Wildmagier sind aber auch echte Biester.

Ohne Rüst-Zauber geht bei mir da auch auf normaler Schwierigkeit nix.
Ich hab mir so früh wie möglich Schock/Feuer/Frostschutz Tränke besorgt und auch Richtung Magie-Widerstand bei Ring und Amulett gelegt. Wenn man Glück beim lockpicken hat, sind da auch mal 30% oder 40% Schutzringe gegen ein Element drinnen - das hat mir schon mehrfach den Allerwertesten gerettet.
Gute Alternative sind auch Stäbe. Wenn du selbst Elementarismus skillst, machen die nämlich auch mehr damage. z.B. Feuerball - da können die Magier so viel hüpfen wie sie wollen, irgendwas trifft man immer.
Spiele selbst einen Kampfmagier (also halb auf Einhand halb auf Elementarismus geskillt) und verteile Leben und Magie 50/50. Das spielt sich mit Giften (Lähmung) brauchbar, sobald es gegen mehrere Gegner geht beschwör ich auch immer meinen Elementarwolf. (den gibts auch ziemlich früh schon aufzusammeln - die Beschwörung kann ich nur empfehlen! Er teilt echt gut aus)
Und dann eben Alchemie - damit du jederzeit Mana hochpushen kannst und dir das nie ausgeht. Oder eben schnell nochmal Leben tanken, wenn dich einer in die Ecke gedrängt hat.
Die Frage ist evtl eher: Wie willst du spielen? Man kann natürlich auch sneaky und safe spielen als Magier aber was macht dir am meisten Spaß? Ein wenig grinden wirst du bei der Schwierigkeit aber - wie bereits angesprochen - wohl müssen.
