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Topic title - [Release] Häuser für Sarnor 1.1

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[Release] Häuser für Sarnor 1.1 - by dedici341
Posted: 02.07.2010 02:07
Ich habe mal so beim Spielen festgestellt, dass es im nördlichen Sarnor Häuser gibt, die keine Interior besitzen. Also habe ich mal angefangen, die drei besagten Häuser mit Interiors zu versehen. Ich bin gerade mit dem ersten Haus fertig geworden. Hier ein paar Screens:

http://www.bilder-hochladen.net/files/fii3-1-jpg.html]Image
http://www.bilder-hochladen.net/files/fii3-2-jpg.html]Image
http://www.bilder-hochladen.net/files/fii3-3-jpg.html]Image
http://www.bilder-hochladen.net/files/fii3-4-jpg.html]Image
http://www.bilder-hochladen.net/files/fii3-5-jpg.html]Image

Ich glaube es ist ganz gut geworden und als kleines extra habe ich noch ein paar sehr gewinnbringende Dinge eingebaut.
Ich würde mich über Rückmeldungen freuen.

Falls ihr die ersten zwei Schlüssel nicht findet:
[+]
Der erste ist bei dem Hafenmeister in der Tasche und der zweite ist beim Bürgermeister in der Tasche
Falls ihr den dritten Schlüssel nicht findet:
[+]
Er ist in einer Schatulle im Maul des Bären. Dieser hängt unten an der Wand über der Ausstellungskasten.
P.s. Wer den Tresor knacken will, sollte mal in den Taschen vom Besitzer nachsehen... :wink:
Re: [Release] Häuser für Sarnor 1.0 - by Indoril Nerevarine
Posted: 02.07.2010 16:25
Hmm Gestört hat es mich nicht ist aber gut das man das Ergänzt gt gemacht. :twisted:
Re: [Release] Häuser für Sarnor 1.0 - by niwo
Posted: 05.07.2010 21:33
Ich habe drei Schlüssel gefunden, aber zwei davon hiessen Schlüssel 3. Nummer 2 fehlte.
Re: [Release] Häuser für Sarnor 1.0 - by dedici341
Posted: 06.07.2010 11:42
Ups :mrgreen: ok wird sofort gefixt wenn ich wieder zuhause bin...
[Release] Häuser für Sarnor 1.1 - by dedici341
Posted: 18.07.2010 19:18
So jetzt gibts die Version 1.1 von dem Mod. Hier ist nun dan Haus des Giftmischers hinzugekommen. Hier könnt ihr euch alle Gifte im Spiel selbst zumsammenbrauen. Allerdings braucht ihr die Zutaten. Rezepte könnt irh in der Taverne kaufen. Außerdem könnt ihr nun über 30 Zutaten vergiften. Es sind auch neue Gifte hinzugekommen (4 Stück).
Der Charakter kommt später hinzu, wenn mein CS wieder vernünftig läuft.
Ansonsten habe ich nur noch das Problem mit den Schlüsseln im ersten Haus behoben.
Re: [Release] Häuser für Sarnor 1.1 - by Morbide
Posted: 18.07.2010 19:54
Braucht mann jezt beide esp's?
Re: [Release] Häuser für Sarnor 1.1 - by dedici341
Posted: 20.07.2010 02:09
Es ist besser, wenn du nur die neue esp auf deinem PC installiert hast. Die Alte kannst du einfach löschen. Habe den Dateianhang mit der Alten esp jetzt auch gelöscht, damit sich keiner versieht.
Danke für den Hinweis morbide
Re: [Release] Häuser für Sarnor 1.1 - by niwo
Posted: 20.07.2010 03:15
Und wo ist jetzt der neue Anhang?
Re: [Release] Häuser für Sarnor 1.1 - by dedici341
Posted: 20.07.2010 18:02
Ich sollte dringend mal ausschlafen :mrgreen:
Re: [Release] Häuser für Sarnor 1.1 - by Benutzerkonto von 3100 gelöscht
Posted: 21.07.2010 21:14
Auch hier würde ich bitten mal eine Readme mit Credits beizulegen.
Re: [Release] Häuser für Sarnor 1.1 - by dedici341
Posted: 21.07.2010 23:55
Warum Credits? Ich hab die Mod alleine angefertigt und auch nicht irgendein Material oder iene Dienstleistung von anderen Leuten bezogen.
Eine Readme würde ich höchstens anfertigen, um die Changelogs zu notieren. Werde ich dann im nächsten Patch einbringen
Re: [Release] Häuser für Sarnor 1.1 - by Zack82
Posted: 04.04.2011 13:43
hi wo is der tresor den überhaupt ? find ihn nicht ^^
Re: [Release] Häuser für Sarnor 1.1 - by PersuadeBugUser
Posted: 04.04.2011 21:15
Erster Stock, im Arbeitszimmer ist eine große Tresortür.
Re: [Release] Häuser für Sarnor 1.1 - by Zack82
Posted: 08.04.2011 11:01
ah danke^^ hab den voll übersehn :)
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