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Topic title - Kritik am Leveling Sysem

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Kritik am Leveling Sysem - by lenny12
Posted: 14.06.2010 11:23
Hi Leute, ich hab schon Oblivion und alle Gothic Teile durchgespielt. Auch Nehrim is überweltigend, jedoch finde ich das leveling system etwas verbugt. Mir fehlt der Anreitz die Ferigkeitspunkte fürs training auszugeben, denn man lernt diese sowieso mit der Zeit und bekommt beim levelup auch keine multipliers für so erlernte skills...
Re: Kritik am Leveling Sysem - by Draziel
Posted: 14.06.2010 12:46
Jup stimmt .. geht mir ähnlich, obwohl ich die levelgeschwindigkeit okay finde, aber ich bin auch noch am Anfang und weiß noch nicht wie das im weiteren Spielverlauf wird. Kann mir schon vorstellen das ich das meiste auf um die 90 bekomme wenn ich darauf aus bin :x weiß nich ob das so beabsichtigt ist.
Re: Kritik am Leveling Sysem - by Sheherazade
Posted: 14.06.2010 13:00
HALT! Auf niedrigen levels mag es vielleicht so aussehen...ALLERDINGS auf höheren levels leveld man MEHRFACH ohne auch nur 1 skill höher gekriegt zu haben (kann echt vorkommen)..von daher ist es immer gut skills hoch zu trainieren damit beim level up die stats nicht total in den Keller gehen!


Außerdem bei Skills wie sicherheit kriegt man 10 punkte pro 5 talent punkten von daher ist das echt super günstig!
Re: Kritik am Leveling Sysem - by lenny12
Posted: 14.06.2010 13:29
Sheherazade wrote:
HALT! Auf niedrigen levels mag es vielleicht so aussehen...ALLERDINGS auf höheren levels leveld man MEHRFACH ohne auch nur 1 skill höher gekriegt zu haben (kann echt vorkommen)..von daher ist es immer gut skills hoch zu trainieren damit beim level up die stats nicht total in den Keller gehen!
Ich vermute mal, dass es so auch gedacht is. Nur wie gesagt, die erlernten skills von den trainers haben bei mir keinen effekt :( auf die stats beim Levelaufstieg. Ich hab die LP in Handwerkskunst gesteckt, aber nie extra Punkte für Konstitution beim Levelaufstieg erhalten. Bei Alchemie, das ich ohne Trainer erhöht hatte, dank der vielen Pilze :D gab es dann +5 zu Intelligenz. Wenn ich nun meine LP in irgend einen skill stecke, dann kann ich diesen später nur noch langsamer skillen und meine attribute bleiben im Keller...
Re: Kritik am Leveling Sysem - by nanonashorn
Posted: 14.06.2010 14:07
@lenny12: geht mir genauso, das sollte man vielleicht noch etwas verbessern

was mich noch sehr stört, ist, dass es nur eine fertigkeit (leichte rüstung) gibt, die die schnelligkeit unterstützt. ich benutze keine leichte rüstung und kann schnelligkeit nur sehr langsam hochbringen (momentan ist sie auf 37 und ich bin schon auf level 15, die sollte mindestens bei 47 sein). ich wäre froh, wenn man das noch ändern könnte, die verteilung aus oblivion war noch recht gut (mal abgesehen davon, dass illusion für charisma zuständig ist, aber das war ja ein zugeständnis ans balancing)
Re: Kritik am Leveling Sysem - by Nadelbaum
Posted: 14.06.2010 14:17
Also ich finde auch, dass die Fertigkeitspunkte, die man bei Trainern investiert, einen Einfluss auf die Attribute beim Stufenaufstieg haben sollten. Andernfalls schneidet man sich ja praktisch ins eigene Fleisch, wenn man mal eine Fertigkeit trainieren lässt, da man die später umso schwieriger per Benutzung hoch bekommt.
Allerdings habe ich das bei mir noch gar nicht getestet, bin lvl 5 und habe noch kein LP ausgegeben, da ich bisher immer der Meinung war, dass man die später umso mehr braucht.^^

Und die Verteilung der Fertigkeiten auf die Attribute ist wirklich ziemlich seltsam. Bei einigen Attributen ist es nun fast unmöglich, sie auf 100 zu bekommen (Charisma, Schnelligkeit, Willenskraft), und bei anderen ist es viel zu leicht (Intelligenz).
Re: Kritik am Leveling Sysem - by Sheherazade
Posted: 14.06.2010 15:13
Also ich bin jetzt lvl 25 und hab alle Attribute auf 60-70 (außer Glück und Charisma), Ich denke schon, dass das geht die wichtigsten stats auf 100 zu kriegen...vergesst nicht, dass da auch Set items in Nehrim herumlungern die extreme statboni geben...Ich denke schon, dass so einiges da einen Sinn hat...perfekte balance ist es natürlich nicht , denn die gibts nirgends. Aber soweit ists doch ok (zumindest meiner Ansicht nach...ihr könnt das also ruhig anders sehen...erlaub ich euch ;D *lach*)
Re: Kritik am Leveling Sysem - by arvisrend
Posted: 15.06.2010 12:18
So, die Sache ist jetzt Thema im Modderforum - LordDagon ist fürs Balancing zuständig und ich wart auf seine Kommentare.

Ich habe allerdings auch schon 1x durchgespielt ohne jemals mehr als +2-Multiplier gehabt zu haben (Ausnahme Alchemie), wobei da allerdings das Spiel ein wenig einfacher gewesen war (es war einfacher an Geld zu kommen).
Re: Kritik am Leveling Sysem - by Herr Hansi
Posted: 04.08.2010 15:00
Ich schreibe mal hier rein, obwohl mein Kommentar hier nicht 100-prozentig passt - bei "Wie spielt Ihr Euren Charakter" passts aber noch weniger und einen Neuen Thread wollte ich auch nicht aufmachen.

Ich spiele jetzt meinen dritten Charakter, den ersten hatte ich kurz vor dem Ende (nach ca 100 Spielstunden) abgebrochen und den zweiten nach 40 Spielstunden auf Stufe 23 weil ich mit beiden aus verschiedenen Gründen unzufrieden war und der Meinung war mit jetzt 140 Spielstunden das Spiel genug verstanden zu haben, einen "vernünftigen" Charakter zu entwickeln.

Auch in Nehrim wollte ich einen Helden, wie ich ihn in allen früheren RpGs gespielt habe (ich spiele jetzt seit etwa 10 Jahren am Computer): Ich will meinen Helden möglichst früh möglichst unbesiegbar! Ich weiß, daß die meisten meiner (deutlich jüngeren) Mitspieler das furchtbar albern finden - aber ich finds gut.

Also habe ich bei diesem, meinem dritten Helden von Anfang an darauf bestanden, bei jedem Levelup drei Attribute jeweils 5 Punkte zu steigern. Das geht recht einfach, indem man z.B. in den Anfangsleveln alles was einem als Gegner über den Weg läuft, mit Nahkampf niederkloppt (10 Mal Nahkampf gesteigert, ergibt 5 Steigerungspunkte für Stärke). Steigert man dann im selben Level noch 10 Mal Fertigkeiten die Konstitution steigern und 10 die Willenskraft steigern, kann man beim nächsten Levelup jeweils 5 Punkte auf Stärke, Konstitution und Willenskraft vergeben. Wobei nach meiner Meinung darauf zu achten ist, möglichst von Anfang an jedesmal 5 Punkte auf Konstitution und 5 auf Intelligenz zu vergeben sind (dadurch wird die Steigerungsmenge der LPs und der "Magiepunkte" beim Levelup positiv beeinflusst).
Ich musste also, gerade am Anfang sehr geduldig spielen (was mir sowieso gefällt), möglichst "niederwertige" Gegner finden und Nebenquests vermeiden, weil das zu viele Erfahrungspunkte gibt und ich nicht ständig die Mitteilung auf dem Bildschirm haben wollte "Sie haben jetzt genügend Erfahrungspunkte für ein Levelup gesammelt". Das führt auch zu, selbst für mich, albernen und stupiden Vorgehensweisen. Einmal hatte ich meine 10 Fertigkeiten-Steigerungen für Stärke zusammen und es fehlten nur noch wenige Punkte zum Levelup, da bin ich dann in diese eine Brückenwacht recht kurz vor Erotin und bin ca 500 Mal im Kreis, entweder um die Mittelsäule im Vorraum oder um den Tisch im "Frühstücksraum" (also immer im Rücken des einen Wächters der sich da kaum bewegt ) herumgeschlichen und habe dabei ständig "Entbürdung" gezaubert - dadurch habe ich dann in etwa einer Real-Life-Stunde noch Schleichen (für Geschicklichkeit) und Veränderung (für Willenskraft?) jeweils 10 Mal gesteigert.

Zum Vergleich: mein zweiter Charakter, der "normal" entwickelt war, mit Steigerungsraten der Attribute im Schnitt von 2 oder 3, hatte auf Stufe 23 die wichtigen Fertigkeiten bei Werten zwischen 70 und 80, die Werte bei Intelligenz, Willenskraft, Stärke und Konstitution jeweils in den 80ern und etwas über 250 bei Lebenspunkten, Mana und Ausdauer.
Mein jetziger Charakter hatte auf Stufe 23:
Leben, Mana und Ausdauer jeweils um 370
Intelligenz, Willenskraft und Konstitution 100 und Stärke 91
Geschicklichkeit 96
Schnelligkeit nur 61
Schwere Rüstung, Leichte Rüstung 100
3 Fertigkeiten Meister, 5 Fertigkeiten hoch in den 90ern
Ich habe hierbei bis einschließlich dem Levelup zu Stufe 21 ausnahmslos 5 Punkte auf 3 Attribute verteilt, ab Levelup zu 22 will ich jedesmal 5 Punkte auf Stärke setzen können, der Rest kann nur noch in kleineren Schritten angehoben werden, weil entweder nur noch zwischen 2 oder 4 Punkte bis 100 fehlen, oder ich Geschwindigkeit nur noch in 1-er-Schritten anheben kann.

Und hier komme ich zur Kritik am Leveling System:
Ich habe den Fehler gemacht, am Anfang eine Menge Lernpunkte beim Trainer für Leichte Rüstung zu investieren. In der Folge konnte ich dann 10 Mal Steigerung von Leichter Rüstung pro Level nur noch viermal durchführen, dann war Leichte Rüstung bei 100. Leichte Rüstung ist aber die einzige Fertigkeit, die Geschwindigkeit steigert!

Der zweite Kritikpunkt (das ist aber jetzt ausschließlich meine Meinung) ist, daß man gerade am Anfang Stumpfe Waffe, Nahkampf und Alchemie viel zu leicht (zu schnell) steigern kann.

Meine Wünsche wären also: 1. Eine weitere Fertigkeit, mit der man Geschwindigkeit steigern könnte
2. "An der Schraube drehen", sodaß Stumpfe Waffe, Nahkampf und Alchemie etwas langsamer steigern.

Hierzu eine Nebenfrage: Gibt es vielleicht irgendeine Möglichkeit "Leichte Rüstung" zu senken?

2. Nebenfrage: Habe ich Euch (SureAIs) erwischt?
Ihr seid doch (völlig berechtigterweise) stolz darauf, die ganze Welt von Nehrim "handgemacht" zu haben.
Nun war ich gestern Abend erst in der Alten Zwergenwacht und kurz darauf in der Überfluteten Stätte - beide Dungeons sind sich aber sehr ähnlich
- um nicht zu sagen sie sind identisch :wink:
Re: Kritik am Leveling Sysem - by Metanoeite
Posted: 04.08.2010 15:48
Ich geh hier jetzt mal noch auf den "Bug" ein, weshalb man durch Lehrerskillverbesserungen keine Attribute verbessern kann. Das ist kein Bug, sondern Absicht. Durch das Lehrersystem wäre es zu einfach geworden, alle LP in einen Skill zu investieren und dadurch in kürzester Zeit das Attribut auf 100 zu steigern. Diese Funktion hätte das Balancing im Endgamebereich wieder erheblich vereinfacht. Bei unserem Test haben wir festgestellt, dass man durch Investieren aller LP in einen einzigen Kampfskill und dem dazugehörigen Attribut (z.B. Schwertkampf und Stärke) bereits am Anfang das Balancing zerschießen kann, weil man in dem Fall sehr stark wird. Kurz vor Release war es natürlich nicht mehr möglich gewesen, das Lernpunktesystem zu entfernen und dadurch das gesamte Skillsystem neu berechnen und balancen zu müssen. Es war also gerade richtig, dass sich die fehlende Attributsteigerungsfunktion sich am Ende negativ auf die Stärke des Charakters auswirkt. Ihr dürft Funktionen aus dem Oblivionskillsystem (wo das Balancing ein ganz anderes ist) nicht in Nehrim für selbstverständlich halten. Nehrim ist in Sachen Balancing sein eigenes Spiel. Insofern hat es schon seine Richtigkeit und wird nicht gefixt werden. Eher werden wir versuchen, die Überstärke von Spielern über Level 20 etwas zu bremsen (auch wenn das Herrn Hansi nicht gefallen dürfte ;) ), denn leider hat diese Spielergruppe kaum Gegner in der Spielwelt, die für sie eine Herausforderung darstellen würden. Trotzdem können sich die "Überstarken" auf Gegner freuen, die wir bald mit unseren Erweiterungen einfügen werden. Genau das war auch ein Grund für die geringen Attributverbesserungen - Bei Nehrim soll das Spiel nicht erst bei Level 20 aufhören. Die kommenden Erweiterungen bieten Gegner und Quests für wesentlich stärkere Spieler, die sich dadurch entsprechend auch Levelups versprechen. Wäre dämlich, wenn diese Spieler alle Werte auf 100 hätten und so nicht mehr von einem Levelup profitieren könnten...

@Herr Hansi: Es ist nicht korrekt, dass man Geschwindigkeit nur durch einen Skill verbessern kann. Jedes Attribut kann man durch 3 Skills steigern. Im Fall von Geschwindigkeit müssten dies Leichte Rüstung, Athletik und Akrobatik sein. (Wobei sich letztere nicht durch Kämpfe steigern lassen, sondern einfach nur durch lange Spielzeit und dem damit verbundenen Laufweg)
Re: Kritik am Leveling Sysem - by arvisrend
Posted: 04.08.2010 16:10
Also Nahkampf würde ich nicht langsamer machen. Man kann zwar am Anfang des Spieles alles mit der Faust plattmachen, was bei der Schattenrufmine herumläuft, aber danach werden Waffen immer nützlicher. Wenn wir da Nahkampf langsamer leveln lassen, schaffts kaum einer mehr bis zum 75er Perk.

Und daß Leute wie Herr Hansi mit Level 20 übermächtig werden, heißt nichts, wenn man bedenkt, daß sie davor nicht gerade leichtes Spiel gehabt haben und viel mehr Zeit auf jedem Level verbracht haben als jeder normale Spieler. Das sollte man eher mit Level 25 bei einem halbwegs taktischen Spieler vergleichen und mit Level 35 bei einem Blindspieler.
Re: Kritik am Leveling Sysem - by Herr Hansi
Posted: 04.08.2010 18:30
Arvisrend,
das ist mir durchaus recht - es war ja nur ein kleines Wünschlein eines einzelnen (zudem ungewöhnlich spielenden) Spielers.

Lord Dagon,
auch recht, dass ihr die überstarken Spieler ab 20 bremsen wollt.

Im weiteren schreibst Du: Es ist nicht korrekt, dass man Geschwindigkeit nur durch einen Skill verbessern kann. Jedes Attribut kann man durch 3 Skills steigern. Im Fall von Geschwindigkeit müssten dies Leichte Rüstung, Athletik und Akrobatik sein.
Wenn ich in meinem Spiel im Charaktermenu den Cursor auf Athletik setze, lese ich rechts: Hauptattribut: Geschicklichkeit und bei Akrobatik: Hauptattribut: Konstitution. Genau so habe ich es auch im Spiel erlebt und habe keine Fertigkeit außer Leichter Rüstung gefunden, die als Hauptattribut Geschwindigkeit hat.
Re: Kritik am Leveling Sysem - by Metanoeite
Posted: 04.08.2010 19:22
Im weiteren schreibst Du: Es ist nicht korrekt, dass man Geschwindigkeit nur durch einen Skill verbessern kann. Jedes Attribut kann man durch 3 Skills steigern. Im Fall von Geschwindigkeit müssten dies Leichte Rüstung, Athletik und Akrobatik sein.
Wenn ich in meinem Spiel im Charaktermenu den Cursor auf Athletik setze, lese ich rechts: Hauptattribut: Geschicklichkeit und bei Akrobatik: Hauptattribut: Konstitution. Genau so habe ich es auch im Spiel erlebt und habe keine Fertigkeit außer Leichter Rüstung gefunden, die als Hauptattribut Geschwindigkeit hat.
Dann hast du jetzt einen Bug gefunden, den sonst keiner bemerkt hat... Das sollte nämlich nicht sein...
Re: Kritik am Leveling Sysem - by arvisrend
Posted: 04.08.2010 19:47
Autsch. Das wirft ja einiges über den Haufen, vor allem was HP-Leveling angelangt. Weniger Konsti pro Level => quadratisch weniger HP.
Re: Kritik am Leveling Sysem - by Barnabas
Posted: 05.08.2010 01:07
Das wurde doch schon mal im Forum geschrieben, weiß nur nicht mehr in welchem thread.
Re: Kritik am Leveling Sysem - by Herr Hansi
Posted: 05.08.2010 08:38
Arvisrend,

wie kommst Du von der Feststellung, daß es nur eine Fertigkeit gibt, über die man Geschwindigkeit steigern kann auf: "... vor allem was HP-Leveling angelangt. Weniger Konsti pro Level => quadratisch weniger HP"?
Welche Überlegungen hast Du da übersprungen?
Re: Kritik am Leveling Sysem - by Halb-elf
Posted: 05.08.2010 10:19
Ich denke weil wen man mit Akrobatik keine Konstitution mehr bekommt könnten die HP von einigen spielern (Mir auch :mrgreen: ) Drastisch zurückgehen.
Re: Kritik am Leveling Sysem - by arvisrend
Posted: 05.08.2010 12:27
Genau. Bei meinem Level-15er wärens 40HP weniger bei konservativer Schätzung.
Re: Kritik am Leveling Sysem - by c0d3n4m3_b00n
Posted: 05.08.2010 15:02
Hi,

hab mich jetzt auch mal angemeldet, weil ich Nehrim echt klasse finde. Bin grade im dunklen Wald unterwegs und die Atmosphäre ist echt der Hammer. Das einzige was mich enttäuscht hat ist das Levelsystem. Ich hab Oblivion mit zahlreichen Mods gespielt darunter auch ROO und hatte deshalb gehofft, dieses hässliche Oblivion-Levelsystem niemehr sehen zu müssen. Besonders störend finde ich auch, dass man gewisse Attribute wie z.B. Intelligenz sehr einfach steigern kann, andere z.B. Schnelligkeit dafür nur sehr schwer. In Oblivion hab ich früher auch so gespielt, dass ich z.B. die Zaubertaste festgeklemmt hab wenn ich essen gegangen bin um nen Skill hochzulevelen. Aber irgendiwe ist diese Spielweise idiotisch und kann meiner Meinung nach nicht Sinn der Sache sein. Daher mein Vorschlag falls ihr das Levelsystem nochmal überarbeitet:

Mach es doch so dass man bei jedem Levelup z.B. 6 Attributspunkte frei verteilen kann und vielleicht maximal 3 oder 4 davon auf das gleiche Attribut. Dadurch kann man den Charakter in die Richtung entwickeln in die man möchte und muss nicht immer darauf achten, dass man auch die entsprechenden Skills gesteigert hat um den Multiplikator zu bekommen. So ein System wurde bei der Mod ROO eingebaut und es war sehr viel angenehmer zu spielen.

Möglich wäre bei diesem System auch, dass man am Anfang mehr Attributspunkte verteilen kann (10 Punkte bis lvl 10 oder so) und danach weniger. Ähnlich wurde es bei ROO umgesetzt.

weiterer Vorschlag: Skills können bei Trainern ja jetzt sehr schnell gesteigert werden. Lasst doch da die Steigerung von Skills durch benutzen dieser einfach weg (zumindest bei den Hauptskills also Waffen, Rüstungen, Zerstörung, Wiederherstellung). Ich denke zusammen mit dem oben genannten Levelsystem könnte das gut passen. Man steigt ein Lvl auf, kann ein paar Attribute seiner Wahl verbessern und beim Trainer die Skills steigern mit denen man spielen will. Kalr wird dadurch nen Allround Charakter erschwert, aber dafür muss man sich dann eben entscheiden ob man nen Schwertkämpfer, nen Zerstörungsmagier oder nen Schurke spielen will. Soll heißen die Spezialisierung des Charakters wird besser rausgearbeitet.

Soviel von meiner Seite dazu. Vielleicht konnte ich euch dadurch ein paar Anregungen geben.

Nochmals danke für das tolle Spiel (man traut sich ja kaum mehr es als "Mod" zu bezeichnen ;-) )
Re: Kritik am Leveling Sysem - by Metanoeite
Posted: 05.08.2010 15:56
Es ist leider nicht möglich, das gesamte Levelingsystem aus Oblivion zu entfernen - Uns bleiben gewisse Grenzen auferlegt, die wir bereits voll ausschöpfen. Eine radikale Umgestaltung des Levelingsystems halte ich für sehr unwahrscheinlich. Ihr wisst nicht, wie viel Balancingarbeit das bedeutet (und wie viele Tester dazu nötig wären)...
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