https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=1565
arvisrend wrote:Wir habens schon lange versucht. Jetzt haben wirs aufgegeben bis jemand zufällig eine gute Idee findet worans liegen könnte.
MrFloppy wrote:Ich hab das Problem nur an einer Stelle im Dunklen Wald: Wenn ich an ner zerfallenen Hütte vorbeikomme begegnen mir ein Akolyth und ein Skelett, dann beginnt die Ruckelparty, sobald die beiden tot sind läuft es wieder flüssig. Hab keinen save mehr aber vll hilft das ja weiter.
Phitt wrote:'tcl' deaktiviert auch nur für den Spieler die Kollision (selbst tcl mit Klick auf Kreatur bringt nichts soweit ich weiss). Habt ihr mal versucht alle Kreaturen in dem Areal mit 'disable' auszuschalten und dann mit 'tcl' die Spieler Kollision auszuschalten? Was MrFloppy geschrieben hat hört sich schon extrem nach Kollisionsproblemen an. Würde selbst gerne nen Blick drauf werfen (ich mag Detektivarbeit), benötige nur die Koordinaten.
arvisrend wrote:Nee, das passiert auch ein wenig näher an Treomar, wo ein Höheres Skelett (Lichteigenschaft!) herumsteht.