Für Modder ist das ziemlich attraktiv! Ein eigenes Spiel in so einem System zu bauen ist aber ziemlich teuer und die Abverkäufe von Adventures überschaubar klein. Deshalb haben Adventures, einschlißelich Myst, realtiv zu Skyrim gesehen auch immer ein wesentlich kleineres Budget, weil man sonst die Kosten nicht wieder einspielt. Im Moment haben so einige mittelgroße Adventureentwickler ziemliche Probleme damit dass die Verkaufszahlen gleich bleiben aber die Kosten Jahr für Jahr gestiegen sind.
Wenn man alle Kosten zusammenrechnet die Enderal verursacht hätte, wären Beteiligte ausgezahlt worden (und da waren Assets und Engine schon da und kostenlos zur Verwendung), wäre alleine das mehr Geld gewesen als die Mehrheit der Adventures kostet. Für Modder ist das machbar, aber dass kommerzielle Entwickler ein AAA-Adventure in eine Open World übertragen, wird vermute ich nicht passieren.