited 12 times in total.
ja super, das war aber fix!
schon runtergeladen. bin schon auf die alchemieabteilung und die badewanne gespannt!
.....ist der sternenstein noch am selben ort???
schon runtergeladen. bin schon auf die alchemieabteilung und die badewanne gespannt!
.....ist der sternenstein noch am selben ort???
Nein, der Sternenstein ist jetzt auch im Siegeshaus zu gewinnen.
Hi,
also von den Bildern und der Beschreibung her scheint dein mod ja cool zu sein,weiss nur nicht genau wie ich den installier,muss ich einfach die esp. datei in den nehrim ordner mit hineinpacken? oder wie funzt es? bin mit mods net so bewandert
Edit: achja und nochwas,ist dein mod mit dem mod von dem anderen wohnwagen hier im forum kompatibel? hab net so die lust mein game zu zerschiessen
also von den Bildern und der Beschreibung her scheint dein mod ja cool zu sein,weiss nur nicht genau wie ich den installier,muss ich einfach die esp. datei in den nehrim ordner mit hineinpacken? oder wie funzt es? bin mit mods net so bewandert
Edit: achja und nochwas,ist dein mod mit dem mod von dem anderen wohnwagen hier im forum kompatibel? hab net so die lust mein game zu zerschiessen
Ja ganz genau. Die Datei aus dem Archiv entpacken, in das Data-Verzeichnis des Nehrim Ordner verschieben oder kopieren, dann den Nehrim-Launcher starten, unter Spieldateien die ESP aktivieren, auf Übernehmen klicken und es kann losgehen.
Der Stiegwagen sollte zum anderen Wagen kompatibel sein.
Der Stiegwagen sollte zum anderen Wagen kompatibel sein.
soo,also erstma danke für die schnelle antwort
es hat geklappt, war ja auch net so schwer(wenn mans weiss) und ich muss sagen,finde deine mod echt chillig
gute arbeit,kann ja das ai-team mit intigrieren 
super mod,
bei der diamantenkeile gabs ein kleines problem, ich spiele eher auf magie und die typen hätten mich eigentlich zerfetzt. denn das problem wie ich finde sind die zu engen räume, man muss eigentlich ein kämpfer sein oder sehr hohes level als magier haben.
bei dem tür rätsel bin ich fast zur verzweiflung geraten rechts, links, rechts, rechts, puh ich dachte das hört nie auf, dasselbe gilt auch für truhe raten, ab einen punkt frisst es richtig das geld auf aber man will es unbedingt schaffen sind glaube ich an die 4k gold draufgegangen
der größte gewinnt war am einfachsten, hatte nur beim letzten einmal falsch getipt aber ausser die geldstrafe nix passiert
skelette hauen ist für mich das favorisierteste spiel das macht laune, dachte zuerst das spiel wäre verbugt weil mich nur 3 fiese skelette angegriffen haben und ich erst sehr spät merkte das der grüne gerademal schuhgroß ist. trotzdem in den höheren levels wennn alle um dich herum stehen wirds fast zum problem. man wird in eine ecke gedrängt kommt nicht mehr raus und das wars
die belohnen sind gut, besonders der sternenstein hats mir angetan
bei der diamantenkeile gabs ein kleines problem, ich spiele eher auf magie und die typen hätten mich eigentlich zerfetzt. denn das problem wie ich finde sind die zu engen räume, man muss eigentlich ein kämpfer sein oder sehr hohes level als magier haben.
bei dem tür rätsel bin ich fast zur verzweiflung geraten rechts, links, rechts, rechts, puh ich dachte das hört nie auf, dasselbe gilt auch für truhe raten, ab einen punkt frisst es richtig das geld auf aber man will es unbedingt schaffen sind glaube ich an die 4k gold draufgegangen
der größte gewinnt war am einfachsten, hatte nur beim letzten einmal falsch getipt aber ausser die geldstrafe nix passiert
skelette hauen ist für mich das favorisierteste spiel das macht laune, dachte zuerst das spiel wäre verbugt weil mich nur 3 fiese skelette angegriffen haben und ich erst sehr spät merkte das der grüne gerademal schuhgroß ist. trotzdem in den höheren levels wennn alle um dich herum stehen wirds fast zum problem. man wird in eine ecke gedrängt kommt nicht mehr raus und das wars
die belohnen sind gut, besonders der sternenstein hats mir angetan
Sehr schön gelungen die mod und die belohnungen sind auch sehr nice 
Allerdings ist mir aufgefallen dass in den Textbeschreibungen noch so <br> am Zeilenende stehen, die da vermutlich nicht hingehören^^
Nochwas:
Aber alles in allem muss ich sagen ist es sehr gute gelungen, vorallem die idee, mehrere Mods mit einander zu verbinden find ich gut
Greez Prot
Allerdings ist mir aufgefallen dass in den Textbeschreibungen noch so <br> am Zeilenende stehen, die da vermutlich nicht hingehören^^
Nochwas:
Aber alles in allem muss ich sagen ist es sehr gute gelungen, vorallem die idee, mehrere Mods mit einander zu verbinden find ich gut
Greez Prot
Anoobis wrote: bei dem tür rätsel bin ich fast zur verzweiflung geraten rechts, links, rechts, rechts, puh ich dachte das hört nie auf, dasselbe gilt auch für truhe raten, ab einen punkt frisst es richtig das geld auf aber man will es unbedingt schaffen sind glaube ich an die 4k gold draufgegangen![]()
Prototype3047 wrote:Ausserdem könnte man etwas bessere Diamanten als Belohung geben nich?
dass er einem die Steine für 100% = 75 g abkauft, kann man doch ganz zufrieden sein. 133 Stück geben 9975 Gold und das ein paar Mal gemacht, schon hat man ne 7-stellige Zahl auf Tasche. Was wohl der Bankchef dazu sagt, wenn ich mit ner Millionen ankomme.
Allerdings vermisse ich bei dem Anhänger die Sichere Truhe. Und auch der Truhen haufen könnte ein bisschen aufgeräumter sein.
sehr gur gemacht!! ich fand die anderen beiden mods schon toll diesmal ist alles zusammen in einem und es ist nochmal eine extra herausforderung sich die gewinne zu holen^^
bisher hab ich auch keine bugs oder unannehmlichkeiten festgestellt, das Siegeshaus ist echt cool gemacht und die spielanleitungen sind auch witzig...(kein gold mitnehmen es ist nur DEKO!! =D)
dennoch würde ich immernoch gerne mit dem stiegwagen nach darlan kommen
danke für diesen tollen mod!!!
mfg Hi5000
bisher hab ich auch keine bugs oder unannehmlichkeiten festgestellt, das Siegeshaus ist echt cool gemacht und die spielanleitungen sind auch witzig...(kein gold mitnehmen es ist nur DEKO!! =D)
dennoch würde ich immernoch gerne mit dem stiegwagen nach darlan kommen
danke für diesen tollen mod!!!
mfg Hi5000
hallo!
habe die mod mal kurz angespielt, sehr unterhaltsam!
badewanne super!
alchemietisch: schon beim betreten des wohnteiles des wagens gluckste es verdächtig (bottlesound 2x). ergebnis war, daß ich meine beiden masteritems (vom eigenen alchemieset) eingebüßt habe...weg sind sie.
die beiden expertenitems sind mir geblieben.
ist wohl eher nicht geplant oder?
die teleportrunen haben leider wieder ihr altes gewicht (1,o stat o,1)...soll das so sein?
die lokations des wagens in den jeweiligen orten sind gut, der butler ebenfalls!
soviel mal vorerst...
habe die mod mal kurz angespielt, sehr unterhaltsam!
badewanne super!
alchemietisch: schon beim betreten des wohnteiles des wagens gluckste es verdächtig (bottlesound 2x). ergebnis war, daß ich meine beiden masteritems (vom eigenen alchemieset) eingebüßt habe...weg sind sie.
die beiden expertenitems sind mir geblieben.
ist wohl eher nicht geplant oder?
die teleportrunen haben leider wieder ihr altes gewicht (1,o stat o,1)...soll das so sein?
die lokations des wagens in den jeweiligen orten sind gut, der butler ebenfalls!
soviel mal vorerst...
@ henry: Oh, böser Fehler meinerseits. Danke fürs Melden, habe ich sofort behoben - neue Datei ist hochgeladen. Ab jetzt behält man seine Alchemie-Geräte 
Die Teleportrunen habe ich bewusst wieder auf 1.0 gesetzt, da ich nicht zu weit in Spielinhalte eingreifen wollte und somit Probleme mit anderen Mods vermeiden.
@ Proto: Ja, der Große hat einen besonderen Trick drauf
Schiebt einfach sein Schwert durch die Gitterstäbe
Zu erst hatte ich normale Diamanten in den Kisten, aber dann ist mir aufgefallen, was für ein Reichtum man sich dadurch anhäufen kann. Mit den unreinen wir man zwar noch immernoch stinkreich... aber was solls
Das mit dem <br> ist mir aufgefallen, wenn mir jemand sagt, wie ichs wegbekomme, setze ich es um. Das ist normalerweise ein Befehl für einen Zeilenumbruch, der sollte gar nicht angezeigt werden.
@ niwo: Wenn ich eine Sicherer Truhe einbinde, müsste ich auf jedes Skript jeder Sicheren Truhe in Nehrim zugreifen und es verändern (jede Truhe hat ein eigenes Skript). Dadurch löse ich nur Probleme mit anderen Mods aus. Wenn zwei Mods eine solche Truhe einfügen, wird schon mal definitiv eine davon nicht funktionieren, da sie die Änderungen der anderen überschreibt. Aber der Wagen hält ja immer direkt in der Nähe von Sicheren Truhen - etwas unkompfortabel, aber nötig.
@ alle: Danke
Die Teleportrunen habe ich bewusst wieder auf 1.0 gesetzt, da ich nicht zu weit in Spielinhalte eingreifen wollte und somit Probleme mit anderen Mods vermeiden.
@ Proto: Ja, der Große hat einen besonderen Trick drauf
Zu erst hatte ich normale Diamanten in den Kisten, aber dann ist mir aufgefallen, was für ein Reichtum man sich dadurch anhäufen kann. Mit den unreinen wir man zwar noch immernoch stinkreich... aber was solls
Das mit dem <br> ist mir aufgefallen, wenn mir jemand sagt, wie ichs wegbekomme, setze ich es um. Das ist normalerweise ein Befehl für einen Zeilenumbruch, der sollte gar nicht angezeigt werden.
@ niwo: Wenn ich eine Sicherer Truhe einbinde, müsste ich auf jedes Skript jeder Sicheren Truhe in Nehrim zugreifen und es verändern (jede Truhe hat ein eigenes Skript). Dadurch löse ich nur Probleme mit anderen Mods aus. Wenn zwei Mods eine solche Truhe einfügen, wird schon mal definitiv eine davon nicht funktionieren, da sie die Änderungen der anderen überschreibt. Aber der Wagen hält ja immer direkt in der Nähe von Sicheren Truhen - etwas unkompfortabel, aber nötig.
@ alle: Danke
öhm,ich wollte ma bescheid sagen das an einer stelle der stiegwagen den QuestNPc aufhält und verbuggt
also ich bin in ostian,und muss die quest machen wo ich mit Callisto und Kim in den tempel gehen muss die leute vergiften,aber der stiegwagen hält callisto und Kim auf und dann gehen sie ne andere route in die Felsen hinein und verbuggen da immer bei mir,muss den wagen erstma rausnehmen um die Hauptquest weitermachen zu können
wollte ma bescheid sagen 
Das Problem sollte jetzt behoben sein. Habe den Wagen auf die andere Seite des Weges gestellt.
Außerdem:
Ab jetzt verkauft euch Kian Waren (großteils Tränke) und es gibt einen Teleportzauber in den Wagen (zu erhalten durch eine Rune von Kian).
Neuer Version ist hochgeladen.
Außerdem:
Ab jetzt verkauft euch Kian Waren (großteils Tränke) und es gibt einen Teleportzauber in den Wagen (zu erhalten durch eine Rune von Kian).
Neuer Version ist hochgeladen.
Danke! Das ist genau was Ich mir erwünscht habe, Teleportzauber in den Wagen. 
kurze frage,wenn ich mir die neue version nun draufmach und ersetze,bleibt mein save dann erhalten?also das ich die spiele fertig hab, weil ich nicht so lust hab zum 3mal die spiele zu machen 
Es sollte kein Problem auftreten, wenn du die alte Version durch die neue ersetzt. Dein Fortschritt bleibt im Haus erhalten, wenn du dann einfach weiterspielst.
Arseus wrote:Es sollte kein Problem auftreten, wenn du die alte Version durch die neue ersetzt. Dein Fortschritt bleibt im Haus erhalten, wenn du dann einfach weiterspielst.
Danke für das tolle Add. Aber einiges muss ich doch loswerden. Also die Gegner waren wirklich schwer. Wenn man die Türen zu den jeweiligen Gegnern nicht öffnet und die Kreaturen von außen mit Pfeil bekämpft, hat man eine reale Changse.
Nun habe ich meinen Wagen. Ich nahm meinen Kram und verstaute alles in den Truhen. Leider auch meinen Schlüssel. Ich fuhr nach Wellenfels und verließ den Wagen. Eh ich mich versah, hatte ich mich ausgeschlossen.
Da ich die Hauptquest noch nicht weitergeführt habe, bin ich ja gespannt, ob ich mittels Wagen in den Bereich komme, der hinter Wellenfels liegt und für mich nicht betretbar ist?
Nun habe ich meinen Wagen. Ich nahm meinen Kram und verstaute alles in den Truhen. Leider auch meinen Schlüssel. Ich fuhr nach Wellenfels und verließ den Wagen. Eh ich mich versah, hatte ich mich ausgeschlossen.
Da ich die Hauptquest noch nicht weitergeführt habe, bin ich ja gespannt, ob ich mittels Wagen in den Bereich komme, der hinter Wellenfels liegt und für mich nicht betretbar ist?
Die Gegner sind mit Absicht so schwer, damit man nicht auf niedriger Stufe schon zu dem Wagen kommt. Ich werde in einer späteren Version wohl noch die Möglichkeit nehmen, schon vor den entsprechenden Quests in die Gebiete von Ostian und Treomar zu gelangen. Den Schlüssel weglegen ist keine gute Idee, allerdings wirst du wieder dort in den Wagen gelangen, wo du ihn als erstes mit den Schlüssel aufgeschlossen hast.
SO: Ab jetzt gibt es eine Sichere Truhe im Wagen! Bitte unbedingt alles aus dem Wagen holen, was ihr dort verstaut habt, bevor ihr die Mod aktualisiert. Die Truhen im hinteren Teil wurden teilweise gelöscht!
Die Sichere Truhe nutzt das sichere System für neue Sichere Truhen, von daher sind alle Mods die es auch nutzen kompatibel.
SO: Ab jetzt gibt es eine Sichere Truhe im Wagen! Bitte unbedingt alles aus dem Wagen holen, was ihr dort verstaut habt, bevor ihr die Mod aktualisiert. Die Truhen im hinteren Teil wurden teilweise gelöscht!
Die Sichere Truhe nutzt das sichere System für neue Sichere Truhen, von daher sind alle Mods die es auch nutzen kompatibel.










