Für das Modding von Enderal-FS must du einiges beachten und anpassen, da das Skyrim-ConstuktionKit nicht in anderen Verzeichnissen arbeitet, außer deiner eigentlichen Skyrim-Installation.
Auf deutsch findest du dazu
hier und
da einige wichtige Hinweise.
Gerade wenn du Skyrim-Mods für Enderal anpassen willst, brauchst du meist beide Installationen und damit warscheinlich die Umschalt-Option.
Beachte aber bitte, das dies nicht für den normalen Laien gedacht ist, da dadurch entstehende Fehler von SureAi nicht supportet werden.
Allgemein sind reine Replacer auf verschiedene Arten möglich, durch direktes Ersetzen der jeweiligen Modell-Dateien (oder Texturen)
oder über das CK durch Neuzuweisung. Auf diese Art lassen sich auch neue Sachen einbinden.
Beachte in dem Fall aber unbedingt, die jeweiligen Werte nicht zu hoch zu setzen, das würde sehr schnell den Spielspaß zerstören.
Wenn du neu bist beim Modding: ändere immer nur sehr wenig und teste es danach ausgiebig, speichere oft. (denk an Sicherungen)
Alles, was du im CK anfasst (auch durch reines nachschauen) wird häufig im neuen Mod gespeichert.
Dadurch kann es schnell zu unsauberen Dateien kommen.
Schau z.B. über Google nach allgemeinen Anleitungen für das CK (leider meist englisch) und nach clean oder clearing Mods.
Nehme dir vergleichbare Mods als Beispiel und studiere sie. Sowohl die für Skyrim wie auch die für Enderal.
Und mische diese nicht einfach mit den Spielversionen, das ergibt meist Fehler, die sich nicht immer sofort zeigen.
Die für Skyrim sollten bei Skyrim bleiben und die für Enderal bei Enderal.