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Topic title - Teleport Runen

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Teleport Runen - by Hasengott
Posted: 18.06.2010 21:08
Gruß erstmal... weiss ja nicht, bei wem ich mich für dieses tolle Spiel bedanken muss... spiele
jetzt schon über 40 Stunden und bin gerade mal in die Hauptstadt gekommen.

Aaber eine Sache ist wirklich nervig, ich habe jetzt gerade mal 2 Leute gefunden, die mir
Teleport Runen verkauft haben. In der Hauptstadt bin ich jetzt seit geschlagenen 2 Stunden
unterwegs und suche die Teleport-Rune für Erothin :-(.

Gibt es irgendwo eine Liste mit den verfügbaren Teleports und wer die Dinger verkauft?
Oder kann mir wenigstens jemand sage, woher ich die Erothin-Rune bekomme?
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In der Kathedrale und in der Magierhöhle war ich schon.
Die ewige Rennerei wird echt langsam ein bißchen nervig.

Das ist aber dann auch alles was ich zu meckern hab. Das Spiel läuft bei mir stabil und ich
hatte noch keine gröberen Bugs (ok, den Troll hab ich beim ersten Mal auch in den Abgrund
gelockt...).

Nochmal danke für dieses Meisterwerk...
Re: Teleport Runen - by arvisrend
Posted: 18.06.2010 21:39
Es gibt nicht immer eine Rune. Manchmal verkauft ein Magier den Zauber.
Re: Teleport Runen - by Jakob
Posted: 18.06.2010 22:01
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dies sind die, die ich beim letzten mal gefunden habe
1. abtei tirin (der pater), zauber
2. giliad (der pater, sitzt vor der kapelle direkt nördlich des weges, der nach osten aus der stadt raus führt), zauber
3. arkanes sanktum (erzmagierin vaermina o. ä., meist in der nähe der sternwarte beim kampfausbilder), zauber
4. ......... (sorry, hab den namen des kaffs vergessen, lag beiderseits der brücke, der pater vor der kapelle, entweder direkt östlich oder westlich der brücke), rune
5. erothin (glaub bei dem magier in der magierhöhle, der auch runen anbietet), zauber
6. cabaeht (auf dem weg zur burg kommt man an einem magier vorbei, der wiederherstellung trainiert. neben ihm befinden sich einige magierläden, in einem von denen), zauber
7. bergkloster (einer der lehrer/händler nahe am tor), zauber
8. wellenfells (bei der kapelle? ist zu lange her)
9. ostian (nördlich sowie südlich der alle gibt es erhöhte häuser. irgendwo dort gab es magielehrer)

mehr fallen mir nicht mehr ein, hab eine karte beigelegt (Quelle: http://www.nehrim.de), auf der ich die 9 punkte eingetragen hab
kartenehrim.jpg
Re: Teleport Runen - by Syriana
Posted: 18.06.2010 22:28
Die Rune für Erothin gibt es in der Magierhöhle bei Jamal zu kaufen.
Re: Teleport Runen - by Hasengott
Posted: 19.06.2010 10:30
@Jakob... großes Dankeschön :wink:

war gar nicht so schlimm... hab bloß eine übersehen.

Und die Erothin-Rune:
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Ich war schon bei Jamal, hab aber nur im normalen Handelsinventar gesucht
und nicht bei "Zauber kaufen"... :?

Da werd ich in Zunkunft wohl mal drauf achten müssen...

Aber bei der Gelegenheit noch zwei Fragen:

1. Wozu dienen die Seelensteine und was kann ich damit machen? Ich vermute, das
kommt aus Oblivion, das habe ich aber nie gespielt und hab daher auch keine
Ahnung wie die Dinger funktionieren. Ingame ist mir auch noch keine Beschreibung
zu den Seelensteinen in die Finger gefallen.

2. Wie kann ich die Waffen mit dem blauen Punkt verzaubern? Beim Schmieden wird
mir keine Option angeboten, braucht man dazu ein Miniumum an Handwerksfähigkeit?
Re: Teleport Runen - by Jakob
Posted: 19.06.2010 10:38
seelensteine füllen die magische ladung von magischen waffen auf, die verbraucht sich bei jedem treffer etwas. um seelensteine zu füllen brauchst du leere seelensteine (je mächtiger die seele, die du fange nwillst, umso größer muss der seelenstein sein, menschen sind zu groß) und musst ein vieh töten, während es unter dem effekt seekenfalle steht.
verzauberungen nimmt kein schmied vor, in obliv. gab es dafür spezielle altäre, die es nicht in nehrim geschafft haben. wenn du verzaubern willst musst du einen der magischen edelsteine im inventar aktivieren, das passende objekt auswählen und einen namen eingeben (hast du morrowind gespielt? in oblivion gibt es keine verzauberer mehr). diese verzauberten objekte werden dann mit einem solchen blauen punkt markiert, man kann sachen immer nur ein mal verzaubern, also pass auf, was du wo rauf packst.
Re: Teleport Runen - by arvisrend
Posted: 19.06.2010 12:15
Hasengott wrote:
2. Wie kann ich die Waffen mit dem blauen Punkt verzaubern? Beim Schmieden wird
mir keine Option angeboten, braucht man dazu ein Miniumum an Handwerksfähigkeit?
Meinst du die bereits vezrauberten? Die kannst du nicht weiter verzaubern.
Re: Teleport Runen - by Tesseract
Posted: 19.06.2010 13:30
@Jakob: Menschen sind nicht zwingend zu "groß", man braucht nur die "richtigen" Seelensteine ;)
Was aber bei denen noch verwirrend sein kann, ist die Größe und die Bezeichnung:
1.Kleiner Seelenstein
2.Geringerer Seelenstein
3.Allgemeiner Seelenstein
4.Größerer Seelenstein
5.Großer Seelenstein
(Umso größer die Nummer umso größer der Stein)
Re: Teleport Runen - by Hasengott
Posted: 19.06.2010 14:38
arvisrend wrote:
Meinst du die bereits vezrauberten? Die kannst du nicht weiter verzaubern.
Die meinte ich... dachte, denen könnte man auch noch eine zusätzliche Verzauberung "draufpacken".

Danke euch allen, das wars erstmal... muss jetzt weiterspielen... :wink:
Re: Teleport Runen - by Jakob
Posted: 19.06.2010 15:37
@tesseract
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hast du im ganzen spiel auch nur einen schwarzen seelenstein gefunden?
also für nehrim zu groß
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