Vom System her dürfte Dein Rechner kein Problem mit Enderal haben.
Enderal ist auch das einzige Spiel, wo es bei mir hin und wieder zu Abstürzen kommt. Bei mir wohl nur dann, wenn die Datenübertragung von der HDD (Mods) zur SSD (Enderal) zum Flaschenhals wird. Enderal ist definitiv wesentlich fordernder als Skyrim und ich fahre einen Haufen Textur- und andere Mods, sowie eine ENB.
One Tweak habe ich abgeschaltet, Crashfix herausgenommen (das Teil hat zumindest bei mir nur Probleme verursacht) und nutze die gute alte SKSE.ini aus Skyrim (mit abgeänderten Werten unter Memory). Ebenso bei Skyrim und SkyrimPrefs, die ich auf Enderal angepasst habe. ENBoost solltest Du auf jeden Fall nutzen.
Aktuelle SKSE.ini findest Du hier:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? Einfach in den Dataordner oder Deinen Modmanager entpacken.
Hoffentlich steinigen mich die Devs jetzt nicht.

Ich gebe hier mal meine Skyrim und SkyrimPrefs zum Besten. Lege die originalen Enderal-Inis vorher auf Seite, falls es nicht so funzt, wie Du's gerne hättest.
In der Skyrim.ini:
UGridsToload bitte zurück auf 5 setzen und uExteriorCellBuffer=64 entweder herausnehmen oder auf 36 setzen. FOV nach Deinen Wünschen einstellen, aber 65 bis 75 ist schon ok. Höhere Werte sind nochmal fordernder.
iMinGrassSize=20 unbedingt auf einen höheren Wert wie 60 setzen, sonst raucht Dir die Kiste ab.
Es könnte sein, dass Du unter HAVOK die iNumThreads verändern musst. Meine sind auf einen i5 abgestimmt.
- [+]
- [General]
sLanguage=GERMAN
sIntroSequence=1
bBorderRegionsEnabled=0
bRunHighLevelProcess=1
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
uStaticNeverFade=1
bUseHardDriveCache=0
fFlickeringLightDistance=8192 ; <--- helps prevent lighting pop-in.
uGridsToLoad=7 ; <--- change to what you desire. use only odd numbers. highly recommended: Stable uGridsToLoad Mod (SKSE Plugin).
uExteriorCellBuffer=64
------
[BackgroundLoad]
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1
[VATS]
bVATSDisable=1
[Display]
fDefaultWorldFOV=75
fDefault1stPersonFOV=75
fSunShadowUpdateTime=0.25 ; <--- Transition time of sun-shadow movement
fSunUpdateThreshold=1.5 ; <--- Time between sun-shadow movement
fShadowLODMaxStartFade=500.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3000.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
fDecalLifetime=256.5000
iAdapter=0 ; <--- for smoothed camera movement, 0 fixes some mouse lags.
iPresentInterval=1 ; <--- must be set to 1 or enb's vsync will not work.
bShadowsOnGrass=1
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
[Grass]
iGrassCellRadius=2
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bGrassPointLighting=1
b30GrassVS=0
fGrassFadeRange=18000
iMaxGrassTypesPerTexure=10 ; <--- set it to 3 if you're not using SFO or other textures. unique grasses users set it to 8. for Tamriel Reloaded Grass - Plants set it to 15.
iMinGrassSize=20 ; <--- lower values - denser Grass but greater impact on performance, Grass on Steroids user set it to 75 for best look, 120 for best performance.
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Enderal - Misc.bsa, Enderal - Meshes.bsa, Enderal - Sounds.bsa, Enderal - Textures.bsa, Enderal - Textures2.bsa, Enderal - Textures3.bsa, Enderal - Textures4.bsa, Enderal - Voices.bsa
bInvalidateOlderFiles=1
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
[Camera]
fMouseWheelZoomSpeed=10
[Combat]
bForceNPCsUseAmmo=1
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 ; <--- allows arrow to hit objects as far as the appear to fly.
[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=1.6 ; <--- script-heavy setup and your scripts start to perform badly? increase to 1.6 (then 2.0 at max).
fExtraTaskletBudgetMS=1.2
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
iMinMemoryPageSize=128
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
------
[Trees]
bForceFullDetail=1
[TerrainManager]
bKeepLowDetailTerrain=0
[Controls]
bMouseAcceleration=0
[SaveGame]
bAllowProfileTransfer=1
bUseSaveGameHistory=1
[Decals]
bDecalMultithreaded=1
bForceAllDecals=1
[Interface]
bShowTutorials=0
fBookOpenTime=700.0000
iPreloadSizeLimit=10200547328
fDefaultFOV=75
bLoadBackgroundFaceGen=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bMultiThreadBoneUpdate=1
[HAVOK]
iNumThreads=4
iNumHWThreads=4
-----
[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
SkyrimPrefs.ini
Hier auf Deine Graka ändern und FOV auf das der Skyrim.ini angleichen.
bFloatPointRenderTarget=1 (ohne ENB normalerweise auf 0 zu setzen). Bei ENBoost auf 1 belassen.
bTransparencyMultisampling=0 <--- Set to 1 if you don't use ENB or EnableTransparencyAA in enblocal. (Also abhängig davon, was Du bei ENBoost in der enblocal unter Antialiasing wählst).
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024 (Beide Werte auf 512 setzen, haben einen ziemlichen Performanceimpact.)
- [+]
- [General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 980 Ti"
fDefaultFOV=75
------
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=128
fInteriorShadowDistance=3500.0000
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
iTexMipMapMinimum=4
iTexMipMapSkip=0
fGamma=1.0000 ; <--- Change if your ENB preset wants a different value (RealVision ENB).
iShadowFilter=3
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fDecalLODFadeEnd=0.2100
fDecalLODFadeStart=0.3100
iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=6
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
bTransparencyMultisampling=0 ; <--- Set to 1 if you don't use ENB or EnableTransparencyAA in enblocal.
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=1
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1 ;<--- enables shadow rendering on land (minimal performance impact).
bDrawShadows=1 ;<--- enables shadow rendering (minimal performance impact).
bDeferredShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=1e+007
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=1e+007
fMeshLODLevel2FadeDist=1e+007
fMeshLODLevel1FadeDist=1e+007
fTreesMidLODSwitchDist=1e+007
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
bFloatPointRenderTarget=1 ; <--- Set to 0 if you don't use ENB.
iScreenShotIndex=0
iAdapter=0
iPresentInterval=1
bShadowsOnGrass=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=9000.0000 ; <--- Can be set up to 20000 but probably not worth it.
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.5000
bSaveOnPause=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=5
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0180
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=0 ; <--- disable mouse acceleration.
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=10000.0000 ; <--- if you use the CoT Weather patch increase [Particles] to iMaxDesired
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=60.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=0.4000
uID4=0
fVal3=0.5000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.5500
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bUseMultiThreadedTrees=1
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=200
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=2.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[Water]
iWaterReflectHeight=1024 ; <--- change Height and Width to 1024 for higher Water Reflection Resolution. (performance impact).
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
Sobald Du Deine Einstellungen im Launcher vorgenommen hast, beide Inis auf schreibgeschützt stellen.
Ich kann Dir nicht versprechen, dass es Deinen Abstürzen abhilft, aber wie heißts so schön: try and error.
Kleiner Nachtrag:
WIN10 stellt DX9-Spielen grundsätzlich nur 4 GB VRAM zur Verfügung, egal was für eine GraKa man hat. Da wärste selbst mit zwei Titan aufgeschmissen. Überlege Dir also gut was Du zusätzlich installierst (z.B. hochauflösende Texturen, etc.), sonst wirds schnell knapp und der nächste CTD lässt nicht lange auf sich warten.
