ich sehe das Problem so, dass es zu wenig gibt, wofür man so viel Gold brauchen könnte.
Die Quest mit 10k Gold ist nunja, für Anfänger viel. Aber für später ziemlich geringfügig.
Natürlich ist es ein Problem eine Quest mit 100k Gold zu machen und dann dafür einen nicht überpowerten Gegenwert zu bieten.
Als Lösung könnte es aber vielleicht ein paar besondere Tränke zu kaufen geben, die einem LP gewähren z.b.
Also ein +1 Trank würde dann z.b. 2k Gold kosten.
Dann würde auch der Anreiz im End-Game bestehen bleiben, noch Pflanzen zu sammeln.
Oder Erfahrungstränke, z.B. 1k Erfahrung für 2k Gold.
Oder (am liebsten) Fertigkeiten Level kaufen können. Es wäre super, wenn man z.B. Illusionstrank +1 kaufen könnte, wobei der Unterschied zum Lehrer darin besteht, dass der Trank die gleiche Wirkung hat als würde man die Fertigkeit manuell gelevelt haben (und so Einfluss auf die +x stat haben)
Dann könnte man (mit viel Gold

) es auch schaffen, Schnelligkeit zu leveln obwohl man Schwere Rüstung trägt.
So ein +1 Trank könnte etwa 3-4k kosten.
Bleibt das Problem der Respawnenden Zutaten. Die Respawnzeit könnte man einfach anheben auf 30 Tage z.B., oder sie ganz entfernen.
Wenn man sie auf 30 Tage anhebt, dann könnte man natürlich einwenden, dass es trotzdem die Möglichkeit gibt, 30 mal 24 Std. zu warten, alles abgreifen - wiederholen.
Aber die reale Zeit (und Nerven) die dies erfordern würde wäre wohl nicht zu stark, wenn man bedenkt dass es wahrscheinlich weniger lang (in realer Zeit) dauert, den Skill durch manuelles normales Spielen zu leveln.
Man könnte außerdem Die Tränkepreise je nach Fertigkeitsstufe teurer machen, so dass ein lvl90+ Fertigkeitstrank dann 5k kosten würde. So würde es nicht nur manuell mehr Zeit brauchen diese Fertigkeit um 1 zu erhöhen, sondern auch mehr Zeit fürs Farmen benötigen.
Letztes: Damit es dann nicht hunderte verschiedener Tränke gäbe (Stufenunterschied + für jedes Talent), würden generelle Tränke ausreichen, die sich nur auf den Stufenunterschied beziehen. Wenn man den Trank trinkt, kommt ein kleines Auswahlmenü wo man entscheidet welches Talent man erhöhen möchte.