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Topic title - [Release] Kein magisches Leuchten

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[Release] Kein magisches Leuchten - by MetalGandalf
Posted: 14.06.2010 19:35
Diese kleine Modifikation entfernt jegliches magisches Leuchten bei Waffen und Rüstungen in Nehrim.
Die Esp in den Data Ordner schieben, aktivieren und los geht's!

EDIT: Anscheinend haben sich ein paar Fehler eingeschlichen (fehlende Sounds)! Bei der nächsten Version wird das behoben sein.

EDIT2: Bitte die Version unten laden!
Re: Kein magisches Leuchten - by In_Flame
Posted: 14.06.2010 19:54
MetalGandalf wrote:
Diese kleine Modifikation entfernt jegliches magisches Leuchten bei Waffen und Rüstungen in Nehrim.
Die Esp in den Data Ordner schieben, aktivieren und los geht's!
Danke , gibts das aber auch nur für Rüstungen, also halt das Waffen noch leuchten?
Re: Kein magisches Leuchten - by MetalGandalf
Posted: 14.06.2010 20:09
In_Flame wrote:
MetalGandalf wrote:
Diese kleine Modifikation entfernt jegliches magisches Leuchten bei Waffen und Rüstungen in Nehrim.
Die Esp in den Data Ordner schieben, aktivieren und los geht's!
Danke , gibts das aber auch nur für Rüstungen, also halt das Waffen noch leuchten?
Momentan sind sowohl Rüstungen als auch Waffen betroffen.
Versionen, in denen jeweils nur Waffen oder Rüstungen betroffen sind werden noch folgen.
Re: Kein magisches Leuchten - by benba
Posted: 15.06.2010 13:42
Hab auch Interesse an einer Rüstung-Only Version ;)
Re: Kein magisches Leuchten - by SchwarzKater
Posted: 15.06.2010 14:25
benba wrote:
Hab auch Interesse an einer Rüstung-Only Version ;)
Dito
Re: Kein magisches Leuchten - by MetalGandalf
Posted: 16.06.2010 13:51
Eine Rüstung-Only-Version findet sich im Anhang.
Die auf Waffen beschränkte Version kommt später.
Re: Kein magisches Leuchten - by benba
Posted: 16.06.2010 15:16
Danke sehr!
Re: Kein magisches Leuchten - by Egger
Posted: 27.06.2010 18:41
Was den fehlenden Sound angeht, habe ich eine Lösung gefunden.
Ich habe selbst vor ein paar Tagen versucht das magische Leuchten wegzubekommen und habe es zuerst durch Bearbeitung der Magieeffekte direkt versucht. Damit hatte ich das selbe Problem wie du.
Dann habe ich mir den Mod Initial Glow für Oblivion zur Vorlage genommen, welcher die Shadereinträge bearbeitet, die von den Magieeffekten benutzt werden. Das Ergebnis ist, dass man beim Anlegen verzauberter Gegenstände nur noch ein kurzes Aufleuchten sieht, aber kein permanentes Leuchten mehr hat.

Genauso hab ich das dann auch gemacht, bin aber auf ein kleines Problem gestoßen.
Und zwar musste ich die Änderungen in der NehrimData.esp direkt speichern. Wenn ich die Änderungen an den Shadern in einer neuen ESP-Datei speichere, sind diese unwirksam, weil die vom Spiel verwendeten Shadereinträge seltsame Duplikate sind (z.B. effectFortifyHealthDUPLICATE000), die in der NehrimData.esp erstellt worden sind. Der Originaleintrag ist dann zwar geändert, hat aber keine Wirkung. Und wenn ich diese Duplikate in der NehrimData.esp verändere und das in einer neuen ESP speichere, stehen dort plötzlich Duplikate von den Duplikaten (z.B. effectFortifyHealthDUPLICATE000DUPLICATE000) und diese werden dann vom Spiel verwendet.

Naja, vielleicht bin ich auch nur blind und sehe nicht was ich falsch mache. :D
Aber wenn jemad ne Lösung weiß, wär's nett wenn er die hier postet.

Wie dem auch sei, ich poste hier mal meine veränderte NehrimData.esp im Anhang. Ach ja, die Veränderungen beziehen sich nur auf positive Eigenschaften wie Lebensenergie festigen, Lebensenergie wiederherstellen usw. Das könnte man wohl als Rüstung-only-Version bezeichnen.

UND NUR ZUR SICHERHEIT: Sicherheitskopie der NerhrimData.esp machen.

EDIT: Bitte die Version in meinem nächsten Post laden.
Re: Kein magisches Leuchten - by MacGyver8472
Posted: 28.06.2010 14:17
Dein Problem ist das man mit dem CS keine anderen esp, in dem Fall die NehrimData.esp, als Master angeben kann. Dafür braucht man Drittprogramme wie zum Beispiel TES4Edit.
Ich hab hier zwar schon eine fertige esp mit deinen Änderungen der NehrimData.esp (und nur diesen) aber die ist weder getestet - ich mag das weiße glühen meiner Rüstung - noch weiß ich ob ich die hochladen darf.
Re: Kein magisches Leuchten - by Egger
Posted: 28.06.2010 15:14
Also ehrlich gesagt wusste und weiß ich auch nicht, ob ich meine Version hätte hochladen dürfen. Ich wüsste nichts was dagegen spricht, ich mein, wir sind ja keine Konkurrenten die hier ihre Produkte bewerben wollen oder so :lol:

Aber sicher bin ich mir nicht! :?

EDIT: Danke für den Hinweis, MacGyver8472. Ich hab jetzt mal TES4Edit runtergeladen und es hinbekommen, die Änderungen in einer neuen ESP zu speichern. Beim Vergleich mit dem Mod von MetalGandalf (bei dem ich nicht verstehe wie er funktioniert, ich sehe die Veränderungn nicht :? und funktionieren tut er bei mir auch nicht) ist mir aufgefallen, dass ich noch ein paar Shader vergessen habe.
Darum habe ich jetzt eine neue ESP erstellt, die im Gegensatz zu meinem vorherigen Post auch wirklich Rüstung-only ist.
Und die lade ich hier jetzt auch mal hoch. Wenn ich das wirklich nicht darf, so möge mir das jemand mitteilen, dann nehme ich sie wieder runter.
Re: Kein magisches Leuchten - by MetalGandalf
Posted: 29.06.2010 16:00
Was den fehlenden Sound angeht, war dieser nur in der ersten Version enthalten, die sowohl Waffen als auch Rüstungen einschließt. Die Rüstung only Version ist hiervon nicht betroffen.

Anmerkung: Man muss die Version natürlich im Modmanager unten laden, denn sonst funzt es nicht.
Re: Kein magisches Leuchten - by Egger
Posted: 29.06.2010 18:36
Egal, ob der Mod in der Liste der letzte von denen ist, die geladen werden oder auch ganz am Ende steht, das magische Leuchten ist bei mir mit deinem Mod noch da. Gut, bei meinem Schild ist es weg (und auch der Parikeleffekt wenn ich ihn anlege (Mystik- bzw. Arkaneffekt)), aber jedes andere Rüstungsteil oder Amulett usw. hat den Leuchteffekt noch.

Ich hab grad mal deinen Mod zusammen mit der Nehrim.esm und NehrimData.esp im TES4Edit geladen und sehe, dass die FormIDs der verschiedenen MagieEffekte in allen drei Dataien unterschiedlich sind. Ich weiß nicht ob das damit zusammenhängt welche Dateien man zusammen lädt, aber mein Mod funktioniert nur weil die FormIDs meiner veränderten EffektShader dieselben sind wie in der NehrimData.esp (mein Mod hat diese Datei als Master). Müssten bei deiner Mod, die ja die Nehrim.esm als Master hat, nicht die IDs in den beiden Dateien gleich sein?
Re: Kein magisches Leuchten - by MetalGandalf
Posted: 29.06.2010 20:07
Seltsam, bei meinen Tests funzte die Mod eigentlich immer.

Wie diese Screens meines neusten Chars zeigen.

Image Image
Re: [Release] Kein magisches Leuchten - by Barnabas
Posted: 26.07.2010 14:48
Hi.

Kann bitte jemand nochmal die Dateien für das Nichtleuchten noch einmal hoch laden? Waffen und Rüstungen bitte. ;)

Oder weiß jemand ob initial glow es was in der Art noch gibt?

Grüße
Re: [Release] Kein magisches Leuchten - by Göblin
Posted: 03.01.2011 20:24
Habs gesaugt und ins data verzeichnis entpacht. es taucht aber nicht im spieldatei menü auf was mach ich falsch?
Re: [Release] Kein magisches Leuchten - by greenlight
Posted: 26.10.2011 15:01
Sorry, dass ich den Thread nach so langer Zeit ausgrabe... aber bei mir funktioniert die Mod nicht. Schon das anlegen eines verzauberten Ringes oder Amulettes führt dazu, dass mein Char wie immer leuchtet.
Da ich einen Assasinen/Schurken spiele, sieht das besonders in der 3rd-person-Ansicht ziemlich blöd aus...
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