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Topic title - [MQ15] Flucht aus Nebelturm-Plotstopper

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[MQ15] Flucht aus Nebelturm-Plotstopper - by arkt98
Posted: 22.06.2010 14:00
Hallo ,
erstmal Gratulation zur gelungenen Totalkonversion.. das bisher beste in diesem Genre , Respekt.
Leider hat mich nun erstmals und kurz nach Aufspielen des 1.0.2 - Patches ein Bug erwischt , der Weiterspielen mangels Interaktionsmöglichkeit verhindert. Arantheal hat sich mit mir nach seiner Befreiung aus dem Nebelturm zu einem Grab nördlich von Erothin teleportiert und bietet ausser einer Standardantwort keine weitere Option.Auzßerdem läßt sich der Bereich nicht verlassen/teleportieren und das Grab nicht berühren . Es scheint so, dass eine weitere Cutscene erwartet wird.Ich gehöre außerdem zu der Fraktion , die den Seelenschindertempel bereits vorher gefunden , betreten , aber wegen mangelnder Aufzugsfunktion gleich wieder verlassen hat. Ist das vielleicht die Erklärung? Wie gehts weiter?
Re: Flucht aus Nebelturm-Plotstopper - by N!sses
Posted: 22.06.2010 14:32
Also das mit dem Grab ist richtig.
Aber die Antwort nicht....
nachdem Gespräch mit ihm solltet ihr eingentlich zum Tempel gehen. Dann werdet ihr aber von4 Kampfmagiern aufgehalten.
Ich würde erstmal ein altes Savegame vor dem Turm laden. Funkdtioniert das immer noch nichjt liegts vielleicht wirklich an
dem vorherigen betreten des tempels.
Re: Flucht aus Nebelturm-Plotstopper - by arkt98
Posted: 22.06.2010 14:40
leider hat auch ein 3 Stunden zurückliegendes Save noch vor Barateons Kammer ( aber nach Betreten des Tempels und nach Aufspielen des Patches)nicht zu einem anderen Ergebnis geführt.Es müßte ein Modder den entsprechenden Konsolentrigger verraten , um das süchtigmachende(!) Game noch komplettieren zu können .Die Nebenquests haben leider nicht den selben Anspruch wie die HQ , dass sich ein Spielen abseits des HQ-Pfades alleine lohnen würde... und das nach über 40 Stunden..sch..
Re: Flucht aus Nebelturm-Plotstopper - by N!sses
Posted: 22.06.2010 15:49
Hm...
Da ist natürlich schlecht.
Die Magier tauchen auf wenn Arantheal etwas weiter geht. Vielleicht kannst du ihn durch schlagen ein wenig in die Richtung stoßen.
Ich weiß: hört sch dumm an xD, aber vtl. gehts ja.
Dann nach dem besiegen der Magier findet Arantheal vielleicht wieder in den Quest ein und portet euch zum Tempel.
Re: Flucht aus Nebelturm-Plotstopper - by arvisrend
Posted: 22.06.2010 20:48
Siehe hier: http://www.sureai.net/forum/tracker.php?p=4&t=1344 ganz am Ende. Leider ziemlich umständlich, aber anders kriegt man in Oblivion eine frühzeitig erreichte Queststage nicht runtergesetzt.
Re: Flucht aus Nebelturm-Plotstopper - by arkt98
Posted: 22.06.2010 23:00
schön... nur habe ich anscheinend keine Berechtigung den Tracker einzusehen.. also scheint mir nicht geholfen werden zu können.Nun fürn Lau ist das auch verständlich.Schade , ansonsten ist das Spiel besser gewesen wie viele Vollpreistitel und bezogen auf die HQ auch als Oblivion.
Re: Flucht aus Nebelturm-Plotstopper - by Herr Hansi
Posted: 23.06.2010 06:53
Lieber arkt98,

wenn Du Dich hier im Forum anmeldest, hast Du auch die Berechtigung, den Tracker einzusehen.
Re: Flucht aus Nebelturm-Plotstopper - by arkt98
Posted: 23.06.2010 08:08
Lieber Herr Hansi , leider ist dem auch nicht so.OBWOHL ich angemeldet bin , kann ich den oben angeführten Link (Tracker) wegen fehlender" Berechtigung" nicht ausführen...seis drum , ich bräuchte auch keine Berechtigung , sondern nur Hilfe in Form des Starts der neuen Quest nach MQ15 (Befreiung aus Nebelturm), da diese im Log als erledigt angeführt wird und ich ohne Optionen und ohne weitere Cutscene an Zelaras Grab festsitze mit unsichtbaren Wänden in einem Radiuus von 15 Metern.Ich bin mir auch sicher , dass dies kein Einzelfall ist und mit dem Patch 1.0.2 und dem Seelenschindertempel zu tun hat , da ja in den Patchnotes ausdrücklich auf den Tempel (kann nicht mehr betreten werden bevor die MQ angenommen ist) hingewiesen wird. Und den Tempel im Verlauf der Handlung auf dem Weg zum Bergkloster zu betreten(was leider passiert ist) ist doch wegen der räumlichen Nähe nicht ganz so abwegig , da man da ja zwangsläufig durch Sidequests viel leveln musste , um mit der Levelempfehlung der Region schritt zu halten und die Mechanik von Oblivion ja zum Erforschen der Regionen geradezu einlädt und nicht linear ist.Vielleicht erbarmt sich auch einer der Entwickler und es könnte ggfls helfen Einsicht in das Save vor der angeführten Szene zu nehmen (MQ15,stage 30 bei Arktwend im Verlies)?
Re: Flucht aus Nebelturm-Plotstopper - by arkt98
Posted: 23.06.2010 09:06
also:... nach Aktivieren von Cookies lies sich der Tracker öffnen und damit auch die Lösung des Problems erzwingen .Es war tatsäclich das alleinige Betreten des Tempels , das die Queststage für MQ16 auf stage38 setzte und damit alle ( höchst unterhaltsamen!) Cutszenes und Dialoge seit Ende MQ 15 (Flucht aus dem Turm)bis zum Betreten des Tempels verhinderte.Die angeführte Zipdatei ( ein temporäres Esp-File , das mittels Launcher genau nach Anleitung in ein Save VOR Zelaras Grab übernommen werden musste und ein unmittelbar danach noch VOR Teleport zum Grab angelegtes sauberes Save mit anschließendem Neustart dieses Spielstandes OHNE das Esp -File) waren die Lösung , für die ich mich beim Zipersteller nochmals herzlich bedanke.Scheint so , dass das Informatikstudium einen außerst geeigneten Studenten gewonnen hat ..:) Chapeau und vielen Dank an dieser Stelle für die angebotene Lösung, auch im Namen aller anderen mit dem selben Prob, denen dieser Thread noch zum höchst vergnüglichen Durchspielen der HQ dieses Meisterwerks an Mod verhelfen wird.
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