Uns würde interessieren, welche Erfahrungen ihr bisher mit den verschiedenen Begleitern (Jespar/Calia/Tharaêl/Esme) habt -
wieviel teilen sie aus, wieviel halten sie aus, auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt ihr dabei?
Beachtet aber bitte, dass die Begleiter wirklich keine unbesiegbaren Tanks mehr sein sollen;
wenn sie aber ständig nur einmal getroffen werden und umkippen, bis der Spielspaß flöten geht,
ist das nicht das Ziel
Es wäre auch super, wenn ihr dazuschreiben könntet,
wenn euch besondere Stärke/Schwäche nur bei speziellen Questabschnitten auffällt.
Wir sind gespannt auf euren Input
wieviel teilen sie aus, wieviel halten sie aus, auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt ihr dabei?
Beachtet aber bitte, dass die Begleiter wirklich keine unbesiegbaren Tanks mehr sein sollen;
wenn sie aber ständig nur einmal getroffen werden und umkippen, bis der Spielspaß flöten geht,
ist das nicht das Ziel
Es wäre auch super, wenn ihr dazuschreiben könntet,
wenn euch besondere Stärke/Schwäche nur bei speziellen Questabschnitten auffällt.
Wir sind gespannt auf euren Input
Also in der Ralata-Runde...
Der Herr Söldner kippt gerne sehr früh um. Beispiel Nebelheim, da sind 2 Arp's, die machen den schnell nieder.
Auf dem Weg zum lebenden Tempel sind 2 Wegelagerer (halt Bandit und Wildmagier), das gleiche Ergebnis. Aber dann auf den Knien noch Sprüche wie "macht es mir nicht so leicht" raushauen!
Was hat der denn für Zahnstocher dabei?
Ich spiele auf Adept. Ich lasse diesesmal sogar seine Quest aus, weil der mich nur nervt.
Aus 2016 habe ich in Erinnerung, dass Jespar stärker war. Evtl. auch zu lange her.
Wenn ich alleine los kann, nehme ich lieber Sina Weitblick (MOD) mit. Die Dame kann man wenigstens mit entsprechenden Waffen ausrüsten (Bogen und/oder Dolch). Passt jetzt nicht zur Umfrage, musste aber sein.
Auf dem Weg zum lebenden Tempel sind 2 Wegelagerer (halt Bandit und Wildmagier), das gleiche Ergebnis. Aber dann auf den Knien noch Sprüche wie "macht es mir nicht so leicht" raushauen!
Was hat der denn für Zahnstocher dabei?
Ich spiele auf Adept. Ich lasse diesesmal sogar seine Quest aus, weil der mich nur nervt.
Aus 2016 habe ich in Erinnerung, dass Jespar stärker war. Evtl. auch zu lange her.
Wenn ich alleine los kann, nehme ich lieber Sina Weitblick (MOD) mit. Die Dame kann man wenigstens mit entsprechenden Waffen ausrüsten (Bogen und/oder Dolch). Passt jetzt nicht zur Umfrage, musste aber sein.
Also bei mir waren die drei Begleiter: Jespar, Calia und Tharâel wirklich für nichts zu gebrauchen ^^
Ich gehe als schleichender Bogenschütze durch die Gegend und ersten wurden wir immer sehr früh entdeckt, sodass ich nur wenige verborgene Angriffe ausführen konnte und außerdem kippen sie sehr, sehr schnell um und machen kaum Schaden (Spiele auf eiserner Pfad).
Dass sie schnell umkippen wäre nicht so dramatisch wenn sie wenigstens austeilen würden, aber von da kommt auch nichts. Denke das liegt auch an den miserablen Waffen welche die haben. Die drei sind aber keine dahergelaufenen Banditen sondern ein erfahrener Söldner, ein Hüterin mit dem gewissen Etwas und ein Rhalaîm, denke schon allein Plottechnisch sollten/müssten die was drauf haben.
Alles in allen fand ich sie kämpferisch wirklich unnütz, aber so störend ist es dann auch nicht - da sie oft nur wenig dabei sind und wenn dann Questrelevant und da haben sie dann ihr volles Daseinsrecht.
Kämpferisch pfui, charakterlich hui.
Ich gehe als schleichender Bogenschütze durch die Gegend und ersten wurden wir immer sehr früh entdeckt, sodass ich nur wenige verborgene Angriffe ausführen konnte und außerdem kippen sie sehr, sehr schnell um und machen kaum Schaden (Spiele auf eiserner Pfad).
Dass sie schnell umkippen wäre nicht so dramatisch wenn sie wenigstens austeilen würden, aber von da kommt auch nichts. Denke das liegt auch an den miserablen Waffen welche die haben. Die drei sind aber keine dahergelaufenen Banditen sondern ein erfahrener Söldner, ein Hüterin mit dem gewissen Etwas und ein Rhalaîm, denke schon allein Plottechnisch sollten/müssten die was drauf haben.
Alles in allen fand ich sie kämpferisch wirklich unnütz, aber so störend ist es dann auch nicht - da sie oft nur wenig dabei sind und wenn dann Questrelevant und da haben sie dann ihr volles Daseinsrecht.
Kämpferisch pfui, charakterlich hui.
27.02.2019 20:14urst wrote: Beachtet aber bitte, dass die Begleiter wirklich keine unbesiegbaren Tanks mehr sein sollen;
Wenn es technisch möglich ist, sollte man sie noch immun gegen Schaden des Spielers machen oder diesen zumindest abschwächen. Als Magier verwende ich viele Zauber die Flächenschaden verursachen und da bekommen die Begleiter häufig was ab.
Ich kann mich hier den anderen Beiträgen nur anschließen: Jespar und Calia gehen wirklich sofort in die Knie und teilen auch kaum was aus. Trotzdem habe ich sie gerne dabei, da sie einfach storyrelevant sind und ich mich gerne mit ihnen unterhalte. Meinetwegen müssen sie auch nicht mehr Schaden austeilen, aber sie sollten zumindest nicht bei jedem Wolf zu Boden gehen. Besonders Jespar könnte bessere Ausrüstung vertragen. Immerhin ist er Söldner und arbeitet für den heiligen Orden.
28.02.2019 02:19Fairas wrote: Wenn es technisch möglich ist, sollte man sie noch immun gegen Schaden des Spielers machen oder diesen zumindest abschwächen. Als Magier verwende ich viele Zauber die Flächenschaden verursachen und da bekommen die Begleiter häufig was ab.
leider scheint das noch nicht so ganz zu funktionieren,
wie das soll - ist bekannt, und sollte im nächsten Patch gefixt sein
Da ich gerade ein paar Stündchen mit Esme zusammengearbeitet habe muss ich mal ne Lanze für sie brechen
Hervorragende Begleitung! Sie steckt was weg und teilt aus 
PS: Ja, die anderen sind eher kosmetischer Natur..
PS: Ja, die anderen sind eher kosmetischer Natur..
Ich spiele als Ritualist (Sinistrop & Phasmalist) auf Extrem.
Ich bin also durchaus auf Begleiter angewiesen die mir Gegener zumindest einen Moment vom Hals halten. Den dann sind die Gegner auch fix tot. Wenn meine Begleiter und Beschwörungen den Gegner aber nicht ablenken können bin ich eben fix tot.
Nun ist klar das Jasper etc. die Missionen mit ihnen nicht selbst clearen sollen. Aber dafür das Jasper und Tharael ihren Job schon deutlich länger machen als unser Held haben sie recht wenig auf dem Kasten.
Tharael haut hier mit seinem neuen Schwert (keine Ahnung wie viel Schaden das macht) jedoch deutlich besser rein als Jasper mit seinen zwei EISENdolchen.
Mit dem was sie aushalten bin ich eigentlich relativ zufrieden. Niemand steckt es locker weg wenn drei Gegner auf ihn einprügeln. Das soll gern so bleiben. Aber bis dahin sollten sie auch selbst Schaden machen. Vielleicht gibt mal Jasper einfach ein paar hochwertigere Dolche. Müssen ja nicht gleich Aeternadolche sein.
Mit Esme hab ich bisher noch nicht so viel gekämpft. Aber gegen die Erscheinung im Keller hat sie zumindest lang genug abgelenkt.
Calia hat ja nun auch ne persönliche Waffe mit ihrem Zweihänder und scheint damit auch mehr Schaden zu machen als Jasper... wobei ich von den Hüterschwertern (ich glaube sie hat nen Zweihänder der Stufee?) unterwältigt bin. Warum machen die Waffen des heiligen Ordens nur so wenig Schaden? Weniger als diverse Eisenschwerter...
Ich bin also durchaus auf Begleiter angewiesen die mir Gegener zumindest einen Moment vom Hals halten. Den dann sind die Gegner auch fix tot. Wenn meine Begleiter und Beschwörungen den Gegner aber nicht ablenken können bin ich eben fix tot.
Nun ist klar das Jasper etc. die Missionen mit ihnen nicht selbst clearen sollen. Aber dafür das Jasper und Tharael ihren Job schon deutlich länger machen als unser Held haben sie recht wenig auf dem Kasten.
Tharael haut hier mit seinem neuen Schwert (keine Ahnung wie viel Schaden das macht) jedoch deutlich besser rein als Jasper mit seinen zwei EISENdolchen.
Mit dem was sie aushalten bin ich eigentlich relativ zufrieden. Niemand steckt es locker weg wenn drei Gegner auf ihn einprügeln. Das soll gern so bleiben. Aber bis dahin sollten sie auch selbst Schaden machen. Vielleicht gibt mal Jasper einfach ein paar hochwertigere Dolche. Müssen ja nicht gleich Aeternadolche sein.
Mit Esme hab ich bisher noch nicht so viel gekämpft. Aber gegen die Erscheinung im Keller hat sie zumindest lang genug abgelenkt.
Calia hat ja nun auch ne persönliche Waffe mit ihrem Zweihänder und scheint damit auch mehr Schaden zu machen als Jasper... wobei ich von den Hüterschwertern (ich glaube sie hat nen Zweihänder der Stufee?) unterwältigt bin. Warum machen die Waffen des heiligen Ordens nur so wenig Schaden? Weniger als diverse Eisenschwerter...
Ich habe bisher erst Jespar und Calia als Begleiter dabei gehabt und spiele meist auf Lehrling oder Adept (2. oder 3. Schwierigkeitsstufe). Das die beiden viel austeilen oder einstecken könnten, ist mir bisher so nicht aufgefallen - meist beenden sie kurze Kämpfe mit weniger als 1/3 Lebensenergie, bei langen Kämpfen fallen sie dann meist auf die Knie.
Das hat mich aber bisher nicht so wirklich gestört, da mein MC selbst gut austeilt und in den Kämpfen gut dasteht, wenn das Questlevel stimmt. Man ist ja schon froh, wenn man überhaupt mal Gesellschaft hat beim Reisen, dann müssen die nicht auch noch gut kämpfen können!
Ich vermute aber stark, dass ich die beiden selber mit meiner Magie in die Knie zaubere, da ich ebenfalls viele magische Flächenzauber einsetze und die beiden jedes Mal laut schreien, wenn ich zaubere.
Wenn das tatsächlich in einem kommenden Patch gefixt wird, dann würde das Leuten wie mir sicher schon viel helfen!
In der Hinsicht fände ich es auch super, wenn man sich da vielleicht noch einmal die Arena in der Unterstadt anschauen könnte. Ich kann dort meine geliebte Chaosnova nicht einsetzen, da ich damit dann nicht nur sofort die Gegner sondern auch alle Schaulustigen ihrer Lebensenergie beraube, und die mir dann nach einem gewonnenen Kampf allesamt auch ans Leder wollen.
Das hat mich aber bisher nicht so wirklich gestört, da mein MC selbst gut austeilt und in den Kämpfen gut dasteht, wenn das Questlevel stimmt. Man ist ja schon froh, wenn man überhaupt mal Gesellschaft hat beim Reisen, dann müssen die nicht auch noch gut kämpfen können!
Ich vermute aber stark, dass ich die beiden selber mit meiner Magie in die Knie zaubere, da ich ebenfalls viele magische Flächenzauber einsetze und die beiden jedes Mal laut schreien, wenn ich zaubere.
In der Hinsicht fände ich es auch super, wenn man sich da vielleicht noch einmal die Arena in der Unterstadt anschauen könnte. Ich kann dort meine geliebte Chaosnova nicht einsetzen, da ich damit dann nicht nur sofort die Gegner sondern auch alle Schaulustigen ihrer Lebensenergie beraube, und die mir dann nach einem gewonnenen Kampf allesamt auch ans Leder wollen.
Also meine Erfahrung was den Beschworenen Kameraden angeht ist relativ gut. Ich spiele auf Experte als Elementarist in
Schattenstahl Panzerung mit einen Schattenstahl Kriegshammer. Bin jetzt Level 41 und meine Zerstörungsmagie richtet auch
guten Schaden an. Der Beschworene Kammerad ist Ansich eine feine Sache, wenn man gegen den Boss kämpfen muss dann
dient er als Tank. Meines Erachtens, ist alles was nicht Stufe 10 oder höher ist, ist nicht wirklich zu gebrauchen. Die sind im
wahrsten Sinne viel zu schwach! Einer der Gründe warum ich den selten nutze
Der kann weder viel Austeilen noch Einstecken.
Vielleicht wenn man einen findet in Stufe 14 und höher könnte der schon recht gut sein, muss aber noch weiter suchen.....
Ich habe einen Schwertkämpfer der Stufe 8 komplett mit Schattenstahl Rüstung & Schwert ausgestattet und entlich macht der
mal mehr Schaden und kann etwas mehr aushalten, aber nach 5-6 Treffern ist der auch Platt. Das Schwert ist verzaubert mit
Lebensenergier absorbieren, so dass der Kämpfer sich wieder regenerieren kann.....schade ist nur, dass er keine Tränke zu sich
nehmen kann oder sich selber mit Heilung heilt, denn das Arkanistenfieber dürfte dem Beschworenen ja Egal sein
Schattenstahl Panzerung mit einen Schattenstahl Kriegshammer. Bin jetzt Level 41 und meine Zerstörungsmagie richtet auch
guten Schaden an. Der Beschworene Kammerad ist Ansich eine feine Sache, wenn man gegen den Boss kämpfen muss dann
dient er als Tank. Meines Erachtens, ist alles was nicht Stufe 10 oder höher ist, ist nicht wirklich zu gebrauchen. Die sind im
wahrsten Sinne viel zu schwach! Einer der Gründe warum ich den selten nutze
Der kann weder viel Austeilen noch Einstecken.
Vielleicht wenn man einen findet in Stufe 14 und höher könnte der schon recht gut sein, muss aber noch weiter suchen.....
Ich habe einen Schwertkämpfer der Stufe 8 komplett mit Schattenstahl Rüstung & Schwert ausgestattet und entlich macht der
mal mehr Schaden und kann etwas mehr aushalten, aber nach 5-6 Treffern ist der auch Platt. Das Schwert ist verzaubert mit
Lebensenergier absorbieren, so dass der Kämpfer sich wieder regenerieren kann.....schade ist nur, dass er keine Tränke zu sich
nehmen kann oder sich selber mit Heilung heilt, denn das Arkanistenfieber dürfte dem Beschworenen ja Egal sein
Nachtrag zu Jespar:
Auf dem Weg zur U-Bahn hat er sich einen Riesen-Hammer geholt und teilt jetzt ganz gut aus. Ob er meine Kritik gelesen hat?
Auf dem Weg zur U-Bahn hat er sich einen Riesen-Hammer geholt und teilt jetzt ganz gut aus. Ob er meine Kritik gelesen hat?
Lol bei mir auch genau da, am Ende ist das Absicht 
Und ich dachte in meinem ersten Spieldurchlauf damals, das sei ein Bug. Teilt er denn bei euch mit dem Zweihand-Hammer besser Schaden aus? 
Witzig, bei mir was es genau dasselbe - in der Nähe der Schneefelstaverne haben uns abseits des Weges ein paar nette Verlorene aufgelauert, und nach dem Kampf hatte Jespar dann plötzlich eines von deren Schwertern dabei. Seitdem führt er das und kann jetzt auch blocken, was seine Lebensdauer in normalen Kämpfen merklich erhöht, und er teilt jetzt auch deutlich besser aus.
Magieschaden gibt's für ihn aber leider immer noch.
Magieschaden gibt's für ihn aber leider immer noch.
Als Spielecharakter hatte ich mich für Bögen entschieden und auch sehr stark auf Schleichen und den entsprechenden Multiplikator gesetzt.
Ich fand die Begleiter generell nicht zu schwach. Ich finde dieser sollte auch nicht länger als 10 Sekunden aushalten, wenn dieser von 3 Gegner attackiert würde. Ansonsten würde mir das als Bogenschütze zu viel Zeit geben, alle Gegner um meinen Begleiter rum zu besiegen. Auf der anderen Seite haben meine Begleiter sehr häufig kaum einen Gegner allein besiegen können. Wenn man die Kräfteverhältnisse aus der Spielwelt zu Grunde legt, so wirkt das schon etwas schief.
Ob mir jetzt ein Begleiter stark genug oder nicht erschienen ist, war häufig questspezifisch. Bspw. ist Esme, in der Quest, wo man nach ihrer Lebensgefährtin Tara sucht, viel zu schnell besiegt worden. Meist haben zwei Schläge von den arkanen Gegnern gereicht. Dasselbe gilt für die Szene mit Calia in der Sternenstadt, wo man alleine mit ihr voranschreitet. Die größeren Maschinengegner brauchen hier auch nur zwei Schläge. Dass die Begleiter hier schnell besiegt werden, liegt hier aber eher daran, dass die Gegner sehr stark sind. Esme soll vielleicht auch von der Spielewelt nicht so stark sein, gameplaytechnisch ist es hingegen nicht so gut. Auch wenn sie sich im Laufe der Quest weiter aufrüstet, kann sie nicht viel mehr Treffer aushalten. Es gab auch viele Szenen, in denen ich eher die Begleiter gut gebalanced fand, bspw mit Jespar in der Untergrundbahn oder in der Sternenstadt der Teil mit Calia und der alten Arkanistin.
Da die Begleiter auch immer nur in bestimmten Quests auftauchen, wäre es vielleicht sinnvoll, die Begleiter questweise noch ein bisschen zu balancen.
Generell war man zum Erfüllen von Quests aber nie auf Begleiter angewiesen. Dafür bietet das Spiel, genau wie Skyrim, zu viele Möglichkeiten zu cheesen: Vorsprünge, auf denen die Gegner nicht folgen können oder die Gegner verhaken sich in der Spielwelt, was sehr häufig vorkommt und man als Bogenschütze schon sehr stark ausnutzen kann.
Ansonsten waren die Dialoge mit den Begleitern gut geschrieben, gut inzeniert und tw. phänomenal gesprochen. Man hatte wirklich das Gefühl, dass man in einen immer intimeren Rahmen kommt. Negativ ist mir noch aufgefallen, dass die Belgleiter sich teilweise wirklich oft in der Spielewelt verhaken und manchmal deshalb auch nicht am Kampf beteiligen. Glücklicherweise haben die Entwickler anscheinend viele Backups geschrieben, dass sich diese dann zum Ziel der Quest teleportieren, wenn man selbst da ist. Auch blieben Dialoge häufig irgendwo stecken.
PS: Ich meine auch, dass Jespar den Hammer von der Untergrundbahn Szene hat. Die großen Verlorenen tragen dort auch welche.
Malphas zum Gruße
Johann von Ark
Ich fand die Begleiter generell nicht zu schwach. Ich finde dieser sollte auch nicht länger als 10 Sekunden aushalten, wenn dieser von 3 Gegner attackiert würde. Ansonsten würde mir das als Bogenschütze zu viel Zeit geben, alle Gegner um meinen Begleiter rum zu besiegen. Auf der anderen Seite haben meine Begleiter sehr häufig kaum einen Gegner allein besiegen können. Wenn man die Kräfteverhältnisse aus der Spielwelt zu Grunde legt, so wirkt das schon etwas schief.
Ob mir jetzt ein Begleiter stark genug oder nicht erschienen ist, war häufig questspezifisch. Bspw. ist Esme, in der Quest, wo man nach ihrer Lebensgefährtin Tara sucht, viel zu schnell besiegt worden. Meist haben zwei Schläge von den arkanen Gegnern gereicht. Dasselbe gilt für die Szene mit Calia in der Sternenstadt, wo man alleine mit ihr voranschreitet. Die größeren Maschinengegner brauchen hier auch nur zwei Schläge. Dass die Begleiter hier schnell besiegt werden, liegt hier aber eher daran, dass die Gegner sehr stark sind. Esme soll vielleicht auch von der Spielewelt nicht so stark sein, gameplaytechnisch ist es hingegen nicht so gut. Auch wenn sie sich im Laufe der Quest weiter aufrüstet, kann sie nicht viel mehr Treffer aushalten. Es gab auch viele Szenen, in denen ich eher die Begleiter gut gebalanced fand, bspw mit Jespar in der Untergrundbahn oder in der Sternenstadt der Teil mit Calia und der alten Arkanistin.
Da die Begleiter auch immer nur in bestimmten Quests auftauchen, wäre es vielleicht sinnvoll, die Begleiter questweise noch ein bisschen zu balancen.
Generell war man zum Erfüllen von Quests aber nie auf Begleiter angewiesen. Dafür bietet das Spiel, genau wie Skyrim, zu viele Möglichkeiten zu cheesen: Vorsprünge, auf denen die Gegner nicht folgen können oder die Gegner verhaken sich in der Spielwelt, was sehr häufig vorkommt und man als Bogenschütze schon sehr stark ausnutzen kann.
Ansonsten waren die Dialoge mit den Begleitern gut geschrieben, gut inzeniert und tw. phänomenal gesprochen. Man hatte wirklich das Gefühl, dass man in einen immer intimeren Rahmen kommt. Negativ ist mir noch aufgefallen, dass die Belgleiter sich teilweise wirklich oft in der Spielewelt verhaken und manchmal deshalb auch nicht am Kampf beteiligen. Glücklicherweise haben die Entwickler anscheinend viele Backups geschrieben, dass sich diese dann zum Ziel der Quest teleportieren, wenn man selbst da ist. Auch blieben Dialoge häufig irgendwo stecken.
PS: Ich meine auch, dass Jespar den Hammer von der Untergrundbahn Szene hat. Die großen Verlorenen tragen dort auch welche.
Malphas zum Gruße
Johann von Ark
Auch ich schleiche lieber und benutze Bögen, aber mit Begleitern ist das nicht immer möglich! Plötzlich springen sie auf und hechten auf die Gegner zu und dann ist es mit dem schleichen vorbei. Aber kein Problem! Wenn sie dann in die Knie gehen habe ich wieder ein freies Schussfeld.
Aber meiner Meinung nach halten sie genug aus. Außerdem bin ICH der Held und nur ICH darf mehr aushalten, als die Begleiter. Allerdings spiel ich auf ganz leicht!
Aber meiner Meinung nach halten sie genug aus. Außerdem bin ICH der Held und nur ICH darf mehr aushalten, als die Begleiter. Allerdings spiel ich auf ganz leicht!
Bin jetzt mit der Esme-Q. fertig. Diese Begleiterin ist gut zu gebrauchen, mag meinen beschworenen Magier allerdings nicht.
Da hat sie wohl beim Kampf was von ihm abbekommen und wehrt sich dann entsprechend. Danach habe ich halt einfach auf die Beschwörung verzichtet.
Da hat sie wohl beim Kampf was von ihm abbekommen und wehrt sich dann entsprechend. Danach habe ich halt einfach auf die Beschwörung verzichtet.
Nochmal ein kurzes Update von mir:
Ich habe jetzt etwa 3/4 des Spiels hinter mir und jetzt auch mehr Zeit mit unterschiedlichen Begleitern verbracht. Und ich muss sagen, die "Neuen" schneiden deutlich besser ab als Jespar oder Calia.
Esme und Tharael fühlten sich für mich genau richtig an - die teilen angemessen aus, können auch was einstecken, sind aber keine InstaWin Maschinen. Calia und Jespar in ihrer Standardausrüstung sind sehr zerbrechlich und daher nie eine große Hilfe, auch auf leichteren Schwierigkeitsgraden nicht.
Das ändert sich aber, wenn sie besseres Equipment finden. Während der "Engel" Quest hat Calia einen Flammenstab gefunden, damit hat sie dann zusätzlich zu ihrem Zweihänder ausgeteilt und das hat gut geholfen. Jespar hatte bei mir auf dem Weg zum Tempel einen Zweihänder gefunden und mit dem dann gut geblockt und fein ausgeteilt, das war viel besser!
Bei seiner eigenen Companionqueste hatte er dann aber leider wieder zwei Dolche in der Hand (und den Zweihänder auf dem Rücken), und mit den Dolchen ging er dann wieder sofort in die Knie und hat im Prinzip kaum Schaden ausgeteilt. Schade!
Der beste Gefährte war bisher aber mit Abstand der gute Manfred. Wenn alle meine Gefährten so viel Eigeninitiative zeigen würden (und dann auch noch so gute Ergebnisse damit erzielen könnten), dann wäre jeder Kampf ein Leichtes!
Ich habe jetzt etwa 3/4 des Spiels hinter mir und jetzt auch mehr Zeit mit unterschiedlichen Begleitern verbracht. Und ich muss sagen, die "Neuen" schneiden deutlich besser ab als Jespar oder Calia.
Esme und Tharael fühlten sich für mich genau richtig an - die teilen angemessen aus, können auch was einstecken, sind aber keine InstaWin Maschinen. Calia und Jespar in ihrer Standardausrüstung sind sehr zerbrechlich und daher nie eine große Hilfe, auch auf leichteren Schwierigkeitsgraden nicht.
Das ändert sich aber, wenn sie besseres Equipment finden. Während der "Engel" Quest hat Calia einen Flammenstab gefunden, damit hat sie dann zusätzlich zu ihrem Zweihänder ausgeteilt und das hat gut geholfen. Jespar hatte bei mir auf dem Weg zum Tempel einen Zweihänder gefunden und mit dem dann gut geblockt und fein ausgeteilt, das war viel besser!
Bei seiner eigenen Companionqueste hatte er dann aber leider wieder zwei Dolche in der Hand (und den Zweihänder auf dem Rücken), und mit den Dolchen ging er dann wieder sofort in die Knie und hat im Prinzip kaum Schaden ausgeteilt. Schade!
Der beste Gefährte war bisher aber mit Abstand der gute Manfred. Wenn alle meine Gefährten so viel Eigeninitiative zeigen würden (und dann auch noch so gute Ergebnisse damit erzielen könnten), dann wäre jeder Kampf ein Leichtes!
Update zu Jespar:
Leider hat er in der Q. zum beschaffen des Schwarzen Steines wieder nur seine Messer. Den gefundenen Hammer hat er wohl verkauft?
Leider hat er in der Q. zum beschaffen des Schwarzen Steines wieder nur seine Messer. Den gefundenen Hammer hat er wohl verkauft?










