Hallo.
Ich habe einen ganz üblen Soundfehler. Der fängt - und das lässt mich glauben, dass das der gleiche Fehler ist wie der von olafz - mit einem knarzenden, kratzenden Ton an, der in kurzen Abständen (ca. 1 Sek.) auftritt. Das ist aber nur der Anfang allen Übels. Dieses Knarzen artet nämlich manchmal zu einem ununterbrochenen, lauten ... ja ... ich will es mal rauschen, kreischen oder klappern nennen (das ist unterschiedlich). Hört sich fast so an, als ob alle möglichen Geräusche in verzerrter Form abgespielt werden. Naja, weil das so schwer zu beschreiben ist, hab ich mal den Fehler provoziert und das ganze mit einem Soundeditor aufgenommen.
Im Anhang ist eine etwa 2 Minuten lange mp3, in der man hört, wie ich an einem bestimmten Ort hin- und herlaufe, und dabei erst der zuerst beschriebene Fehler auftaucht und dann der andere.
Ich empfehle, wenn möglich die Datei mit einem Soundeditor wie Audacity abzuspielen, also einem Programm, wo man die die gesamte Tonspur sehen kann. Dann sieht man schon wo es laut wird und kann vor der Stelle leiser machen.
Da sich das an einem Ort abspielt, an dem man im Laufe der Hauptquest kommt, schreib ich detaliertere Infos mal in einen Spoiler-tag.
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- Wir befinden uns in den Hallen von Anku, und zwar nachdem man aus dem Seelenzug ausgestiegen ist und Haimon einen zum König bringen will.
Am Anfang der MP3 stand ich neben der Lokomotive des Seelenzuges. Man hört das Geräusch, dass diese in der Luft hängenden Räder der Lok machen.
Dann ging ich in Richtung Schmiede, und dann wieder zur Lok. Da hört man dann wieder das Geräusch dieser Räder, unterlegt mit dem Knarzen, dass ich (und möglicherweise olafz) beschrieben habe (unterbrochen von einem kurzen Blick ins Audiomenü).
Dann bin ich hinter Haimon her zum König gerannt (und dabei rumgesprungen).
Dann spricht einen Haimon an ("dort vorn sitzt der König usw.), den Dialog hab ich abgebrochen.
Dann hört man ein Knacken. Ab der Stelle war der Ton kurz weg. Man hört dann noch den König kurz was sagen und dann geht der heftige Soundfehler los (ACHTUNG! LAUT!!!).
Dieser Fehler ist auch schonmal im Wald hinter der Abtei Tirin bei einem niedergebrannten Haus aufgetreten. Und dass man nicht vorhersehen kann, wo der Fehler auftritt, macht das Spiel unspielbar. Hinzu kommt noch, dass er nicht von der im Spiel eingestellten Lautstärke abhängt. Er ist immer auf 100% Lautstärke.
Neuerstellen der INI half nix, Neuinstallation von Nehrim sowie Oblivion half nix. Und in Oblivion hatte ich das Problem bisher nicht.
Ich poste hier mal meine Hardware:
Board: ASUS M2V (Sockel AM2)
CPU: Athlon X2 4600+
RAM: 2 GB
Grafik: ATI 1950GT
Sound: SB X-Fi ExtremeMusic