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Raven wrote:Ich weiß nicht mehr, wo genau. Doch gibt es eine Stelle, bei der man mit einer Transportplatzform(!) in gerader Linie einen Abgrund überwinden soll. Auf dieser Transportplattform steht eine Lore. Ich dachte, ich muss in die Lore, und jedes Mal, wenn ich dort die Überfahrt auslösen wollte, hieß es: „Du bist nicht in der Mitte der Lore“. Hat ein wenig gedauert, bis ich kapiert habe, dass da noch die Plattformen sind, auf der wiederum die Lore steht und ich mich auf die vorderste dieser Plattformen stellen muss. Bitte im Satz „Lore“ durch „Tranportplattform“ ersetzen.
Raven wrote:Bei dem Lichtgeborenen, der sich durch die Brunnen heilt, sind die Kristalle nicht einfach zu erreichen. Gerade der, welcher gleich am Eingang liegt, da dieser halb im Boden ist. Zumal der Gott als Bogenschütze trotz Blockens einen immer wieder wegschießt. Zumindest bei dem Brunnen am Eingang könnte man nachbessern. Außerdem wäre es evtl. leichter, die Kristalle entsprechend farblich hervorzuheben (kristallleuchten), damit man leichter draufkommt, da der Bereich, in dem das „hier drücken“ Symbol kommt, doch recht klein ist.
Raven wrote:Der Weg vom Kloster zur Zwergenstadt ist fantastisch. Gerade die Treppen in der Lava find ich super. Allerdings hab ich eins vermisst: nervige, kleine Goblins, die einen von einer Spalte/Plattform her mit Pfeilen beharken. Die könnte man entweder schön auf die Entfernung abschießen oder mit Schild nach oben kämpfen und sie halt nicht erledigen können. Müsste natürlich so sein, dass einen nicht gleich jeder Schuss trotz Blockens in die Lava stürzen lässt. Auch insgesamt könnte man hier und da Goblins unterbringen, die sich im Untergrund eingerichtet haben, mit kleinen Zelten oder so, und am besten noch kleine Gemeinheiten vorbereitet haben in Form von Fallen. Wenn man hineintappt, hört man fieses Gelächter und sieht evtl. noch einen Goblin auf einer Plattform, wie er vergnügt in seine Höhle hoppelt. Wer Rune gespielt hat, weiß, wie ich das meine.
Wurde in 1.0.2 schon getan. Würde dir sehr empfehlen immer mit dem neuesten Patch zu spielen (vor allem 1.0.2, wo einige Erothin-Crashes behoben wurden).
Das Problem ist daß im Team kaum einer Kollisionsmeshes versteht, und diese eine Person mit anderem beschäftigt ist.
Interessante Idee, aber das Ausweichen klingt mir etwas sehr nach Glücksspiel.