Sehr interresant. In meinem derzeitigem Play, war/binn ich ja mehr der assine/schurke, aber mal sehen, es wurde ja nun einiges im Magiebeeich gemacht, dazu noch dieses herbeirufen eines Kämpfers, kann sicherlich sehr interessant werden.
Die Frage ist nur, mir welchem Spielstyle es sich gut kombinieren lässt. Einmal muss man ja Schaden austeilen, dann aber auch Schaden abwehren. Dieser "Begleiter" könnte einer der beiden Rollen übernehmen. Zu nem klassichen Magier passt das sicherlich gut, aber vll. auch zu nem Entropisten/Psyoniker. Den Begleiter, dazu noch was herbeigerufenes und verwirrte Feinde könnte funktionieren. Die frage ist nur, ob das auch in der Praxis so gut klappt, auch ob es mit den Skillpunkten hinhauen wird, denn da habe ich derzeit noch bedenken.
Wie dem auch sei: Das wichtigste ist wohl, wie verhält sich der Begleiter im Kampf. Kann er theoretich den großteil des Schadens austeilen, so das man sich selbst auf anderes konzentrieren kann, könnte er den großteil des Schadens einstecken, so das man nicht viele Skillpunkte in Eigenschutzt investieren muss, oder ist es zwar ne gute Begleitung, aber mehr nicht, eben nur ne gute Begleitung, die einem hilft, den Kampf aber nicht "übernimmt". Letzeres wäre nicht schlimm, nur dann würde man mehr Skillpunkte benötigen, da man selber ja immernoch einen vollwertigen Char benötigen würde.
Man muss auch bedenken, sollte der Begleiter so essentiell sein, das er im Kampf unverzichtbar wird, dann muss man den auch immer einsetzen können, in jeder Mission, jederzeit. Das erfordert aufjedenfall eine bessere Vorbereitung, denn man wird es sich nicht erlauben kann, das inmitten eines Quests der Begleiter stirbt und man vll. keinen neuen mehr herbeirufen kann. Man wird zwingent genug Ambrosia dabei haben müssen. Es kann wirklich interessant werden, ich binn gespannt, wie sich das noch entwickelt!