90 Punkte für Kermit!
Soll heißen, dass ich dir teils zustimme.
Ich finds gut, das das Schmieden anspruchsvoller ist, als in Skyrim, schon allein das Sammeln seltener Rohstoffe. Allerdings sind die Sets, trotz ihrer umfangreichen Boni, nicht besser als meine aktuelle Rüstung. Als gelernter Assasine/Bogenschütze mit leichter Rüstung, hab ich natürlich das Assasinenset gecraftet. Das anschließende Veredeln machte sie imens stark. Mein aktuell stärkstes leichte-Rüstungs-Set, welches ich komplett habe und meinen Fähigkeiten entspricht, ist das des Fährtenlesers. Selbst die Stufe 3-Boni für das komplette Outfit machen die Rüstung nicht überlegener. Ich denke also, das sich das Crafting lohnt.
Das anschließende Verzaubern allerdings bringt nicht sonderlich viel. Ich finds schon etwas komisch, das man Rüstungen findet, die 4-5 verschiedene Verzauberungen pro Teil haben, man aber selbst nur eine drauflegen kann, die wiederum dann auch noch recht schwach ist. Dieser 100% Verzauberungsperk aus Skyrim mit den zwei Verzauberungen, würde einem das Individualisieren seiner Chars doch sehr erleichtern. Das war nämlich die große Stärke Skyrims, welche das Spiel, trotz teils lahmer Quests, für viele interessant gemacht hat (auch für mich). Bei Enderal liegen die Prioritäten scheinbar genau anders herum, dabei müssen gute Quests nicht unbedingt ein individuelles Crafting ausschließen.
Das ich von Anfang an Alchemie mitgeskillt hatte, bereue ich auch zutiefst. Die Wirkung der Tränke ist teilweise echt ein Witz und kommt bestenfalls an die gefundenen ranzigen Tränke heran. Bsw kann ich (mit Alchemie auf 75) gerade einmal einen Tragfähigkeitstrank herstellen, der mir 10 Punkte mehr ermöglicht. Bei einem Standardtrank, den ich in der Spielwelt gefunden habe, sind es bereits 20 Punkte und das auch noch für einen längeren Zeitraum. Diese Tendenz spiegelt sich auch in den anderen Effekten wider, die man selbst brauen kann. Es gibt ja auch nichtmal eine Rüstungsverzauberung, mit der man Alchemie weiter steigern kann, zumindest hab ich noch keine gefunden.
Abschließend möchte ich also behaupten, das sich lediglich das Schmieden als lohnenswert erweisen kann, wenn man auch die geschmiedeten Teile anschließend verbessert. Alles andere ist mehr schlecht als recht. Wenn man wenigstens die Möglichkeit hätte, die gefundenen Sets an der Werkbank oder Gerbgestell noch etwas zu verbessern, wären diese auch eher noch eine Alternative für mich.
Das alles find ich etwas schade, angesichts dessen, das SueAI hier eine bombastische Arbeit abgeliefert hat. Hier können sich so mache Entwicklerstudios und Publisher eine Scheibe abschneiden. Immerhin ist Enderal das erste Spiel (man möchte es eigentlich nicht als Mod betiteln), bei dem ich sehr bereitwillig etwas bezahlt habe, obwohl es kostenlos ist. Und ich bereue keinen einzigen Cent davon.