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Topic title - 300 PS Allrad Wölfe

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300 PS Allrad Wölfe - by otwaga
Posted: 14.06.2010 12:51
Moin zusammen,

ist das denn echt so beabsichtigt, dass beinahe die komplette Fauna so rasend schnell ist? Das sieht einfach merkwürdig aus, wenn du einen Wolf aus dem Hinterhalt einen Pfeil in den Hintern jagst und der im Zick Zack mit 250 Kmh auf dich zu stürmt und durch die Erhebung im Gelände erstmal über dich hinwegflitzt um dann von Hinten anzugreifen. Die erhöhte Geschwindigkeit bringt denen dann aber trotzdem nichts, da sie mit ihrem Angriff wo sie die Köpfe schütteln stehenbleiben und du ihnen bequem beim zurücklaufen einen Pfeil nach dem Anderen in die Schnauze schießen kannst.
Re: 300 PS Allrad Wölfe - by Draziel
Posted: 14.06.2010 12:57
siehe bugtracker, da is schon en ticket darüber drinn.
Re: 300 PS Allrad Wölfe - by Zombimode
Posted: 15.06.2010 09:24
Das Problem der Tiere in Nehrim ist weiterhin, dass der Spielercharakter im Unterschied zu Oblivion ohne Geschwindigkeitsverluste rückwärts laufen kann. Da durch werden die meisten Tiere zu sehr einfachen Gegnern. Auch humanoide Gegener sind dadurch zu leicht mit einem Bogen auszuschalten.
Re: 300 PS Allrad Wölfe - by Asgalor
Posted: 15.06.2010 09:43
Ist in Oblivion auch nicht anders. Da gibts auch keine Geschwindigkeitseinbußen beim Rückwärtslaufen. Das wurde erst mit einigen Mods implementiert. Wobei man die ja eig einfach mit Nehrim verwenden können müsste. Verändern ja nix an der Welt oder am Spielsystem im allgemeinen.
Re: 300 PS Allrad Wölfe - by Hundefutter
Posted: 16.06.2010 19:21
Ich finde trotzdem, dass gerade Wildtiere in Nehrim keine leichten Gegner sind. Sogar niedrigstufige Wölfe etc. ziehen mir bisweilen mit drei Treffern fast meine gesamte Lebensenergie ab. Ich finde das könnte ruhig etwas generft werden.
Re: 300 PS Allrad Wölfe - by MrFloppy
Posted: 16.06.2010 20:06
Benutz Zerstörungszauber.
Re: 300 PS Allrad Wölfe - by otwaga
Posted: 16.06.2010 23:04
Hundefutter wrote:
Ich finde trotzdem, dass gerade Wildtiere in Nehrim keine leichten Gegner sind. Sogar niedrigstufige Wölfe etc. ziehen mir bisweilen mit drei Treffern fast meine gesamte Lebensenergie ab. Ich finde das könnte ruhig etwas generft werden.

Wildtiere solltest du ausnahmslos mit dem Bogen erledigen. Am besten natürlich noch ein Angriff aus dem Hinterhalt. Halte sie generell auf Distanz. Aber auch wenn sie harmlos geworden sind, gehen sie dir tierisch auf den Sack. Kannst keinen Meter durch den Wald reiten ohne, dass dir tollwütige Wölfe, verseuchte Bären und kranke Hirsche am Arsch kleben. Der Wald ist die reinste Intensivstation.
Re: 300 PS Allrad Wölfe - by Zombimode
Posted: 17.06.2010 10:11
Hundefutter wrote:
Ich finde trotzdem, dass gerade Wildtiere in Nehrim keine leichten Gegner sind. Sogar niedrigstufige Wölfe etc. ziehen mir bisweilen mit drei Treffern fast meine gesamte Lebensenergie ab. Ich finde das könnte ruhig etwas generft werden.
Was? Damit sie noch lächerlicher werden? Ja, sie machen relativ viel Schaden pro Angriff. Wenn dieser dann mal trifft. Was vielleicht 1mal pro Kampf stattfindet.
Gerade Wölfe, Luchse, Füchse und Löwen sind mit Abstand die leichtesten Gegner.
Re: 300 PS Allrad Wölfe - by Darkblade
Posted: 17.06.2010 13:46
Also ich finde die Wildtiere jetzt auch nicht besoders stark. Nur welche, die aus nem höherem Levelgebiet sind, können gefärlich werden.
Aber allgemein ist es recht einach deren Angriffen auszuweichen.
Re: 300 PS Allrad Wölfe - by Nadelbaum
Posted: 17.06.2010 14:34
Wie schon in dem ticket im bugtracker vermerkt:
Nebenbei bemerkt finde ich generell die Laufgeschwindigkeiten übertrieben...ich meine ich bin schon ziemlich schnell, wenn ich da mit 35 Schnelligkeit und 15 Athletik durch die Botanik renne, und zwar mit schwerer Rüstung. Da will ich mir nicht ausmalen, wie das mit höheren Werten ist.

Ich bin dafür, generell die Laufgeschwindigkeiten zu reduzieren, damit das Ganze auch ein wenig realistischer wirkt. Und es dürfte ja kaum Einfluss auf Balancing u.s.w. machen, wenn alle Kreaturen einfach eine Ecke langsamer werden. (oder?)
Re: 300 PS Allrad Wölfe - by arvisrend
Posted: 17.06.2010 15:54
Doch, sowohl die Spielergeschwindigkeit als auch die der Gegner ist fürs Balancing massiv entscheidend. Stell dir einfach vor, alle Astralfeuer wären plötzlich "etwas" langsamer.
Re: 300 PS Allrad Wölfe - by Fairas
Posted: 17.06.2010 16:02
Also ich konnte Wildtiere (wenn ich nicht gerade irgendwo mit zu niedrigem Level herumgelaufen bin) eigentlich immer problemlos töten. Man verliert durch einiges an Lebenenergie, aber Hallo überlegt mal z.B. Mensch gegen Bär, warum sollte der Mensch mit nur 10% Verlust als Sieger aus dem Kampf hervorgehen?

Verglichen mit der Realität könnte ein Bär auch ein Endboss sein^^

Allein durch die Möglichkeit im Inventar während dem pausierten Kampf Heiltränke zu spielen macht das Spiel doch sehr einfach. Ich spiele auch mit Wiederherstellungsmagie,
Keine Ahnung wie schwierig die Kämpfe ohne Heilzauber sind aber z.B. gegen 2 Wölfe in meinen Levelbereich sieht es in etwa so aus das ich schnell einen Wolf umhaue, dann einen Heilzauber zünde und dann den zweiten Wolf umhau. Wenn mal was nicht so gut klappt wie geplant, ich zu sleten oder die Wölfe sehr oft treffen wirke ich eben noch einen zweites mal Heilen. Tränke benötige ich nur gegen deutlich stärkere Gegner oder wenn die Gruppen (3 oder mehr) größer sind.

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Und wegen der allgemeinen Laufgeschwindigkeit, in Nehrim muss man sehr viel laufen ich finde es angenehm so, ich mein am Ende kann ich die mächtigsten Kreaturen mir zwei Schlägen ins Jenseits befördern, da wird man doch auch etwas schneller laufen können.
Re: 300 PS Allrad Wölfe - by otwaga
Posted: 18.06.2010 12:03
Nadelbaum wrote:
Wie schon in dem ticket im bugtracker vermerkt:
Nebenbei bemerkt finde ich generell die Laufgeschwindigkeiten übertrieben...ich meine ich bin schon ziemlich schnell, wenn ich da mit 35 Schnelligkeit und 15 Athletik durch die Botanik renne, und zwar mit schwerer Rüstung. Da will ich mir nicht ausmalen, wie das mit höheren Werten ist.

Ich bin dafür, generell die Laufgeschwindigkeiten zu reduzieren, damit das Ganze auch ein wenig realistischer wirkt. Und es dürfte ja kaum Einfluss auf Balancing u.s.w. machen, wenn alle Kreaturen einfach eine Ecke langsamer werden. (oder?)
Jedem das seine, aber bei manchen Kritikpunkten kann ich nur den Kopf schütteln. Man läuft zu schnell, die Nächte sind nicht dunkel genug und das Spiel ist generell viel zu einfach. Wenn du dich selbst geißen möchtest, stopf dir doch das ganze Inventar mit Ziegelsteinen voll und lass dir die Schnelligkeit entziehen, fertig.
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