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Topic title - Lichtverhältnisse

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Lichtverhältnisse - by Schlechtes Gewissen
Posted: 25.02.2010 10:09
Moinsen,

ich wollte mal fragen wie es mit den Lichtverhältnissen so aussieht?
Seid ich diese eine Mod deren Namen ich nicht mehr kenne istalliert habe,werfen die Lichtspender also Kerzen,Lampen etc alle richtiges Licht und auch NUR diese Lichtquellen bringen auch wirklich Licht ohne das der komplette Raum einen leichten Leuchteffekt hat.Das bringt so ungemein viel atmphäre in das Spiel.Von bethesda ist man leider nicht sowas gewöhnt.
Re: Lichtverhältnisse - by Hoxyd
Posted: 25.02.2010 11:32
Ja, unsere Leuchtkraft ist relativ realistisch. Die Krönung wäre jetzt noch ein Tag/Nacht abhängiges Beleuchtungssystem für Interiors, derzeit ist mir das aber zu aufwändig, vielleicht patchen wir das noch nach. Leuchtmäßig haben wir sonst noch leuchtende Fenster bei Nacht, also, wenn man draußen umherläuft. Das ist auch sehr stimmungsvoll.
Re: Lichtverhältnisse - by Schlechtes Gewissen
Posted: 25.02.2010 13:05
Für diesen Tag/Nacht Lichtzyklus in interiors gibt es doch bereits so eine Mod in Oblivion.Könnte man nicht die einfach in......ah ne das sind ja alles neue Fenster ID´s in Nehrim stimmt ja :lol:
Hmm schade,naja wäre schön wenn es mit einem patch rauskäme.

Das mit der Aussenbeleuchtung finde ich cool,weiter so :D
Re: Lichtverhältnisse - by Baenlin
Posted: 25.02.2010 13:29
Kostet das nicht viel Performance? Ich dachte ich habe mal gehört das die Engine da nicht so viel Kraft hat
mit dem Lichtern, wenn viele Objekte auf einem Haufen liegen. Zum Beispiel bei Städten.

Meine Kiste hätte ja kein Problem damit denke ich :) , aber vielleicht haben andere noch schwächere Computer.
Re: Lichtverhältnisse - by Hoxyd
Posted: 25.02.2010 13:41
Kostet das nicht viel Performance? Ich dachte ich habe mal gehört das die Engine da nicht so viel Kraft hat
mit dem Lichtern, wenn viele Objekte auf einem Haufen liegen. Zum Beispiel bei Städten.

Meine Kiste hätte ja kein Problem damit denke ich :) , aber vielleicht haben andere noch schwächere Computer.
Das läuft überall. Sollte es nicht laufen, lässt sich das per Button auch einfach ausschalten. Im Grunde is es nur eine Textur, die Nacht ein- und am Tag ausgeschaltet wird.
Re: Lichtverhältnisse - by Baenlin
Posted: 25.02.2010 18:40
Dann habe ich da was Falsch verstanden. Finde ich klasse wenn fenster bei Nacht auch auflechten.
Sehr realistisch sicher =)
Re: Lichtverhältnisse - by S.a.N.F.
Posted: 26.02.2010 17:56
Schlechtes Gewissen wrote:
Seid ich diese eine Mod deren Namen ich nicht mehr kenne istalliert habe,werfen die Lichtspender also Kerzen,Lampen etc alle richtiges Licht und auch NUR diese Lichtquellen bringen auch wirklich Licht ohne das der komplette Raum einen leichten Leuchteffekt hat.Das bringt so ungemein viel atmphäre in das Spiel.
Ist da nicht alles ein bischen dunkel??
Es leuchten ja viele Räume in Obl von sich aus...
Und so wie du von der Mod schwärmst; wie heißt denn die Mod und wo kriegt man die denn??

lg

sanf
Re: Lichtverhältnisse - by mr.greywater
Posted: 11.06.2010 17:30
Es ist zwar schon einige Zeit her aber:

Hier habe ich die Liste der Lichtmods, die Ich aktiviert habe. Ich nehme an, er hat nur Real Lights gemeint.

Ambient Dungeons (Benötigt: OBSE, OBGE und You Are Here)
Real Lights
Illuminated AEVWD
Illumination Within Revived Retrofitted (Benötigt: IWR)

//edit: und NEIN! es ist nicht zu dunkel! Es sieht dafür nur hammermäßig aus!
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