Ich kenne die englische Version des Spiels nicht, aber wenn es dort andere BSA-Datei-Namen gibt, als in der deutschen,
sind sie nicht kompatibel. Und damit auch diese Mod nicht.
Selbst wenn es bei englisch und deutsch identisch ist, würdest du eventuell geänderte Namensschilder danach auf englisch haben.
-Falls es solche Unterschiede in der englischen Version zur deutschen original gibt:
müstest du dazu die Mod komplett anpassen und die Texturpfade neu zuweisen, könnte eine grössere Arbeit werden.
Oder die jeweils richtigen einzeln Texturen in die richtigen BSA-Dateien sortieren und ggf. umbenennen.
Ich weiss nicht, ob richtig entpackte BSA-Dateien auch funktionieren würden ingame, bei Oblivion/Morrowind gings noch.
(Also entpacken im richtigen Ordner und spielen ohne BSA, dann wäre es eventuell einfacher)
-Sollten die Dateipfade aber in englisch und deutsch eigentlich identisch sein, dann hat der Modersteller das so gewollt
und du solltest gar nichts groß ändern, denn dann hat er es warscheinlich an seine Texturpfade angepasst.
Genaueres kann dir vieleicht jemand sagen, der beide Versionen kennt und vieleicht sogar gemoddet hat.
PS: zur Mod
Hauptunterschied ist wie es aussieht nur die Texturqualität, also deren Größe, das macht sicht natürlich in der Engine bemerkbar.
(Schnelleres Spiel, dafür etwas schlechtere Qualität)
Edit: Ich glaube es hat sich erledigt, in den Posts zur Mod gibts dazu einen Beitrag mit der Lösung:
DerHopskaese :
At first: Thank you for this very usefull mod.
But do you know if it will work for the german version of Enderal? The .bsa files are named differently there and some folders aswelll. Of course I could simply change the names of your files, but I don't know if it would work.
und folgende Antworten bis zum Ende der Frage(notfalls GoogleÜbersetzer nutzen)
Für einen kompletten Test müste ichs notfalls selber bei mir instalieren, falls es dir nicht hilft.