Ich hab mal drüber nachgedacht, ich weiß auch nicht, ob jemand schon mal die Frage gestellt hat, deshalb wollte ich euch,
die von SureAI fragen:
Was wird aus SureAI? Wird daraus auch ein Spiele-Entwickler, wírd das nur noch als Hobby betrieben werden, oder wird SureAI sterben,
weil ihr euch in 5-10 Jahren aus dem Computerrollenspielalter herauswähnt?
die von SureAI fragen:
Was wird aus SureAI? Wird daraus auch ein Spiele-Entwickler, wírd das nur noch als Hobby betrieben werden, oder wird SureAI sterben,
weil ihr euch in 5-10 Jahren aus dem Computerrollenspielalter herauswähnt?
SureAI?? Sterben?!?!? AAAAAHHHHH!!!!
Ne, liebes SureAI Team, sterbt doch bitte nich. Was sollte ich denn ohne euch anfangen?? Was soll ich denn ohne das Team anfangen, das mein Lieblingsspiel Arktwend gemacht hat? Arktwend is wirklich mein Lieblingsspiel, besser als Morrowind, Oblivion oder sonst was! (aber das wird sich bald ändern...
)
Lieblingsspiel hin oder her, ich bin mir sicher, dass SureAI noch eine lange Zeit erhalten bleiben wird. Und ich bin mir auch sicher, das SureAI das Ganze als Hobby macht, sonst würden sie nämlich entweder Geld verlangen oder irgendwas anderes von einem verlangen...
Ne, liebes SureAI Team, sterbt doch bitte nich. Was sollte ich denn ohne euch anfangen?? Was soll ich denn ohne das Team anfangen, das mein Lieblingsspiel Arktwend gemacht hat? Arktwend is wirklich mein Lieblingsspiel, besser als Morrowind, Oblivion oder sonst was! (aber das wird sich bald ändern...
Lieblingsspiel hin oder her, ich bin mir sicher, dass SureAI noch eine lange Zeit erhalten bleiben wird. Und ich bin mir auch sicher, das SureAI das Ganze als Hobby macht, sonst würden sie nämlich entweder Geld verlangen oder irgendwas anderes von einem verlangen...
Was daraus wird?
Genau kann das niemand sagen.
Es wird nach Nehrim sicher einige geben, die sich Abwenden werden - Andere aber nicht.
Ein komerzieller Entwickler wird daraus bestimmt nicht werden, ganz einfach weil dafür einiges an Kapital und personellen Fachkräften gebraucht wird, was man nicht hat. Und selbst wenn, so ist es extrem risikobehaftet in der Unterhaltungsindustire einzusteigen. Manche von uns Beabsichtigen eine Karriere in der Spielebranche - Für mich kommt das aber wenig in Frage, da mir die Branche zu unsicher und auf dauer zu schlecht bezahlt wird. Als Spieleentwickler arbeitet man nie lange bei einer Firma, weil diese einfach nicht beständig genug ist. So lange man nicht eine höhere Position hat, wird man nach Beendigung eines Titels auch gerne mal entlassen, vorallem wenn er flopt. Dauernde Änderung des Wohnorts, schlechte Bezahlung und unter umständen sehr miese Arbeitszeiten runden die Sache ab. Es ist keine Seltenheit, als Spieleentwickler in der Releasephase eines wichtigen Titels eine 7-Tagewoche mit 70 Stunden zu haben. Alles in allem ist der Unterhaltungsmarkt leider kein Markt der besonders gut läuft und ich habe keine Lust, deswegen vorzeitig meine ersten grauen Haare zu kriegen.
Daher betreibe ich das lieder weiter als Hobby und verdiene mein Geld woanders - Für mehr Geld und angenehmere Arbeitszeiten. Und das Hobby ist ganz ohne Stress.
Was nach Nehrim kommt weiß hier niemand so genau. Ein weiteres Projekt auf der Basis von TES finde ich aber eher unwahrscheinlich. Langsam hängt das Fantasysetting den meisten zum Hals raus.^^
Genau kann das niemand sagen.
Es wird nach Nehrim sicher einige geben, die sich Abwenden werden - Andere aber nicht.
Ein komerzieller Entwickler wird daraus bestimmt nicht werden, ganz einfach weil dafür einiges an Kapital und personellen Fachkräften gebraucht wird, was man nicht hat. Und selbst wenn, so ist es extrem risikobehaftet in der Unterhaltungsindustire einzusteigen. Manche von uns Beabsichtigen eine Karriere in der Spielebranche - Für mich kommt das aber wenig in Frage, da mir die Branche zu unsicher und auf dauer zu schlecht bezahlt wird. Als Spieleentwickler arbeitet man nie lange bei einer Firma, weil diese einfach nicht beständig genug ist. So lange man nicht eine höhere Position hat, wird man nach Beendigung eines Titels auch gerne mal entlassen, vorallem wenn er flopt. Dauernde Änderung des Wohnorts, schlechte Bezahlung und unter umständen sehr miese Arbeitszeiten runden die Sache ab. Es ist keine Seltenheit, als Spieleentwickler in der Releasephase eines wichtigen Titels eine 7-Tagewoche mit 70 Stunden zu haben. Alles in allem ist der Unterhaltungsmarkt leider kein Markt der besonders gut läuft und ich habe keine Lust, deswegen vorzeitig meine ersten grauen Haare zu kriegen.
Daher betreibe ich das lieder weiter als Hobby und verdiene mein Geld woanders - Für mehr Geld und angenehmere Arbeitszeiten. Und das Hobby ist ganz ohne Stress.
Was nach Nehrim kommt weiß hier niemand so genau. Ein weiteres Projekt auf der Basis von TES finde ich aber eher unwahrscheinlich. Langsam hängt das Fantasysetting den meisten zum Hals raus.^^
Puh SureAI stirbt wenigstens nicht.. Ist allerdings schade, dass ihr nicht kommerziell werdet...hatte mich schon auf Spiele wie Nehrim und co. gefreut.
Aber ich kann deine Einwände verstehen, Dagon..
Ach Taragor, um Geld für ein Spiel zu verlangen müsste man eine eigene Grafik-engine oder so (ich=PCBob/ Nerd/ Noob what ever) haben.
Mit der Obl Grafik dürfen die dass nur kostenlos weitergeben.
Die Graphik(-engine?) gehört nämlich Ubisoft (oder Zenimax co.?)
Habt ihr schon ein neues Projekt im Blick? evtl.TES5 Assassins Creed 2 oder zu Risen? ->TC dazu?
Aber ich kann deine Einwände verstehen, Dagon..
Ach Taragor, um Geld für ein Spiel zu verlangen müsste man eine eigene Grafik-engine oder so (ich=PCBob/ Nerd/ Noob what ever) haben.
Mit der Obl Grafik dürfen die dass nur kostenlos weitergeben.
Die Graphik(-engine?) gehört nämlich Ubisoft (oder Zenimax co.?)
Habt ihr schon ein neues Projekt im Blick? evtl.TES5 Assassins Creed 2 oder zu Risen? ->TC dazu?
Wie sollen die ein Projekt zu einem der Spiele haben, wenn die Spiele noch nicht einmal draußen sind? Weiß doch keine Sau, wie modbar die sein werden. Nach heutigem Stand ist es nämlich eine Ausnahme, wenn ein Spiel einen so guten Editor dabeihat, daß man in einem Jahr zumindest eine kleine Insel hinbekommt.
@S.a.N.F = Stimmt, da hab ich im Moment gar nich dran gedacht. Aber ich glaub schon, dass die Leute von SureAI das Zeug dazu haben, eine eigene Engine zu basteln...
@arvisrend = Bei Oblivion und Nehrim haben sie es doch auch gemacht, oder? Hab hier mal nen Beitrag gelesen, der zeigt, dass schon vor dem Start von Oblivion ein Team Nehrim existierte.
Und außerdem ist es wahrscheinlich, dass TES 5 mal wieder ein CS haben wird, und die CSs von Morrowind und Oblivion find ich jetzt gar nicht so schlecht, wenn du mich fragst...
@arvisrend = Bei Oblivion und Nehrim haben sie es doch auch gemacht, oder? Hab hier mal nen Beitrag gelesen, der zeigt, dass schon vor dem Start von Oblivion ein Team Nehrim existierte.
TES sind in der Hinsicht ja noch die Besten. Die Geschichte hat allerdings gezeigt, daß man mit dem Modden lieber eine Weile wartet, bis die ganzen Engine- und Scriptsprachenbugs herauskommen. Ich sehe auch nicht, daß die SureAI-Leute schon vor TES4 mit Nehrim angefangen hätten; die haben um TES4-Release eher ziemlich viel an Arktwend herumgepatcht. Daß man ein Team zusammenruft, ist auch noch keine wirkliche Festlegung auf das Spiel; wäre TES4 nicht so gut modbar gewesen, hätte das Team vermutlich genauso gut einen weiteren MW-Mod produzieren können.
Hmmm... wie auch immer, zu der Zeit, wo Oblivion rauskam, wusste ich weder von Oblivion noch von SureAI, dann hab ich mich wohl verlesen 
Es gab in der Tat umfangreiche Pläne für Nehrim vor Oblivion - Allerdings war bei Oblivion von Anfang an klar, dass es ein CS im gleichen bzw. größeren Umfang als bei Morrowind geben würde. Ein ebenfalls sehr gut moddbares Spiel wäre z.Z. Fallout 3, da es wieder auf der gleichen Basis basiert und wir mit der Technik bestens vertraut sind. Vorstellbar wäre vielleicht ein storyreiches Projekt auf der Basis von Fallout, welches allerdings eher wie ein Shooter gestaltet werden wird, da die freie, offene und weite Welt aus den Ohren raus hängt. Wenn ihr wüsstet wieviel Arbeit das ist. ^^
Das ist nun übrigens KEINE Ankündigung. Es gibt überhaupt keine Pläne was nach Nehrim kommen wird, abgesehen von ein paar Erweiterungen und Patches für Nehrim.
Das ist nun übrigens KEINE Ankündigung. Es gibt überhaupt keine Pläne was nach Nehrim kommen wird, abgesehen von ein paar Erweiterungen und Patches für Nehrim.
Es gab in der Tat umfangreiche Pläne für Nehrim vor Oblivion - Allerdings war bei Oblivion von Anfang an klar, dass es ein CS im gleichen bzw. größeren Umfang als bei Morrowind geben würde. Ein ebenfalls sehr gut moddbares Spiel wäre z.Z. Fallout 3, da es wieder auf der gleichen Basis basiert und wir mit der Technik bestens vertraut sind. Vorstellbar wäre vielleicht ein storyreiches Projekt auf der Basis von Fallout, welches allerdings eher wie ein Shooter gestaltet werden wird, da die freie, offene und weite Welt aus den Ohren raus hängt. Wenn ihr wüsstet wieviel Arbeit das ist. ^^





