Nach meinen Tests beschleunigen die BSA-Archive die Ladezeiten und Datenzugriffszeiten deutlich, da die Festplatte nicht alle Daten einzeln suchen muss. Die Engine "zerlegt" nicht die BSA, wenn sie Daten davon benötigt. Wenn sie Daten von der Festplatte benötigt, liest sie ja auch nicht die gesamte Festplatte, sondern sucht im Index den Eintrag und läd speziell nur die eine File. Bei den BSA-Archiven ist das auch so. Es wird nie die gesamte BSA in den Speicher geladen. Wer alle Spieldaten von Nehrim "entpackt" hat, kanns ganz einfach testen: Neues Spiel starten und Rasse zu Aeterna wechseln. Die liegen nämlich in den Nehrim-BSAs, während die alten Rassen noch in den vorhandenen Oblivion-BSAs liegen. Wenn man die Nehrim.bsa entpackt, sorgt dies bei den Aeterna je nach Festplatte zu 1-2 Sekunden Standbild, bis die Engine die Daten auf der Festplatte zusammengekramt hat. Lässt man die Oblivionrassen in der Oblivion.bsa, so bemerkt man, dass man diese fast ohne Ladeunterbrechung wechseln kann. BSA-Archive verkürzen damit den Datenzugriff ganz erheblich. Allerdings stimme ich dem zu, dass komprimierte BSA-Archive wohl zusätzlichen Ram und CPU-Zeit benötigen, um die Daten zu dekomprimieren. Bei nicht komprimierten BSAs ist die BSA nichts anderes als ein Datenblock an einem Stück, der dafür sorgt, dass die 0en und 1en nicht über die ganze Festplatte verstreut werden.