https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=14002
_00E_NQ_Bounty01_TargetScript:
...
Event OnCombatStateChanged(Actor akTarget, int aeCombatState)
if akTarget == Game.GetPlayer() && !finished
Actor SelfActor = GetActorRef()
if aeCombatState == 1
SelfActor.GetActorBase().SetEssential(0)
elseif aeCombatState == 0
SelfActor.GetActorBase().SetEssential(1)
endif
endif
EndEvent
...06.07.2019 17:38urst wrote: ist bei den anderen KG-Quests evtl auch so?
wenn er bei dir nur durch kill stirbt, liegt das an einer deiner Mods![]()