Das dürfte verschiedenste Ursachen haben, zum einem sind es ja diverse Ersteller, die sich absprechen müssen und zum zweiten
ist es eine sehr zeitintesive Arbeit mit der Balance, das alles richtig einzupegeln.
Da spielt häufig die Art und der Urpsrung der Ware eine Rolle.
Also sollte Material, Einzigartigkeit, Herkunft/Geschichte und Verbesserungsmöglichkeiten mit berücksichtigt werden.
Das ganze soll auch noch zum Spiel, also passend für die jeweiligen Schadenswerte und dem jeweiligen Level passen.
Eine riesige Aufgabe für ein paar "Hobbybastler", daran scheitern selbst große Firmen sehr oft.
Und Flüchtigkeitsfehler sind auch noch möglich. Das gleiche gilt auch für Gegnerwerte und Erfahrungspunktevergabe.
Alles in allem haben es die Entwickler trotz solcher (ich nenne es mal kleinen) Fehler sehr gut hinbekommen, finde ich.
Schade ist natürlich das sich verzauberte Sachen nicht einfach verbessern lassen oder per Extra Perk,
was aber wieder häufig zu überpowerter Werten führen kann und neu berücksichtigt werden müßte.
Ich lebe lieber mit diesen Kleinigkeiten, als das ich z.B. diese Monstersachen aus dem Skyrim-Verbesserungs-Glitch nutze.
OK, bei den echten Unique-Items kann man sich die Arbeit machen, denke ich aber das entscheiden nicht wir.
Sonst würde so ein Spiel noch ewig in Arbeit sein und eventuell nie erscheinen. Dann lieber so
