Update: Jein. Es klappt so halb. Das liegt jedoch nicht an meinem Save, sondern an der Scriptung dieses Events.
Und zwar ist das Problem folgendes:
Das Event, dass der gute Mann in den Fluss teleportiert (anstatt einfach wieder wie im Video auf die Brücke zu fallen und fröhlich seine Runden zu drehen) ist davon abhängig, dass der Spieler sich in der Nähe der Tür am Mauerturm befindet, wenn der Dieb anfängt, über die Balken zu laufen.
Wenn jetzt jedoch eine arme Sau wie ich daherkommt, die nicht wirklich Schnelligkeit geskillt hat und/oder schwere Rüstung trägt, ist es quasi unmöglich, diese Stelle rechtzeitig zu erreichen.
Jetzt muss man euch zu Gute halten, dass der für diese Quest verantwortliche zumindest halbwegs mitgedacht hat: Der gute Mann bleibt vor der Tür stehen und wartet auf den Spieler, bevor er seinen Sprung wagt.
ABER: Die Reichweite dieses Events ist viel zu weit eingestellt. Sollte man tatsächlich davon abhängig sein, dass der gute Mann wartet, ist man viel zu langsam, um ihm für das Triggern des Events nahe genug zu kommen. Dazu kommt noch, dass man von dem Moment der Registrierung aus nicht einmal direkt zu ihm laufen kann, da dieser komische Bogen in der Burgmauer einen zu Umwegen zwingt.
Ein einfacher Fix des Ganzen wäre also, die Reichweite, bevor der Dieb wieder losrennt, einfach zu kürzen (und zwar um mindestens die Hälfte), damit auch Spieler mit langsameren Characteren die Chance haben, ihn einzuholen.
Addendum:
Ich weiß nicht, was genau der Plan für die Meldung war, aber sollte der gute Mann zu weit entfernt sein, so ploppt einfach eine leere Nachrichtenbox auf:
OBLIVION 2020-06-16 14-33-14-36.png (2.74 MiB) Viewed 6693 times
Addendum 2:
Ist es eigentlich Absicht, dass bei der Verfolgungsjagd keine Musik spielt? Also gar keine, nicht mal die normale.