SkyrimSE ist in vielen Sachen nicht mehr kompatibel zu Skyrim-Mods, nicht nur SKSE+SkyUI, auch teilweise die BSA-Archive, Meshes, e.t.c. funktionieren nicht immer oder eingeschränkt. Zum Beispiel Enderal müste denke ich doch sehr viele Umbauten vornehmen.
Wer sollte sowas tun und warum? Stabilität wäre auch nicht garantiert, nur weils 64bit ist.
Und einige Leute haben nicht den passen PC, auf dem SkyrimSE besser als Skyrim-Standart läuft, wenn überhaupt.
(Enderal-Minimal-Konfiguration)
Ich zum Beispiel hab zwar meine eigenen Mods getestet, die laufen, aber nicht mal für mich. (sind eh nur kleine Bastelwerke)
Ich werde mich dafür auch nicht bei denen registrieren für den CK. SkyrimSE kommt bei mir noch eine ganze Weile in die Ablage.
Da muss sich Bethesda schon mehr ausdenken, als nur bessere Grafik, die mit Mods auch so schon da war.
Zum Thema ENBoost:
Ich könnte auch eine universelle enblocal.ini hier reinstellen, wo der V-Ram sich selbst einstellt, da müsste dann keine Anpassung mehr erfolgen. Aber eine ENB wird offiziell nicht unterstützt.
- [+]
- Ist eigentlich nicht viel, die wichtigsten Einträge ändern auf:
[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true
[MEMORY]
AutodetectVideoMemorySize=true
Es löst keine Probleme mit Mods, nur mit der Speicher-Verwaltung der Engine.
Bei mir läufts seit dem sehr stabil auf einem kleinen PC (Intel_Q8400/4GB_Ram/GTX560Ti_1Gb/Win7_64).
Aber ruckel kann viele Gründe haben, vieleicht auch nur einfach die Grafikeinstellungen für Skyrim/Enderal im Launcher anpassen?