Enderal bekommt so viel Lob, dass ich mich fast nicht trau noch so einen Thread zu eröffnen, aber ich kann mich nicht zurückhalten.
Enderal hat mir mehr Spaß gemacht als alles, das ich seit Gothic I + II gespielt hab. Die Story mit ihren oft unerwarteten Wendungen war für mich viel fesselnder als Skyrim oder Oblivion ...
Vielen Dank für so ein schönes Spielerlebnis! Habe mit Freuden mehr für Enderal gespendet, als ich für Skyrim bezahlen musste.
Um dem Thread aber noch etwas Sinn zu geben, hier noch etwas Kritik, die vor allem die Teile von Enderal betrifft, die irgendwie am meisten an Skyrim erinnern: das Item-, Handwerks- und Skillsystem.
Items/Handwerk
Ich fühlte mich zu wenig belohnt von den im Spiel vorhandenen Items(ets). Als Elementarmagier waren im ganzen Spiel Rüstungswert und Zauberkostenreduktion die einzigen relevanten Stats und oft waren irgendwelche No-Name-Gegenstände viel besser als die vorhandenen Sets inkl. Setboni.
Weniger tolle Itemsets wären natürlich auch eine Strategie, die das Handwerkssystem wichtiger machen könnte. Nur war ich von den ersten Items, die ich hergestellt und verzaubert habe so wenig beeindruckt, dass ich Verzaubern und Handwerk früh aufgegeben habe. Vll. waren aber auch nur die Setgegenstände am Anfang zu gut im Vergleich zu den herstellbaren Sachen ...
Skillsystem
Hier ist mein Hauptproblem, dass ich nie das Gefühl hatte, dass mir Skillbücher etwas bringen. Wenn ich 20 Bücher auf einmal genutzt hab, konnte ich vielleicht sehen, wie ein Zauber 1-2 Punkte Mana weniger kostet, aber war enttäuscht, dass z. B. der Schaden nicht mitskaliert. Beim Tränkebrauen und Verzaubern hatte ich auch nicht das Gefühl, dass sich meine hergestellten Gegenstände merklich verbesserten.
Einzig einige Talente haben einen Unterschied gemacht, aber um an die zu kommen, die ich probieren wollte, hätte ich oft viele andere nehmen müssen, die mir nichts gebracht hätten. Das hat meine Charakterentwicklung sehr beeinflusst, weil ich natürlich eine "Klasse" spielen wollte, die möglichst früh Sinn macht und wo ich nicht kostbare Talentpunkte verschwenden muss.
Wirklich gestört haben mich diese Dinge zwar nicht, aber ich glaube, ich hätte noch viel mehr Zeit im Spiel verbracht, wenn ich mehr Anreiz zum Craften/zum Verbessern meines Charakters gehabt hätte.
Für mich war es so, dass ich mich mitten im Spiel einmal gut ausgerüstet hatte, um das Sternlingsschiff durchzuspielen. Danach und bis zum Ende des Spiels fühlte ich nicht mehr, dass meine Rüstung und Skills irgendwas bringen, einzig die Talente hab ich weiter ausgebaut und genutzt, um meinen Charakter vielseitiger zu machen.
Muss aber dazu sagen, dass ich das Crafting und Skillsystem in Skyrim grottenschlecht fand. Enderal ist um längen besser - also all meine Kritikpunkte sind Jammern auf hohem Niveau, bzw. einfach die Punkte, wo ich finde, dass man überhaupt noch was besser machen könnte.
