Da gibts zwei Möglichkeiten und Du brauchst NIFSkope oder das CK. Damit wirds allerdings etwas komplizierter. Das lassen wir mal außen vor.
Auf jeden Fall wirst Du die Enderal-Meshes.bsa entpacken müssen (falls die Rüstung nicht in den loose files der Updates vorhanden ist).
Pocedere 1:
Du lädst Dir die Akavirirüstung von Hoth (
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17779/?) manuell herunter und nimmst daraus nur die Texturen. Mit denen legst Du einen Ordner an => Data\textures\samurai
Dort hinein packst Du die einzelnen Texturteile. Nun öffnest Du mit NIFSkope die entsprechenden Meshes. Frag mich jetzt nicht wie sie benannt sind. Ich nutze die Rüstungen aus Enderal nicht.
Unter NiTriShape findest Du einen Unterpunkt BSLightingShaderProperty, darunter wiederum BSShaderTextureSet. Hier liegen nun die einzelnen Texturpfade, die Du mit den entsprechenden Texturteilen in Deinem selbst erstellten Ordner verbinden musst.
Dazu klickst Du auf die lila Blume und suchst dann die Texturen aus Deinem Ordner. Das machst Du mit jeder Blume, hinter der ein Texturpfad vorhanden ist, JEDEM NiTriShape, den Du innerhalb der Datei findest und mit jedem Rüstungsteil. Achte dabei auf die Endungen dds, msn, etc. Dass die Verbindungen richtig sind, erkennst Du daran, dass die Texturen nun im Fenster angezeigt werden. Wenn Du die Änderungen nur für Dein Spiel durchführst, bist Du good to go und speicherst ab. Anderweitig werden ALLE einzelnen Pfade bis zum textures\...\... gekürzt. Nicht jeder hat sein Spiel auf der gleichen Partition oder im gleichen Ordner.
Procedere 2 ist eigentlich genau das Gleiche, nur dass Du hier die Enderal-Textures.bsa(s) entpackst und Dir dort die entsprechenden Texturen suchst, anstatt die Texturen von Hoth zu verwenden.
EDIT: Falls ich Dich falsch verstanden haben sollte und Du die blitzblanke Rüstung für Deinen Char möchtest, bleibt das Procedere gleich, aber Du nutzt stattdessen diese Texturen von CabaL:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41731/?