Hmmm- bin hier gelandet, weil ich auch nach der "richtigen" Lösung gesucht hatte.
So ganz kann ich nicht mitgehen mit dem "wie Witcher 3". Es geht ja hier nicht um eine moralische Entscheidung, mit der man am Ende so oder so jemandem auf die Füße tritt egal was man tut. Mir fehlt einfach das Ende der Story bzw. überhaupt die eigentliche Story, die man ja versucht, herauszufinden.
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Da wird ein Gefährtenpaar brutal abgemurkst, da gibt es geheime Hebel und verstecktes Geld. Da kauft einer seiner Gefährtin plötzlich Schmuck - sein Erbe hat er ja offensichtlich schon deutlich früher bekommen. Und möglicherweise war das Erbe tatsächlich ja nichts weiter. Klingt ja eher so, als wäre gerade erst Geld gekommen, da stimmen die Aussagen überein. Da gibt ein Unbekannter dem Bruder einen Tipp. Man besucht mehrere Locations.
Darius hat vielleicht ein Motiv, aber hätte der nicht eher seinen Bruder im Zorn im Turm umgebracht und nicht alle beide in ihrer Wohnung und dann auch noch so brutal. Das Erbe hätte er vermutlich auch nicht dort gelassen.
Karymea: Vielleicht nicht sympathisch aber immer sehr pragmatisch. Wenn überhaupt (naja, ein 60 Jahre alter Greis hat wohl in solchen Zeiten schon ein hohes Alter wo man schon mal aus Altersschwäche ins Wasser fallen kann) hatte sie einen Gläubiger umgebracht. Das nützt ihr was. Aber einen Schuldner und seine Gefährtin so brutal abzumurksen, davon hat sie wohl eher nichts.
Was ist mit den Schnöseln aus Ark? Mit denen geht die Story ja überhaupt erst los. Was wollten die eigentlich dort?
Und dann ist alles so schnell vorbei? Die beiden sind nicht ansprechbar und spielen keine Rolle mehr. Man hat zwar keine wirklichen Anhaltspunkte, muss aber auf die Schnelle eine Entscheidung treffen, weil der Boss der Wache gerade keine Zeit hat. Over and out. Da fehlt mir irgendwie was.
Auf mich wirkt das Ganze, als hätte der Storydesigner was Tolles vorgehabt, musste dann liefern und hat sich schnell ein plötzliches Ende ausdenken müssen. Oder ihm ist nicht eingefallen, wie er all die losen Enden noch zu einer plausiblen Story verknüpfen kann. Oder ist er einfach während der Arbeiten daran ausgestiegen und jemand anders musste es schnell fertig machen? Darüber zu grübeln ist fast wie die Quest selbst. Schade eigentlich. Aber ist wohl Jammern auf hohem Niveau. Das Spiel ist sonst genial!