Es ist nun nichts Neues mehr, daß Oblivion CPU- hungrig ist.
Aktuelle Grafikkarten haben dagegen keinerlei Probleme mit der Grafik: ich kann meine 5870 bis zum Anschlag aufdrehen (max. AA, maximal AF), und trotzdem brechen die Frames nicht ein.
Die Bremse ist vor allem die Festplatte, danach die mangelnde GPU- Optimierung des Spiels. So werden Collisions, Animationen und NPC generell via CPU statt über die wesentlich leistungsfähigeren Grafik- Prozessoren berechnet.
Selbst unter Win7, 6 GB RAM und Betriebssystem/ Spiel von SSD ruckelt es gelegentlich noch. Vor allem, wenn mehrere NPC ins Spiel kommen.
Eine gewisse Abhilfe schafft das Entpacken der .bsa: nun braucht nicht bei jedem Cell- Wechsel die komplette .bsa in den Speicher geladen (und entpackt) werden, sondern nur noch die tatsächlich benutzten Dateien. Ich denke, daß diese Maßnahme auch ein Großteil der Crashes vermeiden kann.