Hi. Ist lange her das ich damit gearbeitet habe. Du musst die Standard Animation auf jeden Fall ersetzen.
Also ich habe es mir eben im Editor angesehen. Du musst dem Npc ein für die Animation notweniges neues Mesh geben (Skeletton). Das findest du unter den zwei Menus Kopfform und Haaren, also darunter. Aber keine XAnimation.kf-Dateien auswählen nur die normalen nifs, also z.B. Animation.nif. Die XAnimation.kf holt sich das Spiel automatisch. Wichtig ist, dass beide Dateien gleich benannt wurden, bis auf das X davor und das .kf danach
Die meisten Animatonen nutzen Idle 9. Du kannst sehen welche Animation das Mesh verwendet wenn du auf den Button Animation klickst.
Um die Animation abspielbar zu machen, musst du eine Package erstellen. Also AI > Wanderpackage. In der AI Sektion sollten jetzt die AI's Idle 1, Idle 2 und Idle 3 belegt sein, aber eben nicht Idle 9, wo die neue Animation drauf liegt. Also ändere die Werte bei den drei Idles auf 0 und setzen Idle 9 auf 100. Wenn deine neue Animation z.B. Idle 7 oder eine andere belegt, musste halt 7 auf 100 setzen und Fertig.
Manche Animationen können zwei Idles belegen, dann musst du möglicherweise auf die Idles aufteilen also 50 - 50.
Wichtig ist auch, dass du immer guckst welche Animationen welche Idles belegen. Also immer vor dem Package erstellen unter dem Button Animation checken welche Idles deine Animation belegt.