- Mischungen sind nicht so recht geeignet als RPG-Hintergrundmusik. Die Musik sollte homogen bleiben, solange sich im Spiel nicht viel ändert. Wenn der Player in einen anderen Bereich geht oder ein Kampf beginnt/endet, kann sie sich ändern, aber nicht einfach grundlos.
- Youtube-Audioqualität ist nicht für Spiele geeignet.
- Nehrim ist ein kostenloses Spiel (das geht gar nicht anders). Wenn SureAI die ganze Hintergrundmusik lizensieren müssten, wären sie ziemlich bankrott...
- Die Hintergrundmusik in einem Spiel sollte neu sein. MA-Simon beweist ja schön, daß das geht!