https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=1617
Egger wrote:In Vanilla Oblivion und Nehrim ist Ausdauer nur ein Balken links unten im Bild, mehr nicht.
Egger wrote: Könnten diese Inhalte vielleicht noch in Nehrim implementiert werden?
arvisrend wrote: Scheinst in deinem Oblivion-Leben nicht viel gezaubert zu haben, wie?
Und auch der Kampfschaden hängt davon ab, nur nicht so offensichtlich.
SchwarzKater wrote: Ich denke nicht das es implementiert wird, da vermutlich die Mehrzahl der User, dieses Feature garnicht haben möchte. Mich eingeschlossen.
Egger wrote:Und mit Alchemie hab ich mich noch nie näher beschäftigt, aber wenn man Tränke machen könnte, die genauso wie der eben ganannte Zauber wirken würden, wäre das eine Alternative für den Zauber für Spieler, die lieber Alchemie nutzen.
arvisrend wrote:Die Zutaten dafür gibts en masse. Ausdauer und Leben wiederherstellen ist sogar als Kombination recht häufig.Egger wrote:Und mit Alchemie hab ich mich noch nie näher beschäftigt, aber wenn man Tränke machen könnte, die genauso wie der eben ganannte Zauber wirken würden, wäre das eine Alternative für den Zauber für Spieler, die lieber Alchemie nutzen.
Egger wrote:In Oblivion hatte ich immer den Mod "More Realistic Encumbrance and Fatigue".
Fennek wrote: Ob dann realistic fatigue noch so aufregend ist wenn man bloß ständig knöpfchen drückt damit man seine dosis bekommt?
SPUTNIK wrote: Die Betonung liegt hier auf "more".
Mit realistisch hat das nämlich nichts zu tun.
Wer schonmal im Kettenhemd mit Schild und Schwert agiert hat, merkt nämlich schnell das man damit wesentlich
länger kämpfen kann als mit diesem Mod.
30 Minuten sind selbst für untrainierte kein Problem...welcher Kampf in Oblivion dauert so lange?