Ich erforsche gerade die Ostküste und irgendwie fehlen mir dauernd irgendwelche Schlüssel... so langsam wird's nervig...
1) Eingang Schmugglerspitze-Lichthof (taucht in Karte als Apfelhornhofmine auf, oder ist zumindest in der Nähe dieser Mine (seh aber keine Mine dort))
2) Eingang Nebelturm auf der Nebelturminsel
3) In der Gruft beim alten Farnfeld-Totenacker. Da hab ich zwei gefunden, einen auf nem Tisch nahe am Eingang, und
einen neben nem toten Abenteurer. Es fehlt aber mindestens noch einer.
Muss das sein, dass da bei jedem Dungeon den man findet erstmal Schlüsselmangel herrscht, und man nicht mal reinkommt,
bzw wenn man mal irgendwo reinkommt sucht man sich dumm und dubbelig, findet 2 Schlüssel, die reichen aber auch nicht...
also falls man die Schlüssel später auf ner Quest kriegt, und man da erstmal nicht rein soll wäre ein Dialogfenster
ganz praktisch, so was wie "Hier komme ich wohl erstmal nicht rein" oder gar ein alternativer Queststart mit
Eintrag "Ich brauche wohl einen Schlüssel wenn ich...", für die Doofen vielleicht sogar mit Questmarker zum eigentlichen Questursprung...
falls man die Schlüssel nicht auf ner Quest kriegt die einen an die verschlossenen Orte schickt, ist die Positionierung dieser
Schlüssel meiner Ansicht nach ein totaler Overkill... wär ja OK, wenn ich 1x zu doof bin die zu finden, aber 3x?