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Topic title - Fragen zur Vorbereitung von Oblivion

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Fragen zur Vorbereitung von Oblivion - by Jodob
Posted: 09.06.2010 08:20
Hi zunächst mal

morgen ist ja der große Tag

dafür grabe ich extra mein Oblivion nochmal aus

leider bin ich nicht mehr so ganz in der Szene drin, daher die Frage, welche Mods empfehlenswert wären

ist sowas wie die Deutsch-Übersetzungen noch von Nöten oder wurde bei der Mod darauf geachtet, dass keine Feuerball-Heilzaubertränke vorkommen?

wie siehts mit Texturverbesserungen wie Quarks TP aus, ich habe gesehen ihr verwendet es teilweise (laut Teamseite), lohnt es sich dennoch das große Paket zu ziehen?

gibt es ansonsten Plugins/ Mods, die explizit NICHT verwendet werden sollten?

danke schonmal für Anregungen und Hinweise

PS: kann man schon ungefähr sagen, wie groß Nehrim werden wird (Downloadgröße)
Re: Fragen zur Vorbereitung von Oblivion - by Hoxyd
Posted: 09.06.2010 08:32
No Way! Nehrim is eine Total Conversion. Du brauchst und kannst keine Mods verwenden. Wir haben die Welt von Grund auf neu entworfen. Also deaktiviere bitte vor dem Starten die Oblivon.esm und alle sonstigen Spieldateien. Und kümmer dich darum, dass Nehrim.esm und NehrimDate.esp angekreuzt sind.
Re: Fragen zur Vorbereitung von Oblivion - by Jodob
Posted: 09.06.2010 08:48
praktisch, das erspart mir viel Arbeit

danke für den Hinweis
Re: Fragen zur Vorbereitung von Oblivion - by arvisrend
Posted: 09.06.2010 10:03
TP klingt nach Texturenreplacer - die darfst du ruhig verwenden. (Außer sie editieren die BSA-Dateien...) Die andere Frage ist, wie viel sie bringen. Nehrim hat gerade im Anfangsgebiet noch viel Oblivion-mäßigen Wald, aber ab etwa Level 10 kommst du in Landschaften die du in Oblivion nie gesehen hattest. Da wurden auch viele Modtexturen verwendet und evtl. auch neue gemacht. Da wird ein Replacer wohl nicht viel replacen...
Re: Fragen zur Vorbereitung von Oblivion - by In_Flame
Posted: 09.06.2010 14:41
Naja, aber ich denke ihr habt ja auch die Häuser und Wege aus Oblivion genommen un das sind ja noch die Standarttexturen, ich denke das es das qtp3 dann schon noch verschönern wird, nur sollte man wohl keine Replacer benutzen die einen anderen Stil haben als Orginal Oblivion, das passt dann warscheinlich nicht zu Nehrim, oder?

Und noch eine Frage zur Installation, man braucht also nur die uneditierten BSA dateien?
Also ist es egal ob man adonn oder Plugins drauf hat die an der BSA nichts veändern(kennt da überhaupt jemand eins?)
Re: Fragen zur Vorbereitung von Oblivion - by Halb-elf
Posted: 09.06.2010 14:48
In_Flame wrote:
Naja, aber ich denke ihr habt ja auch die Häuser und Wege aus Oblivion genommen un das sind ja noch die Standarttexturen, ich denke das es das qtp3 dann schon noch verschönern wird, nur sollte man wohl keine Replacer benutzen die einen anderen Stil haben als Orginal Oblivion, das passt dann warscheinlich nicht zu Nehrim, oder?

Und noch eine Frage zur Installation, man braucht also nur die uneditierten BSA dateien?
Also ist es egal ob man adonn oder Plugins drauf hat die an der BSA nichts veändern(kennt da überhaupt jemand eins?)
Ich denke das sie die Häuser verändert haben so das sie in das jeweilige lan passen( kann mich aber iren) :?: :wink:
Musst hald das Addon Oblivion und die Mods im modstarter deaktiviren :wink:
Re: Fragen zur Vorbereitung von Oblivion - by In_Flame
Posted: 09.06.2010 15:26
Halb-elf wrote:
In_Flame wrote:
Naja, aber ich denke ihr habt ja auch die Häuser und Wege aus Oblivion genommen un das sind ja noch die Standarttexturen, ich denke das es das qtp3 dann schon noch verschönern wird, nur sollte man wohl keine Replacer benutzen die einen anderen Stil haben als Orginal Oblivion, das passt dann warscheinlich nicht zu Nehrim, oder?

Und noch eine Frage zur Installation, man braucht also nur die uneditierten BSA dateien?
Also ist es egal ob man adonn oder Plugins drauf hat die an der BSA nichts veändern(kennt da überhaupt jemand eins?)
Ich denke das sie die Häuser verändert haben so das sie in das jeweilige lan passen( kann mich aber iren) :?: :wink:
Musst hald das Addon Oblivion und die Mods im modstarter deaktiviren :wink:
Soweit ich verstanden habe werden die Dateien doch aus der BSA geholt, wieso sollte ich dann irngendwas deaktivieren?
Re: Fragen zur Vorbereitung von Oblivion - by arvisrend
Posted: 09.06.2010 16:40
Du sollst die Mods (und genauso Oblivion.esm) fürs Spielen deaktivieren. Fürs Installieren ist es egal.
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